Cette quête en comprends 7 quêtes à réaliser les unes à la suite des autres. Elle se lance à la suite de L'essentiel est dans le lac gelé.
Il n'est néanmoins pas nécessaire de lancer "Les rescapés de Frigost" pour faire les quêtes incluses. Elles valideront "Les rescapés de Frigost" quand vous la lancerez, donc après L'essentiel est dans le lac Gelé.
Quêtes incluses :
Note : Cette quête permet de débloquer une étape de "Pêche en eaux gelées" dans le Succès L'essentiel est dans le Lac Gelé.
A l'atelier des bricoleurs de la bourgade, en [-75,-38], Franky a besoin de vous pour retrouver Valy Domidat :
Il nous demande alors de fouiller les environs de l'atelier paysan dans les champs de Glace. Pour celà rendez-vous en [-68,-40] et parlez au bonhomme de neige :
Retournez annoncer votre échec à Francky :
A la taverne du Paradis Frigostien, en [-77,-38], nous allons chercher un moyen de récupérer Valy avec l'aide de Jean-Pierre Kofkof :
Allons faire fondre ce bonhomme de neige en [-68,-40] !
La quête Bricole Girl s'achève ici. Valy Dominat sera maintenant à l'atelier des bricoleurs avec Franky.
La quête se lance auprès du Chef Rhonté en [-76,-33]. Elle demande de rechercher des PNJs dans la forêt des pins perdus.
Quête à faire en parallèle : Si vous avez déjà terminé l'Essentiel est dans le Lac Gelé et tant que vous êtes dans la zone, profitez-en pour faire développement durable dans la forêt des pins perdus.
Il nous demande de retrouver Richard le Rouge. Nous allons donc fouiller la forêt des pins perdus pour le retrouver en [-59,-52] :
Il va alloir falloir ramener au Chef Rhonté les 4 Pnjs présents sur la map, un par un.
En allant chercher le dernier PNJ un combat contre 3 smilomouth se lance.
La quête s'achève en ramenant le dernier PNJ au Chef Rhonté en [-76,-33] :
Clyde Parker vous attends à la Milice de la Bourgade en [-76,-42] pour que vous l'aidiez à retrouver Gérard, un chasseur perdu sur le lac gelé.
Quêtes à faire en parallèle :
Soit vous avez déjà fini L'essentiel est dans le Lac gelé, faites alors :
Développement durable sur le Lac Gelé.
Soit vous n'avez pas encore fini Les quêtes du Succès L'essentiel est dans le Lac Gelé , faites-les en même temps.
De toute manière faites :
La Marche de l'impératrice. et Les Carrières de Glace
Nous menons notre petite enquête sur le Lac Gelé, d'abord auprès de Damar en [-67,-54] ...
... Puis d'Aurore Boréale en [-61,-58] ...
... Enfin devant le donjon Mansot avec Mel, [-64,-55].
Elle nous propose d'aller fouiller l'Excavation à la recherche d'indices, que nous trouvons dans un chariot devant l'entrée.
Il y est dit que Gérard s'est aventuré dans l'Excavation du Mansot : nous voici donc partis pour un donjon Mansot !
Sur le Mansot Royal nous obtenons les Bijoux de famille de Gérard, à ramener à Clyde pour terminer la quête :
A la taverne d'Argent en [-77,-44], Germain Danlsak nous propose une nouvelle quête : Il préfère la mort en mer.
Quêtes à faire en parallèle : Tant que vous êtes dans la zone, profitez-en pour faire développement durable dans le Berceau d'Alma.
Prévoyez d'avancer dans la quête Malédiction! dans le Succès l'âme de glace, il y a des PNJs à voir dans cette zone également.
Il s'agira donc de trouver Lafairé Danlsak l'ancêtre, dans le Berceau d'Alma en [-56,-77] :
Il nous demandera de capturer son âme (avec une pierre d'âme donc). Le monstre passe simplement son tour sans combattre : pas de difficultés.
Il faudra ensuite aller en [-58,-83] pour le retrouver et l'aider à libérer son âme contre le butin!
Se lance alors un mini donjon, à faire à 4 maximum.
Les 4 personnages doivent avoir accès au PNJ donc soit avoir la quête en cours soit l'avoir déjà terminée.
On incarne des harpirates qui ont un sort de soin, un sort qui repousse de 2 cases et un sort qui tappe terre.
Le boss lance juste un poison qui retire des PMs mais est accompagné de bombes qui tappent en zone.
Il est impossible de tuer le boss directement, il faut faire en sorte que les bombes lui tappent dessus. Pour ça il faudra repousser en permanence les bombes de manière à les rapprocher du Boss et soigner vos personnages jusqu'à ce que les bombes tuent le Boss. Attention à ne pas tuer toutes les bombes donc (vous pouvez toujours les soigner si besoin)!
