Les 4 quêtes de la mise à jour 2.27 se suivent mais ne constituent pas un Succès à part entière. Ces quêtes ne sont finalement pas comprises dans les quêtes du Dofus Turquoise, peut être un prochain Dofus ?
La première quête se lance devant l'Antre de la Reine Nyée en [-6,-15] :
La quête demandera par la suite de faire le donjon, ne le faites pas de suite donc.
La quête propose de visiter 3 maps :
En [-8,-13] rentrez dans la mine :
[-6,-12] traversez simplement la map :
Et [-5,-13] rentrez dans l'Atelier de Forgemagie :
A la suite de la quête deux nouvelles positions sont à visiter :
Rentrez dans la mine en [-11,-16] :
Un petit Abra nous attends ensuite en [-15,-16] :
On le suit deux maps plus bas :
Puis une map en bas, une map à droite en [-16,-13] :
Un combat se lance alors avec un PNJ contre 3 monstres:
Après le combat on reparle au Sadida :
On l'amène au Temple Sadida en [-1,9] :
On part ensuite pour le Château d'Amakna à la Milice en [5,-6] pour discuter avec le Colonel Rumo qui clot la quête et lance la suivante :
A la suite de Pas si Simple on lance Arak-haï en Pagaille :
La quête demande alors de tuer des Arak-haï. Je vous conseille ici de lancer le donjon de la Reine Nyée (en s'arrêtant avant le Boss).
Suite à quoi on va rencontrer Cornelia Granpa en [-6,-10] et l'aider à combattre 3 monstres :
On reparle ensuite au PNJ :
Celle-ci nous demande alors d'aller rencontrer la Reine Nyée. Terminez donc le donjon entamé précedemment :
Retour auprès de Cornelia en [-6,-10] :
Et on lance la troisième quête :
A la suite d'Arak-haï en pagaille on lance "Munster lève le mystère :
Nous allons donc trouver Munster en [-5,-13] dans l'atelier des forgemages :
Celui-ci nous donne une cage magique pour aller capturer un Gargantûl solitaire en [-10,-6] :
Parfois le monstre nous aggresse et parfois non ...
Il faudra ensuite le ramener à Hel Munster toujours en [-5,-13] :
Prendre la potion magique au fond de la salle pour lui donner:
Hel Munster nous propose alors deux solutions : la première est de retourner faire l' Antre de la Reine Nyée pour récupérer un oeuf pendant le combat contre celle-ci :
La deuxième possibilité est de ramener à Hel Munster 6 Glandes d'Arak-Haï dropées sur les monstres du coin pour faire un déguisement :
Suite à quoi on se transforme en petite araignée pour aller s'introduire en douce dans le Donjon de la Reine (sans devoir utiliser de clef et faire de combats) :
Dans les deux cas on finit par ramener l'oeuf à Hel Munster :
Etape suivante : il faudra aller parler à l'Abraknyde Ancestral dans le nouveau donjon Domaine Ancestral en [-9,-14].
Rapporter le résultat de votre enquête à Hel Munster :
Celui-ci nous informe alors que nous avons attirer l'attention d'un mystérieux individu et qu'il souhaite nous rencontrer dans la clairière située en [-11,-13]. Il faudra alors cliquer sur la statue pour faire apparaître ....
... Silvosse!
Celui-ci nous demande alors de faire passer le mot aux forestiers d'Amakna de ne pas trop s'inquiéter au sujet des Arak-haï et nous fait comprendre qu'il aura prochainement besoin de nous.
Un dernier rapport à Cornelia en [-6,-10] :
A la suite de la quête précédente on retourne dans la petite clairière en [-11,-13] pour parler à Silvosse :
Celui-ci s'inquiète que les plantes semblent lui cacher quelque chose ...
Il nous demande donc d'enquêter en nous donnant un buff qui nous permettra de discuter avec le monde végétal (en vrai ... c'est classe!). Attention si vous lancez un combat le buff disparaît et il faudra aller le redemander à Silvosse!
Les PNJs se trouvent sur les maps suivantes :
Nous apprendrons que le Chêne Mou et Silvosse sont brouillés et que le Chêne Mou a vraisemblablement une nouvelle amie (et que le champa veut contrôler l'univers ... mais c'est une autre histoire!).
Retour auprès de Silvosse en [-11,-13] :
Il nous demande alors d'obtenir le fin mot de l'histoire en allant rencontrer le Chêne Mou! Direction donc le Donjon Clairière du Chêne Mou.
On rapporte ses propos conspirationnistes à Silvosse :
Celui-ci nous donne alors un appât à aller mettre dans un puit, deux maps en dessous :
Il faudra alors changer de map et revenir pour tomber sur la poupée :
S'engage alors un combat contre 3 monstres. Prévoyez un peu de renfort au cas ou.
Suite au combat dernier passage par Silvosse:
Il semble inquiet de voir l'objet qu'on a récupéré sur la poupée ...
Il nous propose alors de mener une petite enquête et de nous tenir au courant par la suite ... à la sortie d'un prochain Dofus peut être ?