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Quêtes Alignement Bonta 2.32 : de 71 à 75

Ce tutoriel fait suite à la septième partie des quêtes d'alignement de 61 à 70.
Huitième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.32).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 puis 5 par 5 pour plus de lisibilité .

71 - Un coupable idéal

Allez, on se motive pour une nouvelle série de quêtes d'alignement !

quête alignement Bonta

Amayiro nous demande d'enquêter : le coupable a l'air trop facile à trouver, c'est suspect.
Nous partons donc pour les geôles de Bonta pour interroger Trev :

quête alignement Bonta

Celui-ci nous raconte le parcours qu'il a fait avant de se faire arrêter. Il faudra donc passer par :

  • L'atelier des cordonniers => Rentrer dans la maison et cliquer sur l'objet au sol (cf. screen)
  • L'atelier des forgerons => Parler au PNJ dans l'atelier (cf. screen)
  • L'hôtel de vente des paysans => Parler au PNJ (cf. screen)
  • quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Nous retournons voir Trev dans la prison de Bonta. Nous lui montrons la lanière de son sac, trouvée dans la maison de la map de l'atelier des cordonniers.

    quête alignement Bonta

    Toujours à la milice, nous allons discuter de l'enquête avec Turge.

    quête alignement Bonta

    Retour de quête auprès d'Amayiro.

    quête alignement Bonta

    72 - Un peu de juge hot

    Le coupable semble bien trop idéal et celà ne convient pas à Amayiro qui nous demande d'obtenir un délai pour retarder l'ouverture du procès de Trev.

    quête alignement Bonta

    Nous retrouvons le juge aux côtés de Turge, à l'étage de la milice :

    quête alignement Bonta

    Celui-ci va nous demander d'aller obtenir pour lui faveurs de certaines demoiselles d'Astrub.
    Il faudra également obtenir un tonneau pour lui auprès de l'épicier situé juste au-dessus du zaap Village en [-2,-1].

    quête alignement Bonta

    L'épicier nous confiera que le tonneau est caché dans un lieu uniquement accessible grâce à une mauvaise pioche.
    Il vous faudra donc crafter à la fois la mauvaise pioche et un tonneau en bambou pour récupérer la boisson dans la grotte.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Les deux objets en poche, allez en [-2,3] pour ouvrir l'accès à la grotte (il faudra équiper la pioche). Prévoyez d'amener un ou deux amis.

    quête alignement Bonta

    A l'intérieur, parlez aux Buveurs, ils finiront par vous aggresser.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Les monstres battus, récupérez l'objet au fond de la grotte :

    quête alignement Bonta

    Retounez à Bonta pour soudoyer le juge :

    quête alignement Bonta

    Et faire votre rapport à Amayiro.

    quête alignement Bonta

    73 - De drôles de témoins

    L'enquête se poursuit.

    quête alignement Bonta

    Direction la Taverne Alakarte pour interroger un témoin de l'incident :

    quête alignement Bonta

    On retrouve Amayiro.

    quête alignement Bonta

    Il nous renvoie refaire le trajet qu'a parcouru Trev. On démarre donc de l'hôtel de vente des paysans, où l'on discute avec Noep.

    quête alignement Bonta

    Suivez la route :

    quête alignement Bonta

    Interrogez Nissacram à l'hôtel de vente des cordonniers, au bout du parcours.

    quête alignement Bonta

    Suite à cette discussion, nous retrouvons Turge à la milice de Bonta :

    quête alignement Bonta

    Turge pense que Nissacram ne dit pas toute la vérité, nous retournons donc l'interrogez, toujours à l'hôtel de vente des cordonniers.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Nissacram craint pour ses sangliers. Nous allons demander à Amayiro de quoi le rassurer.

    quête alignement Bonta

    Nous allons demander son aide à un garde à la taverne Chopenbois.

    quête alignement Bonta

    Puis nous retournons à l'hôtel de vente des cordonniers pour entendre tout le témoignage de Nissacram.

    quête alignement Bonta

    Nous descendons en [-30,-56] à l'hôtel de vente des tailleurs pour interroger Clara Daule.

    quête alignement Bonta

    Nous allons ensuite dans la maison en [-27,-50] :

    quête alignement Bonta

    A l'intérieur, descendez les escaliers pour accéder à une salle secrète où se déroulent des combats clandestins et où le vrai coupable aurait été aperçu.

    quête alignement Bonta

    Interrogez les habitués des lieux.

    quête alignement Bonta

    Puis retournez voir Amayiro.

    quête alignement Bonta

    74 - Sram d'Egoutant

    quête alignement Bonta

    Le coupable s'est semble-t-il réfugié dans les égoûts de Bonta! Allons le débusquer!
    Il faudra passer par l'entrée [-26,-50] (amenez un ou deux amis).