Nous demandons alors la position du butin pour le ramener à son descendant. Celui-ci se trouve en [-52,-71] :
Et nous ramenons le contenu, comme promis, au petit fils en [-77,-44] :
Hyppolite Tairmy, en [-79,-42], se demande où est passé Judas Sticau, chargé d'étudier les canalisations des Larmes d'Ouronigride.
Quête à faire en parallèle : Tant que vous êtes dans la zone, profitez-en pour faire développement durable dans les Larmes d'Ouronigride.
Il y a également des ressources à droper dans cette zone sur les Atomystique pour la quête Malédiction!
Nous allons donc dans les Larmes rencontré Pleni l'Ancien en [-68,-85] :
Celui-ci nous redirige vers le Capitaine Gneux en [-85,-36], qui n'acceptera de parler que lorsque nous lui aurons ramener une boisson de la taverne de Pandala :
Il faudra alors "droper" l'Atomystique intrigant dans les Larmes d'Ouronigride. C'est un personnage suiveur qu'il faudra ramener à Pleni l'Ancien, toujours en [-68,-85] :
Nous allons voir Eric Azaraille, l'alchimiste pour savoir comment lever la malédiction qui pèse sur ce Atomystique. Il est à son atelier en [-81,-44] :
Il nous demande alors de lui ramener des fleurs pour composer un remède : 10 fleurs à droper sur les monstres de la zone des Larmes, et 5 à récolter (objet de quête ressemblant aux fleurs du développement durable).
Les Fleurs à ramasser se situent en : [-70, -87] [ -71, -85] et [-72, -84]
Nous ramenons les fleurs à Eric, [-81,-44] :
Nous pouvons alors guérir l'Atomytisque qui n'était autre que Judas Sticau :
Nous escortons alors Judas Sticau à Pleni l'Ancien en [-68,-85] :
Et enfin retour à la Bibliothèse en [-79,-42] pour annoncer le succès de votre mission à Hyppolite :
Annette Daimpeau, en [-72,-40] se demande où est passé Dan Lavy :
Quête à faire en parallèle : Tant que vous êtes dans la zone, profitez-en pour faire développement durable dans l'Hypogée de l'Obsidiantre.
En route pour les Larmes d'Ouronigride où nous rencontrons Ogivol Victor en [-71,-87] :
Puis Lave Azza en [-71,-83], devant le Donjon Obsidiantre.
Il faudra ensuite faire les 2 premières salles du donjon pour parler à Dan Lavy. Nous y apprenons qu'il s'est pris d'affection pour un monstre énorme: Gros Med.
Sortez du donjon à l'aide d'une potion pour aller annoncer son décès à Annette, en [-72,-40] :
Celle-ci nous demandera de tuer Gros Med pour venger la mort de Dan. Reprennez votre sauvegarde dans le Donjon Obsidiantre pour y affronter Gros Med, toujours en salle 3.
Il se soigne si on le déplace ou si on lui retire des PMs. Il mets également un empoisonnement très douloureux sur vos personnages : à maintenir à distance de préférence.
Et nous terminons la quête par l'annonce de la mort de Gros Med à Annette, vous pouvez très bien finir votre donjon avant de retourner la voir.
Annette Daimpeau, en [-72,-40] se demande où est passé Dan Lavy :
Quête à faire en parallèle : Tant que vous êtes dans la zone, profitez-en pour faire développement durable dans la Crevasse Perge.
Prévoyez d'avancer la quête Malédiction! du succès l'âme de glace, il y a un PNJ à voir dans cette zone également.
Nous commençons donc par détailler la quête prérequise : La marche de l'impératrice.
Nécessite de faire la quête épis d'emi :
La quête se lance après les Monologues du Vaccin
Il s'agit simplement rendre visite à des PNJs et de revenir voir le médecin.
La quête La marche de l'impératrice peut être faite indépendament de toutes les autres mais sert de prérequis à la quête "à qui profite le Bouflouth".
Quête à faire en parallèle :
Soit vous avez déjà fait l'Essentiel est dans le Lac Gelé, faites alors Développement durable dans le Lac Gelé
Soit vous ne l'avez pas encore fait : faites le maintenant, L'essentiel est dans le Lac Gelé
Si vous faites "La marche de l'impératrice" avant d'en être arrivés à "A qui profite le Bouflouth", faites de toute manière :
La quête des rescapés : Les Chasseurs
Elle se lance auprès de Ken Tucky en [-80,-46] :
Il nous demande de lui ramener 6 Mamansots "dropées" sur le Lac Gelé. Il faudra les ramener une par une au PNJ.
Lorsqu'on livre la 6°, on se rends compte qu'il ne les mets pas à l'abri mais s'en sert pour un sombre trafic :
Il faudra alors choisir de le dénoncer : 2kamas des glaces ou non : 25 000k. Ce choix n'impacte pas les quêtes suivantes.
La quête se lance en [-69,-42] auprès de Jozébo Vez, il s'inquiète pour son ami Richard Cutier, enlevé semble-t-il par le Yech Ti!
