Le restats permet au joueur de remettre à 0 ou à 101 ses points de caractéristiques afin d'orienter son personnage de manière différente qu'au départ.
Il peut également servir a utiliser des parchemins : si vous avez mis tout vos points de stats en agilité et que vous voulez la parchoter l'idéal est de revenir à 0 pour manger les parchemins et profiter au mieux des bénéfices de ceux-ci.
Les sorts peuvent aussi être oubliés par le « restats » même si le terme ne correspond pas tout à fait.
Dans tout les cas le restats proposé ici est gratuit : il vous faudra cependant réaliser quelques quêtes et donjons pour gagner le droit de tout recommencer sur votre personnage.
C'est Otomaï qui, du haut de l'arbre Hackam, permet de restats votre personnage : il vous demandera ainsi en fonction de votre niveau de réaliser différentes quêtes et différents Donjons. Pour pouvoir aller voir Otomaï il vous faudra être allé sur l'île Otomaï et du zapp Otomaï courir en haut de l'arbre pour débusquer celui qui a donné son nom à l'île. Chemin pour aller voir Otomaï.
Dans le cas d'un restats de caractéristiques vous devrez effectuer les donjons et les quêtes indiqués ci-dessous. Dans le cas d'un restats de sorts uniquement (le sort est oublié jusqu'au niveau 1) les quêtes ne sont pas nécessaires.
Les quêtes ne sont à réaliser qu'une seule fois et ce, peu importe le nombre de restats que vous effectuez, cependant les donjons sont à refaire autant de fois que de restats.
Ce paragraphe est à lire lorsque vous aurez réalisé toutes les quêtes et tous les donjons que votre niveau requiert. Toutefois, pour plus de clarté, il parait judicieux de ne pas le mettre tout au bas de la page.
Une fois toutes les reliques débusquées et les quêtes accomplies montez voir Otomaï. Si vous voulez oublier un sort demander lui directement de le faire et sélectionnez le sort en question. Le sort sera remis au niveau 1 (il ne faut pas refaire les donjons autant de fois que de niveaux de sorts):
Pour changer votre constitution, le restats proprement dit, vous avez deux options:
La première potion vous remet les statistiques à 0: vous perdez les parchemins si vous en aviez.
La deuxième potion vous remet les statistiques à 100: vous ne perdez pas vos parchemins ;)
Ne vous trompez pas: Otomaï ne reviens pas en arrière!
Voici pour vous repérer deux petits tableaux vous permettant de visualiser, en fonction de votre niveau, ce que vous devez faire pour satisfaire Otomaï :
Cliquez sur les symboles verts pour vous rendre directement à l'endroit de la page où la quête est rédigée. Un lien de retour au tableau est créé à la fin de chaque quête pour vous permettre de remonter ici.
NB: l'expérience apportée par les quêtes varie en fonction du niveau du personnage. Les kamas et les objets obtenus sont en revanche identiques à tous les niveaux.
Tableau des Donjons :
| 30/60 | 61/80 | 81/100 | 101/140 | 141 et + | |
| Grotte Hesque | |||||
| Arche | |||||
| Rasboul | |||||
| Tynril | |||||
| Kimbo |
Tableau des Quêtes :
Donjon Otomaï 1 : Grotte Hesque
Donjon Otomaï 2 : Arche d'Otomaï
Donjon Otomaï 3 : Goulet du Rasboul
Donjon Otomaï 4 : Laboratoire du Tynril
Donjon Otomaï 5 : Canopée du Kimbo
Quête nécessaire à tous les niveaux.
Mademoiselle Paulette se situe en -50, 20 et a besoin de votre aide : il lui faut des farines !
Contactez donc votre ami paysan et demander lui de faire un exemplaire de chaque farine qu'il peut y avoir dans Dofus.
Quête nécessaire à tous les niveaux.
En -48, 19 Le Professeur Fournesol désire crafter une potion : à vous de l'aider !
La potion bulbique est craftée par les alchimistes. Voici la recette :
1 fleur de Kaliptus + 1 feuille de Kaliptus + 1 farine de riz + 1 bulbe Morito + 1 bulbe Passaoh + 1 bulbe Kouraçao + 1 bulbe Malibout.
