Bienvenue à tous à mon cours d'élevage. Il n'est pas question ici de répéter encore une fois ce qui a été cent fois dit sur d'autres sites d'éleveurs. Ceci n'est pas un listing des différentes dindes, ceci n'est pas un listing de tous les matériels existants. Ceci est un cours d'élevage sauf qu'il n'y aura pas besoin de cahiers ni de crayons.
Vous voulez devenir éleveurs et ne savez pas encore comment vous y prendre ? Vous avez commencé un peu l'élevage et vous êtes vite lassés parce que c'est trop compliqué ? Trop dur ? Pas assez détaillé ? Cette page finira surement dans vos favoris.
Commençons donc le cours par le début : l'élevage n'est pas pour vous si vous n'êtes pas patient et ordonné. Si vous n'êtes pas prêt à vous connecter tous les jours ou tout les deux jours pour vous occuper de ces capricieuses oubliez l'élevage avant de commencer: c'est mon conseil.
Bon on commence pour de bon ?
Avant d'aller chercher des dragodindes pour les élever encore faut-il pouvoir les accueillir. Pour cela soit vous prévoyez de rester deux heures par jour et par dinde aux enclos public de Bonta de Brakmar soit vous investissez dans un enclos privé.
Les enclos privés sont répartis sur tout le monde d'Ankama : plaines de Cania, village des éleveurs aux koalaks et à otomaï, sud de Brakmar, nord de Bonta, alentours de la bourgade de Frigost.
L'achat d'un enclos revient uniquement au meneur d'une guilde. Les membres ne peuvent pas acheter ni vendre un enclos : il n'existe pas de droit pour cela : le grade meneur est requis. Ainsi que le fait que la guilde soit active depuis deux mois (ou sur deux mois avec des moments de désactivation peu importe). Pour que la guilde soit active elle doit comporter 10membres.
Il faut en outre que la guilde soit minimum level 10 (on peut acquérir un enclos supplémentaire tout les 10 levels de guilde ensuite)
Bon vous avez l'enclos il faut maintenant penser à acheter ou fabriquer du matériel pour élever les dindes : il faudra vous munir de dragofesses, de foudroyeurs, de baffeurs, de caresseurs et d'abreuvoirs (les mangeoires on le verra plus tard sont facultatives pour les éleveurs).
Je vous conseille de prendre au moins en 3 exemplaires chacun de ses matériels.
Je déconseille personnellement vivement l'usage d'un matériel de mauvaise qualité (résistance trop faible) qui est peu cher mais vous ralenti considérablement et est à remplacer tout les jours.
Préférez un matériel de bonne qualité même si cela fait un trou dans le porte monnaie virtuel vous y gagnerez en efficacité et ainsi qu'on le verra tout a l'heure vous pourrez ainsi faire travailler l'ensemble des races de dragodindes implantées sur Dofus.
Pour ceux qui choisirait l'élevage dans les enclos publics
Brakmar:
Bonta:
Chaque enclos public ne contient qu'un type de matériel. Il faut donc changer d'enclos à chaque fois que vous voulez changer de matériel. Il n'est pas possible de laisser sa dragodinde travailler pendant son absence dans un enclos public: quand on vous changez de map la dinde retourne d'elle-même à l'étable. Attention si vos dindes sont fécondes dans l'enclos public elles peuvent accidentellement se reproduire avec la dragodinde de quelqu'un d'autre. Il faudra toujours bien surveiller ses dragodindes fécondes en enclos public: que personne en approche!
A noter dès maintenant!
L'étable est commune à tout les enclos d'une même guilde. Si vous déposez votre monture dans l'étable (pas dans la zone de travail) d'un enclos de votre guilde vous pourrez la récupérée dans l'étable d'une autre enclos de votre guilde.
L'étable des enclos publics est commune à tout les enclos publics. De la même manière si vous déposez une monture dans l'étable de l'enclos des baffeurs vous pourrez la récupérée dans l'enclos des abreuvoirs un peu plus loin.
Il faut aussi prévoir qu'un même personnage ne peut pas stocker plus de 100 montures par étable. Si cette limite viens à être dépassée lors de l'accouchement de vos femelles vous n'obtiendrez pas de petits.
