Ce tutoriel fait suite à la quatrième partie des quêtes d'alignement de 31 à 40.
Cinquième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.30).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Nouvelle série de 10 quêtes, allez c'est parti!
On part à la recherche d'un marchand, l'enquête commence à la Taverne de la Bagrutte :
Celui-ci se trouve en [-31,-60], 3 maps à droite : il a trouvé quelque chose d'étrange.
On part montrer l'épée à Kosuke à l'atelier des forgerons en [-28,-55] :
Elle porte des traces de pattes Ecaflip. Nous allons donc demander si Hersa aurait des informations. Elle se situe en [-29,-48], à la sortie Sud de Bonta. Zaapi atelier des paysans puis deux maps en bas.
Elle n'accepte de nous aider que si on lui ramène son grelot, que possède le Rat Blanc. C'est parti pour le donjon Rat Blanc.
Résumé de l'enquête à la Milice.
On poursuit l'enquête au sujet des Ecaflips ...
Taverne Feubuk :
Puis la Taverne du Pinchaut :
Au sud de la ville en [-29,-48], un milicien aura peut être des informations, 2 maps en dessous de l'atelier paysan :
Rapport à Amayiro.
En attendant que l'enquête progresse, nous allons faire fabriquer une paire de chaussures pour son neveu :
Il faudra : 1 cuir de sanglier des plaines (que l'on drop sur ... les sangliers des plaines ou en hdv)
Et une écaille de Dragoeuf Volant qui est un objet de quête :
On ramène ces ingrédients à Bowisse au Village d'Amakna en [5,1] :
Puis la paire de bottes à Amayiro :
Notre fil conducteur continue : enquête à Cania pour en apprendre davantage sur les bandits Ecaflips.
On retrouve 3 bandits à combattre en [-17,-41]. Venez accompagnés de préférence, ils tapent environ 300*2 au destin d'Ecaflip. Sinon prévoyez de leur donner 1000kamas à chacun pour continuer la quête en évitant le combat.
Des petites menaces pour les obliger à parler, ça ne fait jamais de mal (pas à nous du moins).
Il semblerait qu'Hersa, à la porte Sud de Bonta en [-29,-48] en sache beaucoup plus qu'elle bien voulu nous le dire, elle est toujours 2 maps au sud de l'atelier paysan :
Elle nous encourage alors à nous munir d'une corde d'escalade pour aller dans le repaire des bandits. Elle nous donne également la recette :
Pour le chanvre aucune difficulté puisque les paysans peuvent le récolter facilement.
Le Fil résistant s'obtient sur les Araknes majeures :
Et les fils de soie sur les larves (hors donjon ...). Il en faudra 5. Vu le taux de drop il ne me reste qu'à vous souhaiter bon courage!
La corde est une recette secrète des bricoleurs :
On part pour le repaire des bandits dans le Cirque de Cania en [-12,-44] :
Fermé!
Fin de la quête!
Le conseil refuse de s'occuper de ce problème ...
En attendant nous allons escorter un convoi de marchandise à travers Cania. On démarre en [-29,-46].
On passe ensuite à travers les maps : [-25,-45], [-21,-42], [-19,37],[-14,-36],[-9,-35] et [-6,-31].
Sur cette dernière, en parlant au PNJ, le convoi se fait attaquer :
Les monstres tapent au destin d'ecaflip 300 + Bluff 200 à distance.
Le convoi a été attaqué pendant notre combat ... On repart raconter notre défaite à Amayiro.
Celui-ci décide de piéger le prochain convoi en remplaçant les marchands par des mercenaires et en appatant les bandits avec un bijou de grande valeur. Nous partons donc pour l'atelier des bijoutiers en [-34,-61] pour récupérer le bijou.
On rend le bijou à Amayiro puis on lui signale qu'on est prêts :
Deuxième convoi à suivre : on démarre toujours en [-29,-46].
Les maps à traverser seront les suivantes : [-21,-42], [-14,-36], [-6,-31] et [-5,-22].
Pas d'attaque en vue ... on retourne voir Amayiro.
Il y aurait une taupe dans le conseil de sécurité de Bonta, d'où le fait que l'on doive maintenant se débrouiller seuls.
Hersa, toujours à la sortie de Bonta en [-29,-48], va nous donner encore quelques informations sur les bandits puisqu'elle a été la compagne de l'un d'eux pendant un temps.
Nous partons chercher des nouvelles de Grimpill à la Taverne de la Bagrutte.
Puis auprès du garde de faction au Zaapp de Bonta :
Avec ces informations, on retrouve Grimpill en [-33,-57], la map au dessus de la milice.
Vous avez le choix quant à la méthode pour récupérer la clef du repaire :
J'ai choisi la méthode bourrine (pour avoir le screen ... et parce que je suis peut être Iopette dans l'âme ...)
