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Prérequis des Quêtes des Dofus : Mais où sont les Dofus ?

Les quêtes ci-dessous servent de prérequis aux quêtes Vert Emeraude et Pourpre Profond qui permettent d'obtenir les Dofus Emeraude et Pourpre.
La première partie des quêtes concerne le Succès "Un disciple modèle" et se déroule à Astrub.
La seconde partie des quêtes concerne le Succès "Mais où sont les Dofus ?" et se déroule majoritairement à Pandala.

Un disciple modèle - Quêtes d'Astrub

Mais où sont les Dofus ? - Quêtes de Pandala

Arrivée discrète

La quête se lance à Astrub à votre statue de classe : ici ce sera Enutrof.

quete arrivée discrète

En 0,-22 on rentre dans le bâtiment pour discuter avec Archie :

quete arrivée discrète

quete arrivée discrète

On enchaine sur la quête L'avis d'Archie m'aide

L'avis d'Archie m'aide

On lance donc cette quête à la suite de la première en 0,-22.

quete l'avis d'archie m'aide

Elle nous demande de discuter avec des PNJs d'Astrub :

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

quete l'avis d'archie m'aide

Retour à Archie en 0,-22 :

quete l'avis d'archie m'aide

Puis à votre Statue de Classe :

quete l'avis d'archie m'aide

On enchaine sur la quête de classe :

Quête de classe

Se prends à votre statue de classe. Elle sera différente en fonction de votre race mais tout est indiqué clairement dans le livre de quêtes. Ici Enutrof :

quete de classe

Nous allons discuter avec un PNJ :

quete de classe

Puis deux autres :

quete de classe

quete de classe

Retour à la statue Enutrof :

quete de classe

Nous enchainons par la quête de dévotion.

Quête de Dévotion

Toujours à notre statue de classe on lance la quête de dévotion

quete de dévotion

On utilise la statue pour se rendre au Temple:

quete de dévotion

quete de dévotion

Dans l'une des salles du temple se trouve un pupitre où se trouvent les préceptes de votre dieu :

quete de dévotion

Retour à la statue de classe pour terminer la quête :

quete de dévotion

Le PNJ de la statue nous lance alors une nouvelle quête commune : Rumeurs Astrubiennes

Rumeurs Astrubiennes

Encore et toujours une quête que l'on prends à la Statue de classe !

quete rumeurs Astrubiennes

On retourne voir Archie en 0,-22

quete rumeurs Astrubiennes

Dans le sous-sol du même bâtiment on trouve le PNJ qui cloture la quête

quete rumeurs Astrubiennes

Il nous déclenche une petite quête de liaison qui permet de découvrir le PNJ qui lance la quête suivante : l'Arche de Nowa.

L'arche de Nowa

Après la petite quête de transition nous trouvons donc Nowa en [2,-17] :

quete l'arche de Nowa

Il nous demande de lui rapporter deux oeufs de Tofu (l'hôtel de vente des ressources est tout proche ça tombe bien).

quete l'arche de Nowa

Il nous refile le fameux Dofawa, que nous allons montrer au Mage Ax en [5,-20] :

quete l'arche de Nowa

Puis au Chef des Mercenaires à la Milice d'Astrub en [7,-18] :

quete l'arche de Nowa

Nous allons retrouver un Enutrof dans les Souterrains d'Astrub. L'entrée se trouve en [6,-19]

quete l'arche de Nowa

quete l'arche de Nowa

Ici s'arrête l'Arche de Nowa et commence A la recherche des Enus disparus.

A la recherche des Enus disparus

A la suite de l'Arche de Nowa on lance donc "A la recherche des Enus disparus" en [5,-18] sous Astrub.

quete A la recherche des Enus disparus

Nous retrouvons les fameux Enus disparus un peu plus loin dans les Souterrains en [2,-18]. Il faudra alors combattre un rat niveau 30 :

quete A la recherche des Enus disparus

Nous discutons ensuite avec les Enutrofs :

quete A la recherche des Enus disparus

Retour au PNJ à l'entrée du Souterrain :

quete A la recherche des Enus disparus

Nous enchainons en retrouvant l'un de ces PNJ à Pandala en [24,-35]. Attention ! Pour finir cette partie de la quête il faudra avoir commencer les coutumes de Pandala et reprendre ici. (Voir deux screens plus loin)

quete A la recherche des Enus disparus

quete A la recherche des Enus disparus



Succès Mais où sont les Dofus ?