Voila çà y est on a notre enclos, on a le matériel reste à trouver des dragodindes !
Les dragodindes sont des monstres situés autour du zapp -16/1 dans la zone autour du village des éleveurs. Mais il ne suffit pas de les combattre pour les capturées. Il faudra d'abord terminer le Donjon du Koulosse et amener a ce cher koulosse 50 fleurs et 50 feuille de kaliptus (que l'on drop sur les koalaks du coin) en échange du sort de capture de dinde.
Il vous faudra également aller acheter puis équiper des filets de capture en -17/0 (une map en haut une map à gauche en partant du zaap).
Une fois qu'on a le sort, qu'on a les filets il ne reste plus qu'à aller combattre les dragodindes! Attention à ces créatures d'apparence inoffensives : elles sont fatigantes ! Apres leur avoir couru après désespérément (30 PM çà fait beaucoup hein?) il faudra lancer le sort dans le même tour pendant lequel vous tuez le monstre.
A 10% de chance vous obtiendrez une dinde ! Bon courage !
NB: si vous possédez déjà une dinde équipée, laissez la dans un enclos ou gardez là sur vous en certificat sinon la capture de la dinde ne marchera jamais.
Notons que les dorées sont particulièrement difficiles à tuer car elles ont beaucoup de points de vie.
Voila la dinde est là !!
C'est une dinde sauvage donc il faut savoir plusieurs choses : elle ne sera jamais montable donc vous ne pourrez jamais lui monter dessus et lui faire gagner des niveaux, et s'enfui après le premier accouplement pour le mâle et après le premier accouchement pour la femelle (lâches !)
Donc vous n'avez le droit qu'à un seul essai par dinde sauvage .
La dinde apparait dans l'onglet "monture" en bas a droite de votre écran. Maintenant direction l'enclos :
Une fois ouverte la porte de l'enclos 4 écrans s'affichent:
L'écran en bas à droite indique les certificats que vous portez sur vous.
L'écran en haut à droite indique la dinde que vous avez équipée (il n'est pas possible d'équiper une sauvage comme elle n'est pas montable sauf la fois où vous l'obtenez). C'est dans cette rubrique "équiper" que vous pouvez choisir la dinde sur laquelle vous souhaitez monter.
L'écran en haut à gauche représente l'étable : un endroit que vous ne voyez pas de l'extérieur et où les dindes peuvent être stockées en attendant de pouvoir travailler. Les dindes se reposent dans l'étable.
L'écran en bas à gauche représente l'enclos tel que vous le voyez devant vous : la zone de travail.
Pour déplacer une dinde dans l'un ou l'autre de ces écrans il suffit de la sélectionnée :vous apparaissent alors les caractéristiques de votre dinde au centre de l'écran Vous pouvez alors la faire basculer vers l'un des 4 écrans au moyen des icônes « stocker » « équiper » « échanger » ou « élever ».
Regardons de plus prés le certificat de monture de votre dinde maintenant.
Tout en haut du certificat nous voyons le nom de la dinde qui peut être modifié en cliquant sur les "..." à droite du nom. Il est aussi indiqué le sexe de la monture(mâle ou femelle), si la dinde est montable ou non et s'il s'agit d'une sauvage.
En dessous nous voyons l'énergie de la dinde. L'énergie est peu importante pour un éleveur. Plus elle est élevée et plus un joueur peut rester longtemps dessus et se déplacer avec. Curseur à surveiller avec attention pour les propriétaires de dindes de combat.
L'expérience de la dinde montre combien d'expérience il lui manque pour atteindre le level suivant (une dinde peut atteindre au maximum le level 100)
Les deux jauges suivantes concernent seulement les éleveurs : la fatigue et le nombre de reproduction.
Le nombre de reproduction d'une dinde non sauvage est limité à 20. Passé ce chiffre les dindes deviendront stériles et ne pourront plus servir à la reproduction.
