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Les quêtes du Dofus Emeraude


Le Dofus Emeraude s'obtient maintenant via le Succès "Vert Emeraude". Il faudra au préalable faire la quête du Dofawa à Astrub et valider les quêtes du Succès "Mais ou sont les Dofus" :
Quêtes des coutumes de Pandala , Pandala : ses villages ..., Pandala : son air pur... , Légende Lenalde, Voir le Dark Vlad et ne pas mourir et La magicienne des macérages

La série de quêtes permet d'aborder tous les aspect du jeu qui concerne les personnages environ de niveau 100 : Zones adaptées au niveau, Craft, Capture d'âme, Elevage,...

Retourner le Dark Vlad, toujours sans mourir

La quête se lance à Pandala feu en 27,-47:

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Le PNJ demande d'aller voir une sorcière e, -6,-3 dans les macérages à l'est du territoire des Dragodindes.

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La sorcière vous demande de récupérer des ressources dans la zone. Petit montage Photoshop :

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La quête nous amène maintenant dans l'ancien repère du Dark Vlad au milieu de la forêt Maléfique: un nouveau PNJ, Helle Mina a pris sa place!

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Après l'avoir combattue on retourne voir la sorcière avec la lettre du Dark Vlad.

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Parlez à Hell Mina pour sortir de la forêt :

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Pour enchainer sur la quête suivant on part au Village d'Amakna à l'atelier cordonnier pour trouver Bowisse.

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Qui botte le cul des Culs Bottés

On lance donc la quête via le PNJ Bowisse, le cordonnier d'Amakn. Confirmé : il faut avoir au moins un métier niveau 50 pour pouvoir lancer cette quête.

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Il demande de tuer un cordonnier sombre et de ramasser des champignons dans la Clarière de Brouce (au sud-est du zaap Coin des Bouftous)

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On ramène donc les champignons à Bowisse qui va maintenant nous demander de crafter des bottes (pas besoin d'être cordonnier, il suffit d'utiliser l'atelier à côté du PNJ) .

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On enchaine ensuite sur la quête "Le voleur d'âme" à Pandala en 29,-43.

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Le voleur d'âme

On commence donc la quête à Pandala où Toungousa nous demande de lui ramener des captures d'âmes pour un rituel étrange.

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Et c'est parti pour capturer des Boss! Je vous mets les liens des tutoriels des donjons :

Au final l'esprit nous attaque.

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Au final l'esprit nous envoie au cimetière de Bonta pour la quête suivante : L'amour perdu de Nabur.

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L'amour perdu de Nabur

Nous voilà donc au cimetière de Bonta en -9,-56 puis - 8,-56 pour y retrouver Sellia.

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Celle-ci nous envoie à Astrub chez Kerubim Crépin qui connaissait Nabur.

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Kerubim nous apprends que l'amour de Nabur se trouvait dans le vieux village d'Amakna dans la zone des Dragoeufs : nous voici partis pour la presqu'île des Dragoeufs!

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Nabur nous demande de nous renseigner sur le village dragoeufs : on retrouve donc l'éleveur de Dragoeuf et l'Eniripsa qui garde le Donjon Dragoeuf pour en apprendre davantage.

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De retour à Nabur on se fait attaquer par des bandits.

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Une fois les bandits vaincus on part à la Bibliothèque d'Amakna pour enquêter.

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Nos recherches nous amènent en 11,16 au cimetière d'Amakna pour y découvrir un caveau et la petite fille de Nabur (du moins si j'ai bien suivi)

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Ici s'achève la quête de l'amour perdu de Nabur et on enchaine donc à Bonta avec Naissance d'une vocation.

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Naissance d'une vocation

Milice de Bonta : des bandits ont profané une statue Iop!

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On les retrouve la map juste en dessous en -33,-55 (l'un des srams spam AM à 200)

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On rends ensuite visite à Hogias en -35,-56 pour lui demander des comptes!

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Il va maintenant falloir enseigner l'élevage à sa fille : Edémaga

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Cette quête demande de faire les choses suivantes :

  • Ramener 3 Dragodindes sauvages : une amande, une rousse et une dorée
  • Avoir avoir appris le sort Apprivoisement de monture (ou le faire pendant la quête, voir fiche donjon Koulosse)
  • Avoir déjà accoupler deux Dragodindes avec son personnage (ou le faire pendant la quête)
  • Avoir déjà aider une Dragodinde à mettre bas (ou le faire pendant la quête)

Liens utiles :

  • Donjon Koulosse pour récupérer le sort d'Apprivoisement de montures
  • Cours d'élevage et Nouveaux matériels d'élevage pour élever vos Dragodindes.
  • Annoncer ensuite votre succès à son père :

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    Il faudra ensuite aller voir une Arche à quelques maps de là.

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    Hogias nous envoie ensuite voir Nostradamus au sud d'Astrub en 2,-12.

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    Celui-ci nous envoie chercher le Dark Vlad dans le champ du repos en -1,-10 situé juste à côté :

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    Après une petite discution ... surprise!

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    OS avant même d'avoir combattu! Après avoir réssusciter la boussole a quelques petits soucis techniques

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    Nous retournons donc voir la sorcière des marais pour enchainer sur la quête suivante : les bandits de Cania.

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    Les bandits de Cania

    Nous voilà donc repartis de chez la sorcière:

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    Nouveauté de la mise à jour 2.18 : la voyante de la foire du trool en -9,-40 permet désormais de détecter la présence des bandits contre 100kamas.