Quête des Coutumes de Pandala

Cette "quête des Coutumes de Pandala" comprends en fait plusieurs sous quêtes qui se font les unes à la suite des autres.

  • Pandavignon
  • Pandala : une île pas comme les autres
  • Pandala : sa déesse

  • Nous entamons donc cette série devant le pont qui mène à Pandala en [12,-21] :

    quete coutumes de pandala

    Le PNJ nous demande de tuer des fleurs dans les champs tout proches (si vous arrivez à trouver un groupe au milieu des bots ...)

    quete coutumes de pandala

    Nous retournons donc le voir :

    quete coutumes de pandala

    Il nous demande cette fois-ci de lui ramener 10 bières d'Astrub (qu'on achète à la Taverne d'Astrub) :

    quete coutumes de pandala

    Quel alcolo ...
    Nous pouvons maintenant passer le pont :

    quete coutumes de pandala

    Nous allons devoir payer la taxe de la Pandrista! en [22,-33] un marchand nous vends un objet à utiliser (double-clic)

    quete coutumes de pandala

    quete coutumes de pandala

    On reparle au PNJ après utilisation :

    quete coutumes de pandala

    Il nous demande de retrouver un PNJ en [24,-35] :

    quete coutumes de pandala

    Puis en [25,-37] :

    quete coutumes de pandala

    Enfin en [24,-35] nous retrouvons l'Enutrof des quêtes d'Astrub :

    quete coutumes de pandala

    Il faut alors escorter le Shaman à la Statue Pandawa en [26,-39] :

    quete coutumes de pandala

    A la marchande en 24,-38 nous achetons une fiole de Pandneken pour un rituel.

    quete coutumes de pandala

    Puis l'on ramène la fiole au Shaman à la Fontaine :

    quete coutumes de pandala

    Retour à Fleurawa la marchande :

    quete coutumes de pandala

    Nous allons voir un petit Lenald à Pandala Feu en [27,-47]

    quete coutumes de pandala

    Celui-ci nous demande d'aller à Akwadala. Pour les personnages qui ne sont pas de la bonne alliance vous pouvez passer par la porte en :

    quete coutumes de pandala

    quete coutumes de pandala

    Suite à cette discution nous reparlons au garde pour retourner au Zaap. Se lance alors la quête "Pandala, ses villages..."

    Suite de la quête pour tous sauf Pandawas ici : Pandala : ses villages...

    Quêtes des Coutumes de Pandala - Race Pandawa

    Pour les Pandawas les quêtes des coutumes sont différentes. On commence en [26,-39] auprès de l'Assistant Shaman :

    quete coutumes de pandala - Pandawa

    Il nous demande alors de lui ramener une fiole de Pandapils à récupérer chez Fleurawa la Marchande en [24,-38] :

    quete coutumes de pandala

    Nous ramenons donc la fiole à l'assistant :

    quete coutumes de pandala

    Il nous dirige alors vers le Shaman en [24,-35] :

    quete coutumes de pandala

    Nous discutons ensuite avec Pyrite, l'Enutrof à côté que nous avions croisé dans les Souterrains d'Astrub :

    quete coutumes de pandala

    Rendez-vous chez le Grandapan en [25,-37] :

    quete coutumes de pandala

    Direction maintenant l'entrée de Pandala Feu en [27,-48] :

    quete coutumes de pandala

    Une fois à l'intérieur, parlez simplement au garde pour ressortir :

    quete coutumes de pandala

    On descend d'une map pour parler à Ronald le Lenald :

    quete coutumes de pandala

    ... Qui nous envoie à l'entrée de Pandala Eau à l'autre bout de l'île! Direction donc la porte en [21,-26] :

    quete coutumes de pandala

    Une fois à l'intérieur nous discutons avec le Maître :

    quete coutumes de pandala

    Après avoir parler au garde pour ressortir nous allons terminer la quête chez Fleurawa en [25,-35] :

    quete coutumes de pandala

    Ici se terminent les quêtes des coutumes de Pandala pour les Pandawas. La suite est la même pour tout le monde.


