Bienvenue à tous sur notre Fiche consacrée à la forgemagie !
Cette fiche est destinée à expliquer aux débutants le principe et le fonctionnement de la forgemagie et à tenir au courant les plus expérimentés des nouveautés de la forgemagie.
Nous nous adressons donc à l'ensemble des joueurs même si toutes les parties ne vous intéresseront pas forcément.
La forgemagie désigne la capacité d'un artisan à améliorer les jets d'un objet (item ou arme) à l'aide de runes.
Pour améliorer les caractéristiques de votre objet vous avez besoin d'un forgemage correspondant à l'objet. Par exemple un forgemage de dagues pour améliorer des dagues.
Vous avez aussi besoin de runes. Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets.
Des runes sagesse peuvent par exemple être obtenues en brisant un item ayant des caractéristiques sagesse.
Pour briser un objet vous devez vous rendre aux ateliers de forgemagie situés à Bonta, Brâkmar ou dans la forêt des Abraknydes et sélectionner "briser un objet" sur le concasseur, insérer ensuite l'objet à détruire et cliquer sur combiner.
Ne vous fiez pas au message d'erreur qui apparait alors et continuez.
Vous allez obtenir ceci dans votre inventaire (peu importe ce que vous cassez et combien d'objets vous cassez) :

A partir de votre inventaire il vous faudra ensuite double cliquer sur ce fragment magique pour obtenir des runes.
Note : le fragment se trouve dans la partie Divers de votre inventaire et les runes obtenues dans la catégorie ressources.
Une fois les runes obtenues et l'artisan prêt à vous inviter vous pouvez commencer la forgemagie.
Il existe énormément de runes. Les abréviations de ces runes sont détaillées dans la partie vocabulaire du site et nous considérons ici que votre connaissance des noms est une chose acquise.
Pour une même caractéristique de base comme l'intelligence ou la sagesse par exemple il existe 3 puissances de runes :
Une rune normale permet donc d'augmenter de 1 la caractéristique concernée par la rune, une PA de 3 et une RA de 10.
Les runes de vitalité constituent un cas particulier :
Les runes normales permettent d'augmenter de 3 la puissance de l'objet en cas de réussite partielle ou totale. De la même manière les PA augmentent la puissance de 10 et les RA de 30.
De même les runes initiatives.
Rune normale ini : 10
Rune PA : 30
Rune RA : 100
La forgemagie est accessible aux artisans qui ont des métiers de craft (sauf poissonnier, bricoleur et boulanger) dès leur niveau 65 de métier. Cette page n'est pas consacrée à l'obtention de la spécialisation de la forgemagie mais à son explication. La partie apprentissage est détaillée dans la rubrique métiers.
En théorie si vous avez énormément d'argent oui.
Dans la pratique pas vraiment. La création par le biais de la forgemagie d'item uniques c'est-à-dire dépassant le jet maximum de l'objet ou ayant des caractéristiques nouvelles est très délicate.
Il faut savoir rester raisonnable dans le domaine de la forgemagie et ne pas trop en demander.
Néanmoins un porte feuille bien garni peut toujours faire des merveilles :
Le fait de surpasser le jet maximum d'un objet est appelé surFM ou overmax. Le fait d'ajouter quelque chose de nouveau sur un item (typiquement PA,PO ou PM) est appelé la forgemagie exotique abrégée fm exo.
Si vous êtes seul à l'atelier vous insérez simplement les runes et cliquez sur combiner (un type de runes à la fois).
Si vous êtes invités par un artisan il faut que vous mettiez toutes les runes consacrés à l'item ainsi que l'item lui même dans la partie en bas à droite. Cette partie va constituée un stock de runes qui sera utilisé ou non par l'artisan. Vous cliquez ensuite pour valider ce stock et l'artisan va puiser dedans pour forgemager votre item. Lorsque l'item vous plait, cliquez sur Stop.
Tout comme le craft classique il y un onglet paiement.
Lorsque vous tenter de forgemager (FM) un item il peut y avoir 3 cas de figure.
La probabilité de faire un échec, une réussite partielle ou totale dépend :
La possibilité de perdre des caractéristiques lors d'un succès partiel ou d'un échec est calculée par rapport à la puissance de la rune utilisée. Plus la rune utilisée est grosse plus vous allez perdre de bonus.
Selon les calculs d'Ankama et très logiquement les bonus les plus puissants sont PA et PM. Les autres caractéristiques sont données comme moins puissantes. Si vous ratez une rune de vitalité sur un objet qui contient un PM celui-ci a de fortes chances de rester puisque la rune utilisée (vitalité) n'était pas assez grosse pour entrainer la perte d'un PM.
