Donjon La serre du Royal Mouth


Classes recommandées: aucune (voir libération).
Soins: un éni (moyenne 130 au soignant) ou deux plus petits enis.
Difficulté stratégique : etoile etoile etoile
Point de vie minimum recommandés: 1000.
Temps moyen mis pour réaliser ce donjon par notre équipe : 40 min.
Notre équipe était composée : Nuphius - Eiti - Itie - Enutie - Ohsafaitmal - Mericless (199) - Nini-Meri (199) - Sacri-Meri(194).

La clef s'obtient en la craftant avec : 2 Bois de Tremble - 2 Laine de Boufmouth - 2 Corne de Boufmouth de Guerre - 1 Poil de chachachovage - 2 Oreille de bouftonmouth - 3 Obsidienne - 1 Plume de Gélikan.

Recette clef La serre du Royal Mouth

Vous perdez la clef en début de donjon.
Donner clef du donjonLe Royal Mouth se capture avec une pierre d'âme 200.Donner clef du donjon

Entrée Donjon La serre du Royal Mouth

Le donjon se situe en -82/-48.

Les monstres du donjon :

bouftonmouth Pixel transparent boufmoutht Pixel transparent
boufmouth de guerre Pixel transparent boufmouth légendaire Pixel transparent

Les "à savoir" :

  • Bouftonmouth : vole 200 agi avec moursure au cac (700 de dêgats en CC 200 en normal), il se soigne 250 avec Bizmouth.

  • Boufmouth vole environ 150 PDV au cac avec krouth, vole de la PO à distance avec klougmouth et se rajoute 2PO pendant un tour avec moumouth.

  • Boufmouth de guerre : Donne 80 dommages avec Hubermouth, Boufbaffe enlève 1 PM en tappant 200 à distance. Le sort Koudblouze tappe environ 200 au cac et donne des faiblesses aléatoires (1 tour).

  • Boufmouth Légendaire : koudkorn: enlève des PA esquivable à toutes les personnes au cac en tappant environ 250. Avec Moutharde il tappe deux fois à 150 environ à distance enfin il se donne des PM avec Moubilité.

Placements des salles

Salle une Pixel transparent Salle deux Pixel transparent Salle trois Pixel transparent Salle quatre Pixel transparent Salle cinq Pixel transparent

Et maintenant le Boss.

Groupe Royal Mouth Pixel transparent Placement Royal Mouth Pixel transparent
Royal Mouth

Le Royal Mouth lance a tous les tours inimouth qui le rend invulnérable. Pour le sortir de cette état il faut le pousser d'au moins une case. Evitez surtout de le pousser contre un mur: c'est létal. Il invoque aléatoirement des monstres du donjon avec aléamouth, tappe à 700 avec caclichemouth et enlève des PM au cac avec regroupmouth.

Sortie

Dans ce donjon nous a accompagné Mericless - Nini-Meri - Sacri-Meri. Tous nos remerciements.

Photo groupe

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