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La Pacmanoplie



Bonus Panoplie

4 Objets
15 Sagesse
4 Dommages
3 Objets
10 Sagesse
3 Dommages
2 Objets
5 Sagesse
2 Dommages

Bonus total Panoplie

5 à 7 (dommages Neutre)
2 à 3 Coups Critiques
1 Invocations
7 à 10 Puissance
19 à 20 Sagesse
1 PO
51 à 100 Initiative
1 à 2 Esquive PM
4 Dommages

Items de la Panoplie


Pacmadagues - Niv: 10 Veuillez vous identifier Effets :
5 à 7 (dommages Neutre)
2 à 3 Coups Critiques
1 Invocations
Conditions :
Sans Conditions
CaractéristiqueArme à deux mains
PA : 3
Portée max : 1

Bonus CC : 6
CC : 1/10
Description :
On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.

Pacmamulette - Niv: 10 Veuillez vous identifier Effets :
7 à 10 Puissance
4 à 5 Sagesse
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Il ne faut surtout pas donner cette amulette à un enfant : il serait tenté de mastiquer les fantômes qui l'ornent, ce qui le tuerait instantanément. Bizarrement, mâcher une gomme spéciale permettrait de faire de ces dangereux fantômes un mets délicieux et innofensif.

Cape Nam - Niv: 10 Veuillez vous identifier Effets :
1 PO
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.

Pacmabottes - Niv: 10 Veuillez vous identifier Effets :
51 à 100 Initiative
1 à 2 Esquive PM
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.