On va montrer la clef à Amayiro. Demandez ici des doubles des clefs, si vous ne voulez pas vous retrouver seul pour le combat un peu difficile qui s'annonce juste derrière. Prenez garde à cette étape!
Il nous conseille d'aller faire des doubles de ces clefs. En vérité c'est obligatoire ... même si vous ne craftez pas de doubles par la suite, allez quand même voir à l'atelier des bricoleurs.
Ceci se passe à l'atelier des bricoleurs en [-26,-60] :
En échange de ce service, elle nous demande de lui ramener 5 Planche à Pâtisserie qui sont des crafts Bûcheron lvl 120.
Elle nous donne alors 15 Gelée que l'on peut utiliser pour faire des doubles des clefs, avec la recette :
L'herbe folle s'obtient uniquement sur les pissenlits diaboliques.
Et la Bakélélite est un alliage niveau 80 :
Une fois que vous avez autant de clefs que de camarades prêts à vous aider (une clef par personnage), rendez-vous au repaire des bandits en [-12,-44] :
Un combat s'engage alors contre 8 bandits plutôt difficiles à gérer, d'où l'intérêt de venir à plusieurs.
On récupère des documents sur l'étagère du fond :
Puis on les ramène à Amayiro :
Evincé des missions importantes, nous voilà réduits à faire le coursier :
On doit crafter (ou acheter) 9 Pemmican aux Haricots (viande comestible lvl 110) :
Et en ramener aux miliciens situés en :[-29,-48], [-31,-55],et [-28,-52].
Il faudra ensuite crafter (ou acheter) une ceinture de sécurité :
Et l'amener à Turge Inge qui se trouve à la Milice de Bonta à gauche puis en haut de l'escalier en partant d'Amayiro :
Il nous apprend qu'une copie du rapport nous concernant est stocké dans la tour des Ordres, au rez-de-chaussée :
Il faudra demander à un ami à vous de se placer juste devant le PNJ et de lui parler pendant que vous récupérez les documents :
On ramène le rapport à Ture :
Sur celui-ci, on distingue des noms effacés à la Gelée de Dégelée, c'est pourquoi Ture nous envoie au pied de la Tour des Ordres pour demander des informations sur les utilisateurs de cette gelée à Larry Potter :
Apparement c'est un produit très courant, cette piste ne sera pas utilisable.
Amayiro nous couvre pour que nous puissions continuer l'enquête :
C'est parti pour le temple Sram en [-4,0] :
On va ensuite voir notre taupe en [-29,31] afin de se renseigner à propos de fioles de poison :
Rekojel en [-30,35] à l'atelier des bricoleurs, acceptera de vous livrer l'information contre un Saphir :
C'est parti pour [-21,39] à l'hôtel de vente des sculpteurs, amenez un espion ou un sram avec vous :
Evitez les trous et le tapis violet, actionnez le levier avec votre personnage quand votre ami est placé.
Pensez à éviter les trous en allant chercher les tonneaux de poison :
On récupère ensuite la liste des clients sur l'établi Alchimiste en [-23,40] :
On ramène poison et liste au PNJ du Temple Sram :
On ramène nos nouvelles informations à Amayiro :
Amayiro propose de prendre le traitre en flagrant délit :
Pour celà nous allons profiter d'une réunion des notables de Bonta pour s'introduire chez notre suspect : Xarthan. Celui-ci habite en [-26,-50] en bas à droite de l'hdv façonneur. Il faudra qu'un bricoleur vienne vous ouvrir la porte!
Fouillez le coffre à côté du lit au premier étage :
Direction la Tour des Ordres au dernier étage pour le prendre en ... flagrant délit!
Ou pas ... fausse piste!
Et rapport à Amayiro.
Après cette fausse piste, Amayiro nous envoie prendre des informations auprès de notre taupe à Brâkmar.
Let's go Brâkmar, en [-29,31].
Confirmation du mot de passe :
Nous partons pour une maison située en [-31,35] à gauche de l'atelier bricoleur, amenez des amis ... ou 6000k pour le soudoyer!
Au dernier étage, le chef des voleurs est prêt à nous recevoir :
Après le combat on lui fait cracher le morceau :
Un certain Milone, un Enutrof, serait impliqué dans l'affaire. Vous le trouverez en [-28,39] à l'atelier des bijoutiers.
Vous pouvez essayer de le menacer mais ça ne changera rien ... il faudra débourser les 10 000k demandés!
Comme toujours, on raconte notre périple à Amayiro.
C'est l'heure de capturer le véritable traitre!
On commence par aller récupérer des miliciens pour garder l'entrée de la Tour des Ordres.
Ceux-ci se trouvent en : [-34,-58], [-34,-55], [-31,-58] et [-28,-52].
Dernier étage de la Tour: on retrouve Xephirès, qui nous attaque!
Rapport à Amayiro!
Vous pouvez enchaîner sur la série suivante : Sixième partie des quêtes alignement Bontarien de 51 à 60.