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Donjon Incarnam - Crypte de Kardorim

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lvl du donjon 10
[5,-1]
Incarnam
Pierre d'âme N.50
Temps 5 Min
classe Classes : Aucune
difficulté Difficulté:
étoile vide
coeur coeur
PDV:100
Remerciements Printawette



Donner clef

Les monstres du donjon :

Chafer Debutant
  • Tape en ligne, sans ligne de vue
  • Se rend invisible pour deux tours, tape en ligne sans ligne de vue
  • Chafer Furtif
    Sergent Chafer
  • Tape au corps à corps
  • Se donne 40% Critique, tape feu en empoisonnant le personnage
  • Chafer Eclaireur
    Chafer piquier
  • Donne 30 vitalité à tous ses alliés (infini), tape sur 3 cases d'affilée en ligne (sans taper ses alliés)
  • Placements des salles

    Salle une Salle deux Salle trois Salle trois

    La salle du Milimilou.

    Placement Boss Placement Boss Placement Boss
    Kardorim

    Kardorim

    Il invoque un rib qui pousse les personnages. Kardorim donne également 2 PMs aux monstres dans une zone de 4 cases et il tape en ligne sur 2 cases (ce sort ne tape pas ses alliés).

    Sortie du Donjon

    Sortie du Donjon

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