Merci de nous informer si vous connaissez des maps secrètes qui ne sont pas citées ici.
Suivez les screens du chemin Koulosse (rubrique Chemin) puis en -16,8 se trouve l'entrée d'une grotte. Prennez l'échelle pour aller couper l'orme.
Le souterrain pour accéder à l'orme d'Akwadala se trouve en 25/-21: activez la grille puis marchez sur l'eau jusqu'à la dernière case. Entrez dans le souterrain et continuez pour arriver sur la petite île où vous pourrez couper l'Orme.
Petite map secrète bucheron à l'intérieur du donjon Kitsoune.
Accès à la mine secrète du DV: elle ne contient plus de l'or mais différents minerais sur 4 maps. Voici les étapes pour s'y rendre
Mine d'or à Cania en -15,48.
Petite grotte de fleurs en -8/-41.

Sur la map secrète suivante se cachent un orme, un ébène et quelques orchidées. ça se passe dans la forêt des abraknydes en -4, -12 .
Une série de trous vous attendent... si vous tombez dans le mauvais trou d'une salle il faut tout reprendre du départ.
Vous arrivez ensuite à la salle des orchidées:
Sur la droite l'Orme et l'ébène:
Un PNJ abraknyde surveille la zone (à priori une quête alignement de Bonta)
Dans la forêts des Abraknydes Sombres, en -9/-10, il y a une petite entrée secrète qui permet d'accéder à une grotte où se trouve le Coffre Sombre. On peut dropper tout plein de choses à 80% comme une guildalogemme, des ambres d'abraknyde sombre, des parchemins. Le monstre tape eau avec des dégâts assez aléatoires, mais être de lvl 90 minimum est conseillé.
Dans la forêt des Abraknydes, en -16/-14, en bas a droite vous cliquez dans le trou devant le coffre et vous serez dans une grotte très petite, où apparaissent des Mulous, des Araknes Majeures, et parfois même, si vous avez de la chance, un Meulou. Attention, vous n'avez que 5 secondes pour entrer dans le combat !
En -13/-17 cliquez sur les caisses pour entrer dans une grotte: on y trouve des chafers.
Les Bworks élèvent des Trolls en -3,12 (à moins que ça ne soit l'inverse en fait ...)
A Astrub aussi on trouve des chafers dans une grotte en -2, -27
Prennez l'échelle
Voici le chemin du premier des deux coffres du labyrinthe Dark Vlad.
Pour commencer faites le chemin Dark Vlad et allez jusqu'au PNJ. Une fois au PNJ en 0, 17 prenez toujours le chemin en bas à droite.
Vous arrivez sur cette map: suivez les screens pour changer de map
Hop on change de map.
Pour sortir de la zone cliquez sur la case indiquée.
L'accès au second coffre du Labytinthe du Dark Vlad se trouve en -6, 20.
Dans le massif de Cania se trouve une série de maps menant à un MegaCraqueleur. Ces maps permettent aussi de traverser la montagne de part en part sans faire le tour: suivez le guide.
En 5/1, à l'atelier cordonnier d'Amakna, il y a un rocher en haut à droite de la map : cliquez dessus. Vous atterrissez dans une petite map avec une maison et un Phénix.
Il existe dans Dofus des dalles avec des lettres, éparpillés dans le monde. Vous avez sans doute déjà remarqué le F du Zaap du Port de Madrestam. Voici leur emplacement :
Comme vous le constatez, les lettres forment le mot « DOFUS ». En se positionnant dessus on ouvre normalement la grotte située en -2,12 mais cela ne fonctionne plus: bug ou changement de grotte nous n'en savons rien. Si vous avez plus d'informations merci de nous contacter.
Pour arriver à la maison d'Handsel et Gretel, allez dans la Montagne des Koalaks en -12/7. Vous serez menés à une magnifique maison en pain d'épice ... alléchant non ?
En -3/-4, derrière les deux arbres à gauche, se trouve une grotte avec un labyrinthe qui mène a une salle vide (allez deux fois en haut puis deux fois à gauche puis une fois en haut).
En 1/0 se trouve une maison en haut à droite: cliquez derrière celle-ci pour vous retrouver dans un lieu certainement destiné à des rituels. ça donne la chaire de poule...
La map au puits: l'entrée se trouve en 3/17 et il y a dedans un puits, puis une maison.
En -26, 35, au sommet de la tour de Brâkmar se trouve la salle des magiciens!
Au sous-sol de la milice de Brâkmar se trouve un petit passage menant au fauteuil de quelqu'un de visiblement très important.
En 2,1 entrez dans la maison et marchez au centre du tapis rouge: l'armoire s'ouvre
A la salle suivante placez vous comme sur le screen: l'armoire s'ouvre (encore)
Salle suivante: de nouveau placez vous comme sur le screen et, pour changer, l'armoire s'ouvre.
Vous atterrissez ensuite dans la salle aux horloges gardées par un Xelor:
Dans les 5 minutes précédant chaque heure le Xelor fait 3 propositions:
A la première possibilité, il semble nous donner des indices mais sur quoi ?
Petite supposition: lorsque tout les Dofus seront mis en place et possédés par la même personne elle pourrait venir ici lui détraquer son horloge juste pour voir.
PS: Les personnes porteuses de 2 vrais Dofus n'ont pas d'influence. Peut être que 3 Dofus ...
La seconde ne mène à rien (la boite de dialogue se ferme immédiatement)
La troisième: On aimerait bien essayer de le tuer mais il semble pas être d'accord: la boite de dialogue se ferme ensuite.
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