10
[5,-1]
Incarnam
N.50
5 Min
Classes : Aucune
Difficulté:
PDV:100
Printawette
Premier : Tuer Kardorim en premier.
Zombie : Les personnages doivent utiliser exactement 1 point de mouvement par tour de jeu.
Les monstres du donjon :
Tape en ligne, sans ligne de vue
Se rend invisible pour deux tours, tape en ligne sans ligne de vue
Se donne 40% Critique, tape feu en empoisonnant le personnage
Donne 30 vitalité à tous ses alliés (infini), tape sur 3 cases d'affilée en ligne (sans taper ses alliés)
Placements des salles
La salle du Milimilou.
Il invoque un rib qui pousse les personnages. Kardorim donne également 2 PMs aux monstres dans une zone de 4 cases et il tape en ligne sur 2 cases (ce sort ne tape pas ses alliés).
Revenir au début de la page
Revenir à la liste des donjons.