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Mégalithe de Fraktale - Dimension Xelorium 1

lvl du donjon 120
[7,3]
Xélorium
Pierre d'âme N.120
Temps 25 Min
classe Classes : Aucune
difficulté Difficulté:
étoile vide
coeur coeur
PDV: 1200
Remerciements


Spécificités des dimensions

Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :

  • L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
  • Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
  • Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
  • Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (ouvrir un coffre lance parfois un combat contre 2 monstres de la zone). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
  • Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
  • Il n'y a pas de téléportation possible.


Pour se rendre au donjon utilisez le guide ICI.

Donner clef du donjon

Les monstres du donjon :

Brikablak
  • Tous les monstres de la zone possèdent le sort "Fragmentation" qui occasionne un renvoie de dommage sur une zone de 2 PO autour de chaque monstre lorsqu'il est frappé. Evitez donc autant que possible de tapper à courte portée.
  • Brikablak : Il lance un buff à toute sa team qui soigne les monstres lorsqu'on tente de leur retirer des PMs. Il attaque à distance monocible et soigne ses alliés en zone 3 PO.
  • Tous les monstres de la zone possèdent le sort "Fragmentation" qui occasionne un renvoie de dommage sur une zone de 2 PO autour de chaque monstre lorsqu'il est frappé. Evitez donc autant que possible de tapper à courte portée.
  • Farfacette : Retire les PMs à distance monocible et tappe à distance en zone de croix 1 PO
  • Farfacette
    Eklateth
  • Tous les monstres de la zone possèdent le sort "Fragmentation" qui occasionne un renvoie de dommage sur une zone de 2 PO autour de chaque monstre lorsqu'il est frappé. Evitez donc autant que possible de tapper à courte portée.
  • Eklateth : Pousse en attaquant. Lorsqu'il est attaqué en ligne il repousse le personnage sur une longue distance puis s'attire à lui. Attention ne de pas spamer les sorts au corps à corps où vous serez tués par les dommages de poussée.
  • Tous les monstres de la zone possèdent le sort "Fragmentation" qui occasionne un renvoie de dommage sur une zone de 2 PO autour de chaque monstre lorsqu'il est frappé. Evitez donc autant que possible de tapper à courte portée.
  • Grosmorso : Il OS au corps à corps (sauf au premier tour). Il se lance un buff tous les 3 tours qui le rends indéplaçable le premier tour et lui fait gagner 2 PMs au tour suivant.
  • Gromorso
    Segmentidiot
  • Tous les monstres de la zone possèdent le sort "Fragmentation" qui occasionne un renvoie de dommage sur une zone de 2 PO autour de chaque monstre lorsqu'il est frappé. Evitez donc autant que possible de tapper à courte portée.
  • Segmentidiot : Met de 20% d'érosion à distance
  • La salle de Fraktale :

    Groupe BOSS Groupe BOSS Groupe BOSS

    Boss à 4 personnages
    BOSS à 8

    Première chose : Avant que le combat ne commence, l'Auroraire est invoquée. C'est une invocation invulnérable, indéplaçable, qui n'est pas affectée par Raullbaque ou Rembobinage. Elle "tourne" sur le cadran horaire posé au sol, il est donc déconseillé de jouer en mode stratégique, sinon on ne voit pas les chiffres.
    Elle se déplace d'un chiffre à chaque fois qu'un personnage commence son tour de jeu. Si un personnage est placé sur la case où l'Auroraire va se mettre, elle échange sa place avec lui.

    Frakatale tape simplement à distance environ 150 et gagne des PMs lorsqu'elle est déplacée. Rien de très compliqué.

    Concernant le fonctionnement du couple Fraktale/Auroraire maintenant.
    Lorsque l'Auroraire tourne dans le sens des aiguilles d'une montre : on peut taper sur les monstres.
    Lorsque l'Auroraire tourne en sens inverse : les attaques soignent donc on ne peut pas tuer les monstres.
    Le sens de rotation de l'Auroraire dépend à la fois de la distance à laquelle se trouve Fraktale de l'Auroraire mais aussi de ses points de vie.

      Fraktale > 50% de sa vitalité Fraktale < 50% de sa vitalité
    Fraktale < 5 PO de l'Auroraire Auroraire recule => Dommages soignent Auroraire avance => Dommages tapent
    Frakale > 4 PO de l'Auroraire Auroraire avance => Dommages tapent Auroraire recule => Dommages soignent

    La difficulté ici réside donc dans le fait de pouvoir ou non taper.
    En effet si Fraktale se trouve loin sur la droite de l'Auroraire en début de combat, l'Auroraire partira toute seule vivre sa vie en faisant le tour du cadran. Seulement vous vous retrouverez alors avec une Auroraire qui tournera en sens inverse et ne fera que soigner si vous amenez Fraktale en dessous de 50%.

    Plusieurs solutions peuvent être envisagées:
    Soit vous la jouez à l'érosion de manière à ce qu'elle soit toujours au dessus de 50% jusqu'au personnage qui l'achèvera complètement. Dans ce cas, laissez l'Auroraire vivre sa vie et faire son tour tranquillement.
    Soit l'Auroraire et Fraktale sont proches sur la gauche de la map le plus souvent. Dans ce cas, bloquez Fraktale au cac : l'Auroraire va alors osciller entre deux heures et vous pourrez taper avec un personnage sur deux, peu importe si elle se trouve à plus ou moins de 50% de sa vitalité.


    Sortie du Donjon

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