    quête alignement Bonta

    Allez ensuite à gauche, puis en haut, puis à droite, pour trouver Gnerah, le sram qui a accusé Trev à tord.

    quête alignement Bonta

    Sans surprise, celui-ci vous aggresse, accompagné par quelques rats du coin :

    quête alignement Bonta

    Nous le ramenons ensuite à Amayrio :

    quête alignement Bonta

    Amayiro nous envoie voir Danathor, qui nous promet une récompense si on dénonce quand même Trev (à vous de voir ...)

    quête alignement Bonta

    Retour à la milice pour discuter avec le juge :

    quête alignement Bonta

    Il a perdu son marteau ... (mais quel plouc!).
    Vous allez donc devoir en recrafter un (forgeron lvl 15 mini).

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Nous allons ensuite annoncer à Amayiro que le procès va bientôt commencer :

    quête alignement Bonta

    Puis allez voir Turge. Celui-ci a des difficultés à obtenir les aveux de Gnerah et nous parle d'une solution miracle ...

    quête alignement Bonta

    Il faut dénicher un chacharlatan pour qu'il incite Gnerah à dire la vérité. Pour celà, direction le chanil pour demander des informations à Oshimo.

    quête alignement Bonta

    Un chacharlatan a été triangulé en [3,17]. Cliquez sur le petit soleil caché pour vous rendre sur une map secrète. Amenez des renforts!

    quête alignement Bonta

    Rentrez dans la maison.

    quête alignement Bonta

    Tenter de récupérer le chacha par la force : un combat se lance.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Le chacha récupéré, allez le faire dresser par Riyou en [-36,-55] :

    quête alignement Bonta

    C'est reparti pour la milice de Bonta, voir Turge Inge.
    On enchaîne ensuite les allers/retours dans la milice :

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    (mais sérieux, ils peuvent pas se déplacer pour discuter entre eux ????)

    quête alignement Bonta

    C'est parti pour le procès, à côté de Turge Inge à l'étage de la milice :

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Retour auprès de Danathor. En toute logique, sa réponse (et la possible récompense) dépend de si Trev a été acquitté ou non.

    quête alignement Bonta

    Dernier passage chez Amayiro.

    quête alignement Bonta

    75 - Si j'avais un marteau

    Nouvel arc narratif : on part pour la Tour de Bonta.

    quête alignement Bonta

    Ebru (au sous-sol) a besoin d'aide pour retrouver ou crafter un nouveau Marteau de la Lumière.

    quête alignement Bonta

    C'est parti pour Amakna où nous allons demander des informations aux maîtres de classes :

    quête alignement Bonta

    L'un des PNJs nous envoie alors à la Bibliothèque de Brâkmar :

    quête alignement Bonta

    Le Hibou nous indique qu'une espèce de secte se cache sous Brâkmar. Nous allons donc en [-24,35] pour rencontrer les membres de cette secte. (Oh coucou la référence au film Dofus!!!)

    quête alignement Bonta

    Au lieu de nous tuer, les moines nous proposent de leur ramener une pièce détachée présente dans une machine similaire sous Bonta.
    WAIT! Depuis quand on coopère avec des moines occultes ?
    Bref, rendez-vous en [-30,-55] dans les égoûts de Bonta. Venez accompagnés!! Le combat est vraiment tendu pour le coup!

    quête alignement Bonta

    Retour en [-24,35] dans les égoûts de Brâkmar.

    quête alignement Bonta

    Retour au Temple Iop pour remettre au PNJ le livre parlant du Marteau de la Lumière.

    quête alignement Bonta

    On récupère de l'écorce nécessaire au craft dans la Forêt Pétrifiée de Frigost en [-78,-68].

    quête alignement Bonta

    Pour pouvoir crafter le marteau, il faut maintenant faire sculpter l'écorce auprès d'un PNJ sculpteur. Celui présent en [3,12] fera bien l'affaire :

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Encore une étape dans le craft du marteau ... Direction [9,15] dans le cimetière d'Amakna. Venez avec 3 amis minimum.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Combattez les monstres juste derrière. Dites à vos amis de vous suivre, ce sont des chafers boostés pour correspondre au lvl de la quête!

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Reparlez au chafer pour avoir des informations sur l'emplacement du marteau.

    quête alignement Bonta

    Cliquez dans le coffre pour récupérer l'item.

    quête alignement Bonta

    Retour à la Tour de Bonta pour terminer la quête.

    quête alignement Bonta

    La suite ici : Quêtes Alignement Bontarienne 76 à 80.