Nous allons donc dans la Crevasse Perge fouiller l'antre du Yech'Ti en [-75,-83] :
La porte est fermée, nous retournons le dire à Jozébo Vez pour qu'il propose une solution :
La solution ce sera une explosion! Procurez-vous des explosifs auprès de Laurent Gebleuh en [-77,-44] à la Taverne d'Argent.
Puis retourner les utiliser contre les barreaux de l'Antre du Yech'Ti, toujours en [-75,-83].
Richard Cutier nous attends bien sagement à l'intérieur, gardé par 3 Boufmouths qu'il faudra tuer pour l'aider à sortir :
Une fois délivré il nous apprends qu'il n'a pas été enlevé par le Boufmouth mais par des Frigostiens semble-t-il et qu'il a ramassé un anneau tombé de la poche d'un des kidnappeurs :
Nous allons ensuite voir Diana Jaune en [-81,-46] à la bourgade pour que l'un de ses chiens cherche une piste à partir de l'anneau.
La piste en question nous amène à l'épicerie, non loin de là, en [-77,-45]. Nous parlons donc à Mamie Rexpress pour en savoir davantage :
Elle dit l'avoir vendu à Quenty Flush récement (et en l'arnaquant sur le prix!)
Nous retrouvons Quentin à la Taverne en [-81,-41] pour l'interroger à propos de cet anneau qui lui appartient et qui est tombé de la poche d'un des ravisseurs de Richard :
Il dit qu'il l'a égaré et demande à être interrogé à la Milice. C'est donc là que nous le retrouvons ensuite en [-76,-42] :
Clyde nous informe qu'il est avec Bonnie dans la pièce en haut à droite :
Nous discutons avec les PNJs afin d'en savoir plus : il semblerait qu'il l'ai offert à quelqu'un.
Comme Quentin ne veut pas parler nous allons voir la spécialiste en potins : Clarisse Tosha à l'atelier pêcheur en [-82,-42] :
Celle-ci nous dévoile qu'il l'aurait offert à Agnes Peha! Nous retournons donc à la Milice pour faire avouer Quentin. Toujours en [-76,-42]
Nous jouons aux cartes pour faire progresser l'enquête. Peu importe votre réponse, il ne sait pas jouer non plus!
Quentin a avoué : l'anneau était pour Agnès Péha, que nous allons donc retrouver sur le Lac Gelé en [-63,-58] :
Elle affirme avoir perdu l'anneau et au cours de la discution nous apprends qu'elle déteste Richard Cutier parce qu'il maltraite les Boufmouth qu'il élève.
Nous retournous auprès de Richard Cutier faire état de l'avancement de la quête en [-70,-45] :
Il se trouve qu'il aurait eu une altercation avec Gormor quelques jours plus tôt à la taverne (une histoire de femmes à priori ...). Nous retrouvons donc Gormor près de la Scierie en [-65,-50] :
Et cette femme se trouve être Bambelle! Nous allons voir la voir à la Scierie pour lui demander des explications et vérifier aussi l'alibi qu'avance Gormor pour le soir de l'enlèvement. [-64,-51]
Il se trouve que Gormor s'est absenté 3 jours entier : c'est très suspect ! Nous allons lui demander une nouvelle fois des explications en [-65,-50] :
Il nous explique que lui et son ami Ken Tucky sont allés faire une expédition de plusieurs jours pour accumuler des provisions destinées à la poisonnerie de la bourgade. Nous allons maintenant vérifier que Ken Tucky conforte cet alibi : direction la Bourgade en [-80,-46] :
Nous surprennons alors une conversation entre Ken et Agnès Péha, l'une des suspectes ...
Nous interrogeons alors Ken pour savoir où il était au moment de l'enlèvement :
Celui-ci nous confirme l'alibi de Gormor : il était en mission spéciale pour Clarisse Tosha. Direction donc la poisonnerie en [-82,-42] :
Afin de vérifier l'alibi de Clarisse nous demandons à son voisinnage si elle était présente au moment de l'enlèvement. Petite discution avec Groméo Montay (présent ici en fonction des heures de la journée) en [-82,-43] :
Il semblerait qu'Ernest, de l'épicerie, soit venue tenir la poisonnerie à la place de Clarisse ce jour-là. Nous nous rendons donc à l'épicerie pour interroger Mamie Rexpress en [-77,-45] :
Puis la principale intéressée, même map :
Après quelques menaces, elle finit par cracher le morceau!
Roulement de tambour les coupables sont donc .... Tous les 4 ! Agnès Péha, Gormor, Ken Tucky et Clarisse Tosha. Chacun pour une raison différente mais tous avait un intérêt à liquider Richard Cutier qui semble être finalement un gars plutôt détestable ...
Il faudra alors leur parler à chacun :
Petit montage Photoshop avec les explications de leur geste :
Et nous terminons la quête auprès de Richard lui même en [-70,-45]. Ce que vous inventez comme dénouement ne change rien à la quête.
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