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Silence on coule

Voici les quêtes du Succès "Silence on coule". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quêtes comportent des quêtes indépendantes les unes des autres.

Les sept Merccemers

Cette quête se lance sur le chemin du Donjon Merkator en [22,19] auprès d'Estave Guiffel.

quête Sufokia

En remontant, discutez avec Pam Chollion.

quête Sufokia

En ressortant côté sous-marin Steamer, discutez avec Rita Byrla.

quête Sufokia

Allez parler avec Maxime Laubouftou en [17,29].

quête Sufokia

Puis de nouveau à Pam à l'entrée du Chemin Merkator.

quête Sufokia

Direction les Abysses en [22,28]. Entrez dans le batiment pour trouver Propser.

quête Sufokia

Ressortez du batiment et discutez avec le PNJ devant.

quête Sufokia

Retournez dans la première salle du Palais de Sufokia, avec du renfort.
Vous allez devoir affronter 7 monstres de la zone Merkator (consultez le tutoriel du donjon Mekator pour connaître les sorts du monstre).

quête Sufokia

quête Sufokia

Après le combat, discutez avec le garde.

quête Sufokia

Puis redescendez en [22,28] dans les Abysses.

quête Sufokia

Nos chairs voisines

Cette quête ne semble pas avoir de prérequis et se lance en [22,28] auprès de Marine Ancrenage.

quête Sufokia

Il vous demandera de ramener 40 Chair aquatique, obtenues sur les monstres de la Ville submergée à 100%.

quête Sufokia

quête Sufokia

Quête aussitôt terminée.

Concurrence déloyales

La quête se lance en [21,22] dans la Baie de Sufokia.

quête Sufokia

Le PNJ vous demande d'aller en voir 3 autres :

quête Sufokia

[16,28] :

quête Sufokia

[10,25] :

quête Sufokia

[9,26]

quête Sufokia

Descendez dans les Abysses pour rencontrer 3 nouveaux PNJs.

quête Sufokia

Le premier en [24,26].

quête Sufokia

Le deuxième en [23,27].

quête Sufokia

Le troisième en [22,27]. Attention, celui-ci vous attaque et vous devrez combattre seul.

quête Sufokia

quête Sufokia

Petit passage par la taverne de Sufokia en [12,24].

quête Sufokia

Puis dans la péninsule des gelées en [10,29] (quai des gelées) auprès du Colonel qui finit par lâcher ses informations sur le Collectionneur qui convoite les antiquités de Sufokia.

quête Sufokia

Fin de la quête en [21,22].

quête Sufokia

Qui a la plus grosse ?

La quête est lancée en [20,27] par le ... truc ?

quête Sufokia

Dans le Palais de Sufokia dans la salle devant à l'entrée, parlez au steamer sur la gauche de la map (screen loupé).

quête Sufokia

Retournez en [20,27] pour amener l'assistant.

quête Sufokia

Repartez à l'entrée des Abysses pour discuter avec Pinke.

quête Sufokia

En [24,27], cliquez sur l'objet à droite pour le récupérer.

quête Sufokia

Retournez en [20,27]. Un combat se lance seul contre deux monstres de la zone. Retrouvez leurs sorts sur le tutoriel du donjon Dantinéa.

quête Sufokia

quête Sufokia

Reparlez au poisson pour terminer la quête.

quête Sufokia

Droit de cuissage

Cette quête se lance en [21,24]

quête Sufokia

Une bonne quête de farm comme on les aime : tuer 40 monstres de la zone des Trithons et ramenez-lui les objets de quêtes. Consultez le tutoriel du donjon Dantinéa pour connaître les sorts des monstres.
NOTE : Pensez à lancer en même temps la quête "Mémoires d'un amnésique (même page, deux quêtes plus bas) pour droper les cuisses en même temps que les cervelles!

quête Sufokia

Retour en [21,24] après le farm.

quête Sufokia

La musique de Rykke Zane

Pas trouvée pour le moment.

Mémoires d'un amnésique

Cette quête se lance en [25,27] sur le Plateau de R'lyuglyglu. Il faudra aider un Sadida à retrouver la mémoire.

quête Sufokia

En [22,28], rentrez dans le bâtiment pour parler à Prosper.

quête Sufokia

Puis au Mage Hellan en [13,25] au dessus du zaap de Sufokia.

quête Sufokia

Retournez dans les Abysses en [26,28] pour essayer de récupérer un objet de quête ...

quête Sufokia

Raté! Il est défendu par deux monstres de la zone (tutoriel Koutoulou à venir avec les sorts des monstres). Le combat se déroule seul, sans compagnons et sans possibilité de se faire aider.

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

Vous allez maintenant devoir récupérer 8 Cerveau de Trithon.

NOTE : Pensez à lancer en parallèle la quête "Droit de cuissage" en [21,24] à la surface, histoire de ne pas faire deux fois du farm ...

quête Sufokia

Une fois les 8 cerveaux en poche, retournez sur le Plateau en [25,28] et cliquez sur la case indiquée pour entrer dans la grotte.

quête Sufokia

Cliquez ensuite sur les jares à droite pour faire apparaître un PNJ (pas d'agression à prévoir).

quête Sufokia

quête Sufokia

Celui-ci a vraisemblablement besoin d'un cerveau disponible (de ce que j'ai compris) et vous allez devoir récupérer un touriste de Frigost. C'est donc parti pour la taverne Kaya en [-81,-41]. Interrogez tous les habitués (payer la partie contre l'Ecaflip).

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

Un iop se pointe ensuite : discutez avec lui et faites-lui miroiter de l'argent pour qu'il vous accompagne.

quête Sufokia

quête Sufokia

Retrouvez-le en [23,24] à l'entrée des Abysses.

quête Sufokia

En [25,28], retournez dans la grotte et discutez (cf. au-dessus).

quête Sufokia

Retournez voir le PNJ qui vous a lancé la quête en [25,27].

quête Sufokia

Retrouvez-le dans la grotte.

quête Sufokia

Partez déposer le PNJ en [22,28].

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

Ressortez du batiment pour discuter avec un nouveau PNJ :

quête Sufokia

Retrouvez-le en [27,27].

quête Sufokia

Cliquez sur la tourelle pour "essayer de la réparer".

quête Sufokia

Le mot "essayer" n'aura jamais eu autant de sens ...
Stratégie du combat : les tourelles endommagées ont une icône au-dessus d'elles. Pour les réparer et qu'elles fassent plus de dommages vous devez finir votre tour collé au sac, puis collée à une tourelle endommagée. La théorie est magnifique, la pratique est infaisable, amusez-vous bien!

quête Sufokia

L'odeur devant le seuil

Aux grands mots les grands remèdes

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