    Pandala, ses villages...

    La quête fait directement suite à Pandala, sa déesse... qui fait partie des quêtes des coutumes de Pandala.
    On nous demande de retrouver Plumawa la Marchande en [25,-35] à la Taverne de Pandala :

    quete coutumes de pandala

    Nous partons pour Terrdala où, comme pour Aerdala, il faudra passer par un PNJ en [31,-35] pour entrer dans le Dojo et parler avec le Maître :

    quete coutumes de pandala

    quete coutumes de pandala

    Nous allons ensuite en [26,-35] pour faire fabriquer un bouclier d'entrainement :

    quete coutumes de pandala

    Nous testons ensuite le bouclier (à équiper donc) au cours d'un combat en [25,-34] :

    quete coutumes de pandala

    Sortez ensuite du bâtiment pour discuter avec Plumawa et terminer la quête :

    quete coutumes de pandala

    Pandala, son air pur...

    Suite à la quête précédente Plumawa nous demande de nous rendre à une réunion secrète aux abords d'Aerdala en [17,-36] :

    quete coutumes de pandala

    Le chef Pandizake, pas franchement content de nous voir, nous jette en prison!
    Parlez au petit Bwak pour lancer un combat contre 4 gardes. Le Bwak est de votre côté pour vous aider à combattre!

    quete coutumes de pandala

    Nous allons ensuite parler à Ronald le Sage Lenald pour terminer la quête et enchainer avec la suivante : Légende Lenalde.

    quete coutumes de pandala

    Légende Lenalde

    La quête se lance à la suite de "Pandala, son air pur..." auprès du Sage Lenald en [27,-47]

    quete légende lenalde

    Nous allons ensuite au port de Pandala en [24,-38] pour prendre le bateau pour l'île des Wabbits avec une escale à Amakna :

    quete légende lenalde

    Une map à gauche en descendant du bateau :

    quete légende lenalde

    Et nous voilà arrivés sur l'île Wabbits! Un autre Lenald nous attends en [23,-4] :

    quete légende lenalde

    Nous nous rendons ensuite à notre temple de classe (ici Enutrof) :

    quete légende lenalde

    Parlez ensuite au PNJ qui permet de combattre les dopeuls pour passer un test (le niveau et les points de vie du monstre ne s'adaptent pas à ceux du personnage) :

    quete légende lenalde

    Nous allons en apprendre plus sur la Forêt Maléfique à la Bibliothèque d'Amakna en [4,1] :

    quete légende lenalde

    Rendez-vous ensuite en [-2,14] à l'entrée de la Forêt Maléfique pour terminer cette quête et enchainer avec la suivante : "Voir le Dark Vlad et ne pas mourir"

    quete légende lenalde

    Voir le Dark Vlad et ne pas mourir

    A la suite de la quête "Légende Lenalde", on lance "Voir le Dark Vlad et ne pas mourir en [-2,14] auprès de Lanseuft :

    quete voir le dark vlad et ne pas mourir

    Nous allons donc chercher le Dark Vlad au fond de la Forêt Maléfique. Pour le chemin cliquez ICI.

    quete voir le dark vlad et ne pas mourir

    Retour auprès de Ronald le Sage Lenald en [27,-47] :

    quete voir le dark vlad et ne pas mourir

    Nous pouvons alors lancer la dernière quête de cette série : la magicienne des marécages.

    La magicienne des marécages

    Dernière quête de la série avant d'entamer les quêtes des Dofus Emeraude et Pourpre (et Turquoise à l'avenir ?). C'est une simple quête de liaison qui permet d'accéder à la magicienne.
    On commence à Pandala Feu en [27,-47] à la suite de "Voir le Dark Vlad et ne pas mourir"

    quete la magicienne des marécages

    Et on se rends simplement chez Meriana en [-6,-3] dans les Marécages :

    quete la magicienne des marécages

    Voilà vous pouvez maintenant lancer les quêtes
    Dofus Emeraude
    Dofus Pourpre

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