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La mer en héritage

Voici les quêtes du Succès "La mer en héritage". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quêtes est linéaire.
Elle a pour prérequis la quête "La pêche aux infos" du succès Plouf!

Il y a de l'électricité dans l'eau

La quête se lance auprès de Prosper Meraimée. Celui-ci se trouve en [22,26] mais l'accès à sa grotte se fait en [22,28].

quête Sufokia

Il vous demande d'aller parler à un PNJ juste à l'extérieur de son bâtiment.

quête Sufokia

Celui-ci vous demandera d'aller examiner des appareils dans la zone. Vous pouvez commencer par la map juste à votre droite puis monter, aller à gauche puis remonter. A la deuxième et à la quatrième position, vous devrez combattre une Mantaze (rien de particulier sur ce monstre).

quête Sufokia

quête Sufokia

Retour en [22,28] pour discuter avec Marine Ancrenage :

quête Sufokia

Retour à l'entrée des Abysses pour parler avec Pinke

quête Sufokia

En retournant encore en arrière, prenez la porte du fond dans la première salle du palais pour rencontrer Deks :

quête Sufokia

C'est encore reparti pour [22,28] :

quête Sufokia

La quête s'achève ici et une autre commence :

Topo le petit robot

La quête se lance directement à la suite de la précédente.

quête Sufokia

Rentrez dans le bâtiment à côté de lui pour accéder à Prosper.

quête Sufokia

Il vous demandera de crafter un Sceau des Fondateurs.
Cet objet se craft à partir de ressources des monstres de la zone Ville engloutie mais également de ressources à récolter dans l'ensemble des Abysses et d'une ressource donnée par le PNJ : la marque des grands fonds. Cette ressource est également vendue par Pinke à l'entrée des Abysses contre des Perles des Profondeurs qui sont obtenues en récompense des quêtes (un fonctionnement un peu similaire à celui des orichors des dimensions).

NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la deuxième profondeur de la zone Sufokia : Ancienne Sufokia. Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de l'Ancienne Sufokia se situe dans l'ascenceur en [23,28]. L'Ancienne Sufokia contient un monstre supplémentaire par rapport au plateau : la Mantaze.

quête Sufokia

quête Sufokia

Allez en [23,28] pour descendre dans la deuxième profondeur :

quête Sufokia

Une fois en bas, escortez le robot en [22,29] à votre gauche. Aléatoirement, des groupes de monstres vous vont agresser.

quête Sufokia

Puis en [24,29] (deux maps à droite).

quête Sufokia

Ensuite en [23,30], sous le temple Eliotrope.

quête Sufokia

Et enfin en [23,31] en descendant d'une map. Ici vous serez agressés à coup sûr par deux monstres, mais sans topo pour vous aider.

quête Sufokia

Après le combat, cliquez sur la case entourée en rouge :

quête Sufokia

Dans la salle en bas, cliquez sur les cases entourées en rouge en avançant case par case pour arriver au fond de la map.

quête Sufokia

Une fois au fond, cliquez sur les runes sur le mur.

quête Sufokia

Avant de sortir de la pièce, récupérez Topo.

quête Sufokia

Retournez dans la ville submergée en [22,28] pour discutez avec Marine, avant de rentrer dans le bâtiment pour rendre Topo à Prosper et terminer la quête.

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

Piège de crystal

quête Sufokia

Prosper vous demande d'aller voir Deks en [23,27].
Plusieurs options de dialogue vont alors s'enchaîner. Pensez à vous rapprocher du PNJ pour lui parler.

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

La quête vous demande maintenant de vaincre le Capitaine Meno dans son donjon : direction [24,27].

quête Sufokia

Après l'avoir combattu, discuter avec lui pour terminer la quête.

quête Sufokia

Et pour enchaîner avec la suivante :

Son nom est personne

quête Sufokia

Après avoir lancé la quête auprès du capitaine Meno, retournez parler à Deks dans le Palais de Sufokia.

quête Sufokia

Partez ensuite chercher des informations dans la bibliothèque de Sufokia en [20,25].

quête Sufokia

Direction ensuite le temple Steamer en [26,22] pour parler avec Jelus Vern.

quête Sufokia

A l'entrée du donjon du Capitaine Meno en [24,27], discutez avec le Pichon pour être amené devant Meno.

quête Sufokia

quête Sufokia

En ressortant du donjon, un inconnu vous interpelle et vous agresse :

quête Sufokia

Discutez ensuite avec Prosper dans le bâtiment en [22,28] :

quête Sufokia

Il termine la quête en cours et vous lance l'avant-dernière de la série.

La clef de l'énigme

quête Sufokia

La première étape de cette nouvelle quête vous conduira au temple Eliotrope afin d'y rencontrer Aurélia.

quête Sufokia

quête Sufokia

C'est parti pour crafter le deuxième matériel d'exploration de cette série de quêtes, nécessaire pour descendre dans la troisième profondeur : le volant hydraulique.

quête Sufokia

Direction ensuite [22,31] pour descendre dans les Vestiges engloutis.

quête Sufokia

Dans cette dernière profondeur, il faudra ensuite droper 10 sables de Wakfu :

quête Sufokia

Et récupérer 6 coraux opalins sur les maps suivantes :

quête Sufokia

[24,32], [23,33], [24,34], [23,34], [22,34].

quête Sufokia

Partez ensuite pour l'atelier des bricoleurs de Sufokia en [7,25].

quête Sufokia

Repartez ensuite pour la grotte secrète de la quête Topo le robot en [23,31].

quête Sufokia

Traversez les cases de nouveau comme sur le screen ci-dessous :

quête Sufokia

Arrivés au côté de Prosper, parlez-lui pour terminer cette quête et enchaîner la dernière de la série.

quête Sufokia

Une porte vers le passé

Enfin la dernière quête! Cliquez le mur pour être téléporté dans une salle adjacente.

quête Sufokia

Une fois dans la deuxième salle, cliquez sur la console devant vous pour faire apparaître un monstre qui ressemble à l'Obsidiantre. Il ne tape qu'à courte portée et vous pouvez être accompagné par votre compagnon, le combat est donc très tranquille.

quête Sufokia

A la fin du combat Meno apparaît pour vous expliquer qu'il vous laisse avec une machine qui va vous empêcher de sortir de la salle en vous embrouillant l'esprit ...

quête Sufokia

Equipez le casque isolant qui vous a été fourni lors d'une quête précédente puis parlez à la machine pour la combattre :

quête Sufokia

La machine ne se déplace pas et possède une portée moyenne ce qui permet d'être relativement à l'abri. Elle retire de la portée si vous vous approchez de trop. Là encore le combat peut être fait avec votre compagnon.

quête Sufokia

Après le combat, cliquez sur le ... truc ... au fond de la map puis parlez à Prosper.

quête Sufokia

quête Sufokia

Dernier passage par le Palais de Sufokia pour valider le succès "La mer en héritage", bravo!

quête Sufokia

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