Dans le cas où cela se produirait quand même Ankama a tout prévu : les EC suivant sont absorbés par l'objet et n'ont aucun impact, ceci pour compenser la perte d'une grosse caractéristique suite à l'EC d'une rune de faible importance.
A noter: depuis la MAJ 1.29 la capacité "vol de kamas" d'une arme ne peut plus être retirée avec la forgemagie.
Lorsqu'un dégât d'arme est neutre par défaut il est possible de le transformer en un dégât d'une autre caractéristique (exemple : eau).
Une arme ne peut pas être forgemagée d'une caractéristique vers une autre (exemple terre -> feu) ni d'une caractéristique vers un dégât neutre.
Forgemager une arme dans un élément à partir du neutre fait perdre de la puissance aux dégâts mais il est parfois plus rentable d'avoir une arme qui tape dans son propre élément (même si les jets sont diminués) que des jets plus hauts mais dans l'élément neutre.
Pour forgemager une arme dans un élément il faut commencer par acquérir des métarias que vous pouvez droper sur tout les monstres du jeu ou bien crafter. Il existe 3 puissances de métarias dans chacun des 4 éléments donc 12 métarias en tout.
Si vous ne voulez pas attendre de droper les métarias : craftez-les ! Il vous faudra une sphère à métaria qui s'achète auprès du PNJ dans l'atelier des forgemages de la forêt des abraknydes à 100 kamas.
Métaria rouge "Feu" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Flamme + 1 Bec du Kwak de Flamme
Métaria verte "Air" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Vent + 1 Bec du Kwak de Vent
Métaria bleue "Eau" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Glace + 1 Bec du Kwak de Glace
Métaria jaune "Terre" : 1 sphère + 4 Plumes du Kwak de Terre + 1 Bec du Kwak de Terre
Métaria triame rouge "Feu" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille rouge + 1 aile de scarafeuille rouge
Métaria triame verte "Air" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille vert + 1 aile de scarafeuille vert
Métaria triame bleue "Eau" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille bleue + 1 aile de scarafeuille bleue
Métaria triame jaune "Terre" : 1 sphère + 4 antennes de scarafeuille blanc + 1 aile de scarafeuille blanc
Métaria mage rouge "Feu" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Noir + 1 Oeuf de Dragoeuf Noir
Métaria mage verte "Air" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Doré + 1 Oeuf de Dragoeuf Doré
Métaria mage bleue "Eau" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf de Saphir + 1 Oeuf de Dragoeuf de Saphir
Métaria mage jaune "Terre" : 1 sphère + 4 Coquille de Dragoeuf Blanc + 1 Oeuf de Dragoeuf BlancIl ne vous reste plus qu'à aller au concasseur de l'atelier forgemage pour crafter vous-même vos métarias (sans métier ni cac spécial) :
Une fois que vous avez les métarias : on passe aux potions qu'il faut crafter avec 5 métarias et une fiole à élement. Les fioles sont vendues à la tour des ordres à Bonta et à la tour de Brâkmar à Brâkmar pour 50 kamas.
Une fois les fioles achetées il faut des métarias. Il existe 3 puissances de métarias qui donneront 3 puissances de potions et ce, pour chaque élément.
Potion d'étincelle "Feu" : 1 fiole + 5 métarias rouges
Potion de courant d'air "Air" : 1 fiole + 5 métarias vertes
Potion de crachin "Eau" : 1 fiole + 5 métarias bleues
Potion de secousse "Terre" : 1 fiole + 5 métarias jaunes
Potion de flambée "Feu" : 1 fiole + 5 métarias triame rouges
Potion de rafale "Air" : 1 fiole + 5 métarias triame vertes
Potion d'averse "Eau" : 1 fiole + 5 métarias triame bleues
Potion d'éboulement "Terre" : 1 fiole + 5 métarias triame jaunes
Potion d'incendie "Feu" : 1 fiole + 5 métarias mage rouges
Potion d'ouragan "Air" : 1 fiole + 5 métérias mage vertes
Potion de tsunami "Eau" : 1 fiole + 5 métarias mage bleues
Potion de séisme "Terre" : 1 fiole + 5 métarias mage vertesUn alchimiste se chargera ensuite de vous crafter vos potions :
Votre artisan pourra vous forgemager votre arme à l'atelier des forgemages et il ne vous reste plus qu'à priez que « la popo passe ».
Il est évident mais je le dis quand même : le taux de réussite dépend du niveau de métier de votre artisan, du niveau de l'arme et de la puissance de la potion utilisée.
Vous l'aurez compris : plus l'item et la potion sont puissants et plus vous aurez de chance de louper ...
Il est fortement conseiller de tenter des potions jusqu'à ce qu'elles marchent et ensuite seulement de forgemager les caractéristiques de votre arme (grâce aux runes classiques).
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