La fatigue d'une dinde est un peu plus délicate à comprendre pour des nouveaux dans le monde de l'élevage. Lorsque la jauge est a 0/240 la dinde n'est pas fatiguée, elle est totalement reposée. A chaque fois qu'elle déclenchera le matériel d'élevage approprié elle gagnera 1 point de fatigue jusqu'à atteindre 240/240 la dinde s'allonge alors au milieu de l'enclos et refuse de travailler. Il faut donc la remettre dans l'étable pour qu'elle récupère. La dinde va alors récupérer 10 points de fatigue par heure. Libre à vous de la faire travailler à nouveau quand une heure s'est écoulée ou d'attendre qu'elle reprenne de nouveau toute sa force.
Pour plus de clarté nous détaillons de suite les îcones situées au bas de la fiche de la monture.
Voyons maintenant le centre de la fiche: commençons par la partie capacité. Celle ci permet de savoir si oui ou non votre dinde possède une capacité génétique lui conférant un avantage. Les capacités sont obtenues aléatoirement à raison d'une chance sur 20. Si un des parents possède déjà une capacité les chances sont de 1/10 d'obtenir un dindon (bébé dinde) avec cette capacité. J'y reviendrais un peu plus longuement tout à l'heure.
Les effets d'une dinde sont comparables aux jets des items de votre panoplie : c'est les bonus de caractéristiques que vous confère votre dinde.
Dans les statistiques (premier onglet) on observe trois jauges : celle de l'amour celle de l'endurance et celle de la maturité.
La dernière jauge vous indique l'état de votre dinde. Vous y trouverez un chiffre compris entre -10 000 et + 10 000 que j'appellerais le jet à défaut de nom défini pour ce chiffre par Ankama.
Voila vous savez tout de votre dinde on passe aux choses sérieuses !!
Les émotes acquises lors de quêtes sur Dofus sont de petits gestes que fait votre personnage et qui apparemment ne servent ... à rien ! Sauf que c'est la le seul moyen qu'a l'éleveur de communiquer avec ses dindes. Oui je sais, on a vu mieux comme communication mais vu la dégaine des dindes on comprend bien qu'elles ne puissent pas saisir grand-chose d'autre que des signes.
Les émotes servant à l'élevage sont :
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Bye (coucou) | Attire d'une case |
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Appl (applaudir) | Attire de 3 cases |
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Kiss (bisou) | Attire de 4 cases |
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Mad (se mettre en colère) | Repousse d'une case |
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Oups (vent de panique) | Repousse de 2 ou 3 cases |
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Weap (montrer son arme) | Repousse de 4 cases |
Elles vous permettent de faire déplacer vos dindes dans l'enclos. Attention vos émotes n'affecteront pas les autres dindes éventuellement présentes dans l'enclos. Seules les dindes que vous avez placées avec le personnage qui réalise les émotes vous écouteront.
Pour placer son matériel dans l'étable il faut ouvrir son inventaire et sélectionner le matériel en question puis cliquer sur le lien "cibler avec cet objet". Positionner ensuite votre objet à l'endroit de votre choix.
Sachant qu'un point de fatigue est perdu de la même manière lorsque la dinde déclenche un ou plusieurs matériels, il est recommandé de les placés comme ci après lorsque vous possédez 3 matériel.
Et comme suit si vous possédez 4 matériels.
Ces recommandations sont purement personnelles, après tout vous faites comme vous voulez mais çà marche mieux comme çà d'après mon expérience personnelle.
On va maintenant détailler comment rendre une dinde sauvage féconde. Il faut remplir trois paramètres :
amour jauge a 7500/ 10 000
Endurance idem
Maturité "full" c'est-à-dire avec la barre remplie au maximum
Ces trois paramètres apparaissent dans la catégorie "statistiques" de votre dinde
Les jets des dindes sauvages et des dindons (bébés dindes) sont variables.
Pour monter l'amour à 7500 on utilise des dragofesses. L'amour peut se monter uniquement quand le jet de la dinde (le chiffre de la dernière jauge rappelons nous) est positif. 0 ne marchant pas. Quand la dinde a un jet positif vous pouvez donc la placée sur les dragofesses pour y augmenter l'amour.
Réciproquement pour monter l'endurance a 7500 on utilise des foudroyeurs. Le jet doit étre négatif. 0 ne marche pas. Quand une dinde est dans le négatif vous pouvez donc la placée sur les foudroyeurs pour augmenter son endurance.
