Classes recommandées: Sacri, eni, enu ou cra, osa.
Soins: un éni (moyenne 150 au soignant).
Difficulté stratégique :
Point de vie minimum recommandés: 1500.
Temps moyen mis pour réaliser ce donjon par notre équipe : 2 H.
Notre équipe était composée Latomatekiller (osa 200) - Legionx (eni 199) - Torama (sacri 198) - Wax-Taiilor (panda 190) - Shuntever (osa 200)
.
La clef s'obtient en la craftant avec : 4 Ecaille de Harpirate - 4 Coquille de Fantimonier - 4 Pince de Fancrôme - 3 Pince de Crabe Hijacob - 4 Etoffe de Vigie Pirate - 4 Bois de Tremble - 4 Obsidienne - 4 Mât de Fantômat.
Vous perdez la clef en début de donjon.
Ben le Ripate se capture avec une pierre d'âme 200.
Le donjon se situe en -60/-84.
A l'entrée en combat un état invulnérable est activé sur Ben le ripate ainsi qu'un état de lourdeur (donc impossible de le porter mais il est coopérable). Il invoque également des monstres du donjon ainsi qu'un petit truc moche (scarabée). En toute logique cette nouvelle invocation sert donc a supprimer l'invulnérabilité. Tout comme le Mansor Royal, plus il perd de PDV plus il tape fort.
Le scarabée de Ben le Ripate OS quand il explose sur 2 PO autour de Ben le Ripate et sur ces lignes (de Ben le Ripate), il n'explose pas au premier tour mais le peut au second s'il peut se coller a Ben le Ripate. A partir du troisième tour il va tenter de tuer la permière personne à laquelle il peut accèder. Le scarabée gagne des PM si vous tentez de lui retirer (3 PM) et dispose de l'état enraciné (ne peut être ni taclé ni poussé ni coopéré, tout comme le sort stabilisation des pandas)
La technique dépend des races de personnages de votre équipe, le principe étant de faire exploser le scarabée au CaC de Ben le Ripate.
Dans ce donjon nous a accompagné Latomatekiller - Shuntever
Toutes les illustrations sont la propriété d´Ankama Studio - Tous droits réservés - Crédits : Ankama Games | Site développé par Eiti et Nuphius, design par Nana-Mamille.