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    Il faudra ensuite parcourir Cania à la recherche des Bandits (voir ci-après)

  • Les bandits repop dans 3 groupes séparés.
  • Ils fonctionnent comme des avis de recherche et réaparaissent lorsque leur délai de repop ( 6 à 18h) est terminé
  • Les personnages qui n'ont pas la quête les voient quand même et peuvent les combattre
  • Ils peuvent être capturés mais les objets de quête ne s'obtiennent pas dessus (on a juste le personnage suiveur pour le look)
  • Les personnages ayant la quête drop l'Ecaille + un fragment échangeable (5 fragments permettent de fabriquer une écaille), les personnages n'ayant pas la quête ne drop que le fragment.
    On peut donc réaliser cette partie via du commerce ... il faut pas être pressé quoi.
  • Une étape de la quête a été mal comprise : ON N'EST PAS OBLIGE D'EN COMBATTRE AU MOINS UN POUR LE CRANE DE LA DERNIERE QUETE.
  • Remerciements à tous ceux qui nous ont aidé à chercher :

    • deviltifa (Silouate)
    • Takanuva (silouate)
    • Chouwbacca (Bowisse)
    • Pechair (Domen)
    • Tomafa (Domen)
    • Arcthusa (Jiva)
    • Dark-agresseur (Djaul)

    Nomekop

    Le plus difficile des 3. Il invoque ses deux compagnons (avec moins de vitalité que les vrais) Il apparait dans les Plaines Rocheuses et les Pics de Cania.

    Zone Nomekop

    Stats Nomekop Pixel transparent Ecaille Nomekop

    Il possède une chance écaflip permanente non débuffable:

    Buff Nom

    Il se soigne sur 20% des coups que vous lui infligez.
    Il tappe au corps à corps avec l'épée Neuf Queues (jet neutre aléatoire) en retirant de la puissance ou des % de résistance neutre.
    Il tappe en zone croix 7 PO environ 400 eau en mettant 30% d'érosion et en volant 50 chance par personnage.

    Edasse

    Le sacrieur est présent sur les Routes de la Côte et de la Roche.

    Zone Edasse

    Stats Edasse Pixel transparent Ecaille Edasse

    Il se lance un chatiment dans les 4 éléments. Il tappe au corps à corps air et neutre en vol de vie. Il coop en se retirant des PMs.


    Eratz

    Le Iop est présent dans le Massif et le Lac de Cania.

    Zone Eratz

    Stats Eratz Pixel transparent Ecaille Eratz

    Il bond en retirant 20% de résistance et 3 PMs pour 1 tour. Il tappe en croix de 4 PO en terre et feu (environ 700 en tout) et en retirant 10 CC pour 2 tours.



    Pour ceux qui n'auraient pas envie de chercher les Bandits , vous pouvez crafter directement les Ecailles en achetant 5 fragments et un Galet boucané pour confectionner une Ecaille à l'atelier chez Meriana.
    ATTENTION : Si vous craftez l'Ecaille elle devient objet de quête et ne s'échange plus : si vous voulez vendre vos fragments il ne faudra pas crafter l'écaille mais les vendre séparement.

    Atelier Craft Ecaille

    Ramenez les 3 Ecailles à Meriana.

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    On enchaine ensuite sur la quête suivante.

    Draconanthropie

    On commence la quête après avoir ramené les Ecailles des Bandits à Meriana.

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    Il faudra donc faire le Donjon Meulou pour récupérer une Bague en objet de quête.

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    On part ensuite pour la Tour de Gisgoul en - 16,17 combattre un Bwork Mage qui détient notre objet suivant.

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    Et pour finir on part dans le Cimetière des Torturés, tout proche, en -10,29 à la recherche d'une fleur.

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    Pour conclure, on retourne (encore) voir Mériana.

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    Ainsi s'achève cette quête, on enchaine sur la dernière : l'Ultime réminiscence.

    L'Ultime réminiscence

    Dernière ligne droite avant l'obtention du Dofus!

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    On part donc pour la Taverne d'Incarnam où le poivrot local nous donne des indices.

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    On passe donc à la Milice d'Incarnam.

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    L'enquête se poursuit en 7,6 devant le Cimetière d'Incarnam.

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    Sur la map juste en dessous se trouve un PNJ à combattre.

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    Le combat drop un objet de quête à utiliser en 7,4 sur une tombe. Cela lance un combat contre 3 Chafers invisibles.

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    Suite à ce combat vous parlez au Chef des Chafers Invisibles.

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    Retour à la Milice.

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    Un passage secret sous le tapis à gauche nous permet d'accéder à une grosse machine.

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    Apparement l'ordre dans lequel il faut bouger les figurines varie d'un personnage à l'autre.

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    On finit fatalement par trouver la combinaison et l'on peut ainsi papoter à distance avec Meriana.

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    On va ensuite voir une mystérieuse inconnue en 1,1.

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    On retrouve le hibou de la sorcière au Ballon : il nous amène devant l'antre du Dark Vlad.

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    Histoire d'être très original on va défier le Dark Vlad! Pour celà on va utiliser le Talisman de la sorcière pour se transformer en Dragon.
    Le Dark Vlad possède plusieurs sorts à rebours (diagonale et corps à corps) qu'il faudra guetter pour les éviter (les tours changent à chaque combat on ne peut rien prévoir)
    Notre dragon possède 5 sorts:

  • Un sort d'accélération
  • Un sort de soin
  • Un sort de dégâts feu en ligne à très grande portée
  • Un sort de dégâts air à 3 PO
  • Un sort de coopération qui vous protège en même des attaques les plus violentes du Dark Vlad

  • Tous les sorts ont un CD de 5 tours et vous ne pouvez lancer qu'un sort par tour (pas assez de PA pour en utiliser plusieurs)

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    Révélations sur les origines du Dark Vlad!

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    Et enfin le droit de prendre l'oeuf!

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    Ouf fini! (plus qu'à le faire sur le serveur off)



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