Pour monter la maturité il faut que le jet de la dinde soit compris entre -2000 et +2000. 0 marche très bien ici. Il faudra la placée sur les abreuvoirs pour qu'elle augmente la maturité.
Oui mais comment passe-t-on du positif au négatif et vice versa ?
Les caresseurs permettent de remonter le jet c'est-à-dire de passer soit d'un jet négatif à un jet moins négatif (-300 à -200) soit d'un jet positif à un jet plus positif (200 à 300). La limite maximum étant de 10 000. Si vos dindes ont un jet négatif et que vous voulez les amenées vers un jet positif vous pouvez donc utiliser les caresseurs Réciproquement les baffeurs ont l'effet inverse : ils permettent de redescendre le jet c'est-à-dire de le faire passer d'un jet négatif à un jet plus négatif (-200 à -300) soit d'un jet positif à un jet moins positif (300 à 200)
Petit bémol ici:
Les mâles gagnent en agressivité quand ils travaillent et les femelles gagnent en sérénité.
HEIN ?
En gros quand ils travaillent, les mâles voient leur jet descendre et les femelles voient leurs jets monter.
Donc pour travailler sur les dragofesses les femelles auront besoin d'être tout juste dans le positif tandis qu'il faudra monter un peu plus pour les mâles sinon ils ne pourront travailler que très peu de temps sur les dragofesses avant de redescendre dans le négatif.
Pensez-y c'est important!
Il faut absolument savoir ici que les dindes ne travaillent pas de la même manière selon plusieurs paramètres:
Vous pouvez donc maintenant rendre une sauvage féconde : en modulant le jet de votre dinde grâce aux caresseurs et aux baffeurs vous pouvez leur faire atteindre un jet soit positif pour travailler l'amour soit négatif pour travailler l'endurance.
Bravo ! Vous avez réussi à rendre une dinde sauvage féconde ! Reste à lui trouver un partenaire du sexe opposé et à lui faire subir le même traitement.
Une fois que vous avez deux dindes sauvages fécondes il vous faudra les placer l'une sur l'autre puis les déplacer un peu (certaines sont parfois très réticentes) pour que l'accouplement se fasse. Pour des dindes sauvages c'est à ce moment que le mâle s'en va.
La femelle restera jusqu'à son accouchement. Inutile de la faire retravailler dans le même temps ce serait pour vous une perte de temps dans la mesure où 48h plus tard (comptez 49h, l'accouplement datant de quelques secondes étant noté comme « fécondée depuis 1heure »).
48 heures plus tard si la femelle est dans l'étable (elle n'accouchera ni dans l'enclos ni sur vous ni en certificat) il vous suffit d'ouvrir le menu de l'enclos pour voir apparaitre un message rouge vous signifiant que vous êtes désormais responsable de 1,2 ou 3 nouvelles montures.
C'est à ce moment là que la femelle sauvage vous quitte.
La couleur des dindons dépend bien entendu de la couleur des parents sauvages.
Les petits dindons viennent de naitre. A vous de choisir si vous souhaiter les conserver ou non.
Il y a certaines différences qu'il faut noter par rapport aux sauvages :
Lors de l'accouplement de deux dindes apprivoisées le mâle comme la femelle perdent 7500 points d'amour et 7500 points d'endurance (ben oui c'est pour ça qu'on dit 7500 minimum^^).
Si vous compter utiliser ces montures pour un autre accouplement il faudra les refaire travailler.
A noter que le travail ne perturbe pas les femelles enceintes! Vous pouvez les faire travailler pendant la gestation afin qu'elles soient prêtes pour le suivant dès qu'elles accouchent. (non c'est pas de l'exploitation: C'est du travail à la chaîne!)
Commence alors la création de races nouvelles. Pour progresser dans l'obtention des couleurs il vous suffit de consulter l'arbre ci-dessous.