Ce n'est de toute manière pas une recette secrète et les alchimistes l'ont à disposition dans leur livre de recettes.
Ce qui donne après décoction :
Il ne vous reste plus qu'à la ramener au Professeur :
Quête nécessaire à compter du niveau 61.
Une éleveuse en détresse en -54, 5 ! Pour l'aider, il faudra lui ramener quelques objets d'élevage pour ses expériences sur les dragodindes.
Et voici donc la commande de Polka :
Les objets d'élevage se craftent par les bricoleurs :
L'abreuvoir avec 100 eau et une planche de frêne ;
La mangeoire avec une potion ghetto raide et une planche de frêne ;
Le baffeur avec et une planche de frêne ;
Le foudroyeur avec un charbon et une planche de frêne.
Quête nécessaire à compter du niveau 61.
Kito a un sérieux problème avec certains monstres de l'île en -49, 14:
Ces monstres sont situés dans le bateau qui abrite l'arche Otomaï, je vous recommande donc de prendre la quête avant de partir dans ce donjon puisque vous devez aussi le faire pour restats.
Pour passer le pont, comme dans le cas de l'Arche, il vous faudra réaliser la quête du pont de la mort.
La quête se termine d'elle-même : nul besoin de revenir voir Kito.
Quête nécessaire à compter du niveau 81.
Le fils du Docteur Nauh s'est perdu en -55,4: il faut à tout prix le retrouver !
Et vous voilà embarqué dans un mini donjon pas bien méchant. Vous pouvez le faire à plusieurs et le refaire en fournissant un fragment de cervelle poli.
Sans suspense on retrouve le fils à la fin du mini donjon : parlez-lui puis sortez.
Quête nécessaire à compter du niveau 81.
Spitte Fayeur a besoin d'un équipement spécifique pour chevaucher des scarafeuilles (chacun son truc ...). Vous la trouverez en -54, 19 ( 3 maps en bas à compter du zapp de la canopée).
Les tailleurs pourront vous crafter ces équipements :
Les ailes en bois améliorées à partir de :
1 X Ailes en bois 1 X Duvet du Kilibriss 1 X Etoffe de Ouassingue 1 X Aile du Bitouf des plaines
Le casque amélioré à partir de :
1 X Casque 1 X Plume de fesse du Kido 1 X Moustache du Mufafah 1 X Etoffe de Ouassingue
Quête nécessaire à compter du niveau 81.
En -56, 22 Flip Flap a besoin de dragodindes !
Munissez vous ensuite de certificat de dragodindes amande et rousses et rapportez lui :
Les dragodindes ne doivent pas être sauvages, en revanche, elles n'ont pas besoin d'être montables.
Quête nécessaire à partir du niveau 101.
Le docteur morose a perdu sa femme en -52, 16. Pour y accéder prennez le zaap canopée: deux maps en bas, une à droite, descendez les escaliers jusqu'en bas et prennez en haut. Encore un mini donjon avec les monstres de la jungle obscure. Le mini donjon peut être refait en fournissant un calice de Fécorce.
Parlez à la femme :
Puis au mari en sortant :
Quête nécessaire à compter du niveau 141.
Un très vilain panda a surnommé ainsi la pauvre iopette, en -57, 4, qui veut donc se venger !
Le chevalier noir et rose se situe dans la tourbière au nord d'Otomaï en -58, -5.
Le combattre permet également d'accéder au fin fond de la tourbière : obligatoire quand on veut affronter le Kralamour.
La quête se valide automatiquement : pas besoin de retourner voir Peggy.
Quête nécessaire à compter du niveau 141.
Pour assurer la sécurité des touristes Dandi veut éradiquer les monstres de l'île : il vous faudra donc tuer un exemplaire de chaque monstre (hormis ceux du bateau). Il vous attend en -52, 17 ( au même étage que le zapp canopée).
La quête comporte plusieurs étapes :
Etape 1 : les monstres de la plage.
Etape 2 : Les monstres des plaines.
Etape 3 : Les monstres de la tourbière
Etape 4 : Les monstres de la jungle obscure.
Etape 5 : les monstres de l'arbre.
La quête se termine d'elle-même.
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