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Quêtes Xelorium : Succès "Le puits du fou"

La série de quêtes qui suit est linéaire mis à part la dernière qui n'a pas de prérequis. Elle peut se lancer à la suite des quêtes de niveau 170.
Deux quêtes demandent de faire le Donjon Vortex : assurez vous d'avoir les deux quêtes à cette étape avant de vous lancer à l'assaut du donjon.

Merci à Merlutine et Krokille-brulee pour leur aide pour les screens!
Et à tous ceux qui m'ont proposé leur aide et leurs screens par la suite! Merci encore à tous!

Juste une illusion

La quête se lance à l'avant-poste Xelorium en [1,6] :

quête juste une illusion

Le PNJ nous donne un objet de quête qu'il faudra utiliser pour se déguiser et entrer dans le batiment en [4,-3] :

quête juste une illusion

quête juste une illusion

A l'intérieur nous trouvons le Docteur William Blême, employé par Vortex :

quête juste une illusion

Celui-ci nous demande de ramasser 5 racines dans les Lendemains incertains :

quête juste une illusion

Une fois les racines en poche, il faudra racheter un Voile de Méjaire à l'avant-poste en [1,6] si vous avez combattu entre temps et perdu votre déguisement :

quête juste une illusion

Retour en [4,-3] pour rencontrer le Docteur :

quête juste une illusion

quête juste une illusion

Et rapport à l'avant-poste :

quête juste une illusion

Maboul de cristal

Cette quête fait directement suite à la précédente. Elle se lance à l'avant-poste Xelorium en [1,6] :

quête maboul de cristal

Le monstre à combattre se trouve en [3,-3]. Vous pouvez demander l'aide pour le combat mais le nombre de points de vie du monstre s'adapte au nombre de personnages dans le combat. Commencez donc par essayer seul si vous y arrivez avant d'appeler du renfort au cas ou.

quête maboul de cristal

On retourne à l'avant-poste faire notre rapport :

quête maboul de cristal

Le Doc nous fournit alors un voile qu'il faudra utiliser en [4,-3] dans les Lendemains incertains pour pouvoir parler avec le Docteur Blême :

quête maboul de cristal

quête maboul de cristal

En parlant au Docteur Blême, on pique une fiole que l'on va ramener au Doc à l'avant-poste en [1,6] :

quête maboul de cristal

Ceci termine la quête et la suivante se lance alors :


L'armée des 12 dingues

A la suite de Maboul de Cristal, on lance l'armée des 12 dingues :

quête l'armée des 12 dingues

La Caporale nous demande d'enquêter sur une attaque commando qui se prépare :

quête l'armée des 12 dingues

En [7,-7], à l'entrée du Donjon Vortex le PNJ vous renseigne sur les Egarés du commando pour aller le neutraliser :
Il faudra en combattre certains mais vous pourrez en éviter selon ce que vous répondez :

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

On commence en [4,-6] par le Claustrophobe, qu'on pourra convaincre de laisser tomber l'attaque :

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

Vient ensuite l'Erotomane en [3,-5] :

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

L'Apathique en [6,-4] :

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

[0,-5] : Dofusophobe :

quête l'armée des 12 dingues

[2,-4] une égarée Araknophobe :

quête l'armée des 12 dingues

[3,-3] l'hypocondriaque :

quête l'armée des 12 dingues

Suicidaire en [4,-4]

quête l'armée des 12 dingues

quête l'armée des 12 dingues

[0,-2], le Psychopathe :

quête l'armée des 12 dingues

Retour à l'avant-poste :

quête l'armée des 12 dingues

La vérité est au fond du puits

Suite de la quête précédente :

quête la vérité est au fond du puits

quête la vérité est au fond du puits

quête la vérité est au fond du puits

Et voilà : en route pour le donjon Vortex! Bon courage!

quête la vérité est au fond du puits

Les sables du temps

La quête se lance à l'avant-poste de Xelorium auprès de Chamaran :

quête les sables du temps

Nous discutons avec Farah Mineuz dans l'avant-poste :

quête les sables du temps

Avant de la retrouver en [4,4] dans les Lendemains incertains :

quête les sables du temps

quête les sables du temps

quête les sables du temps

Pour constater que la dague a disparu :

quête les sables du temps

Puis prendre lâchement la fuite :

quête les sables du temps

Nous allons ensuite raconter l'histoire à Chamaran à l'avant-poste :

quête les sables du temps

Puis à Elvic :

quête les sables du temps

Celui-ci nous prends alors pour un voleur (mais quel crétin ....) et nous envoie des soldats ! On prends alors la fuite pour arriver en [3,6] et se trouver une cachette :

quête les sables du temps

Les monstres agressent alors les soldats, pendant que nous regardons le combat :

quête les sables du temps

Double utilisation de la montre en avance pour arriver dans les Lendemains incertains :

quête les sables du temps

Il faudra ensuite se rendre en [7,-7] pour faire le donjon Vortex :

quête les sables du temps

Après le donjon il vous faudra combattre un PNJ a 16 000points de vie. Il doit être joué aux poisons car il devient invulnérable en dessous de 11 000 points de vie. Attention il faudra le jouer vite car le monstre retire régulièrement des PAs infini non esquivables.
Merci à Roxamort

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