Selon le grade les femelles n'ont pas la même durée de gestation:
Il est possible que votre dinde nouvellement née acquière naturellement une capacité à sa naissance. Les capacités sont obtenues avec une chance de 1/20 soit 5% (même si personnellement j'ai la poisse à ce niveau-là). Les descendants directs de cette dinde auront une chance de 1/10 (soit 10%) d'hériter de la capacité de leur père ou de leur mère.
Certaines capacités concernent seulement les éleveurs:
Les autres capacités concernent l'ensemble des utilisateurs de dragodindes:
Sachant que vous obtenir une croisée, par exemple une amande/rousse, les chances sont de 10% si vous possédez une amande pure et une rousse pure.
Les pures étant des dindes qui ne contiennent qu'une couleur dans leur lignage. Attention à ne pas confondre : une croisée peut être pure également : une amande/rousse dont tout les ancêtres sont des amandes/rousses est une amande/rousse pure.
Pour mettre toute les chances de votre côté l'usage de dindes pures est recommandées.
Les sauvages sont, par définition pures.
Les non sauvages peuvent être purifiées c'est-à-dire que vous pouvez faire vous-même vos pures.
Pour cela suivez le guide Titi :
Bonne chance pour vos races pures!
Les dindes "remplacent" les familiers. On ne peut pas monter sur une dinde et un familier en même temps (si votre dinde est équipée mais que vous ne montez pas dessus vous pouvez quand même équiper un familier). Cependant les dindes ont des avantages indéniables surtout pour les joueurs n'ayant pas la possibilité de nourrir leurs familiers dans les temps.
Ces petites créatures chéries ont quand même des défauts.
Dans la pratique maintenant :les dindes peuvent se monter plus rapidement au niveau 100 que les familiers à leur bonus finaux. Si vous n'êtes pas pressés vous pouvez choisir de ne pas donner d'expérience à votre dinde (choisir 0% dans l'icône "pourcentage d'xp donné à la monture" rubrique dragodinde toujours en bas à droite de l'écran). Même à 0% la dinde gagnera quand même de l'expérience SANS VOUS EN VOLER! (contrairement à beaucoup d'idées reçues).
L'expérience que gagne votre dinde après un combat est calculée par rapport à l'expérience que prend normalement le personnage qui l'équipe, au % d'expérience que celui-ci lui a alloué mais aussi à la différence de niveau entre le personnage et la monture.
Plus votre niveau est proche (supérieur ou inférieur n'a pas d'importance) de celui de votre monture et plus celle-ci gagnera de l'expérience (toujours par rapport à l'expérience gagnée par le personnage qui la porte si la dinde est a 0% à l'expérience normalement gagnée par le personnage qui la porte si la dinde est à plus de 0%).
"Je veux bien mais comment je lui donne à manger ??"
Il y a plusieurs façons de "nourrir" une dinde. La première est de lui donner des poissons ou de la viande à manger (du moment que la viande et le poisson ne sont pas cuisinés). Pour cela il faut équiper la monture et ouvrir votre inventaire. La petite selle en dessous de la place réservée au familier (en bas à droite de votre inventaire) représente votre dinde. Faites simplement glisser le poisson ou la viande sur la selle. un par un ou tout en même temps.
La deuxième façon est d'utilisé le dernier objet d'élevage dont on n'a pas encore parler jusqu'à maintenant à savoir les mangeoires! Ces dernières permettent d'augmenter l'énergie de votre dinde. Mais comme il s'agit là d'un travail effectué par les dindes elles sont soumises à la loi des 240 points de fatigue.
Les dindes peuvent être échangées contre des parchemins (pas l'inverse) au PNJ Garde Montay en 5/-6. Les certificats invalides peuvent être échangés contre des parchemins également ainsi que les sauvages. Encore une fois cette rubrique n'a pas la vocation d'être un listing de toutes les dindes avec leurs caractéristiques et le parchemin correspondant. La rubrique parchotage est là à titre indicatif pour ceux qui auraient envie de faire l'élevage en masse pour se parchoter sans rien dépenser.
OUF que c'est long !!
Et oui maintenant les cartes sont entre vos mains. Le chemin est dur et laborieux mais on est toujours un peu plus fier quand on s'est fabriqué soit même ses propres dindes.
Merci à tous et bon élevage;)
Titi
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