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La Panoplie de Mirh



Bonus Panoplie

4 Objets
30 Agilité
60 Vitalité
4 Retrait PM
3 Objets
20 Agilité
40 Vitalité
2 Retrait PM
2 Objets
10 Agilité
20 Vitalité

Bonus total Panoplie

16 à 24 (dommages Air)
Incarnation Forum :
89 à 125 Agilité
1 PA
51 à 100 Initiative
7 à 8 Retrait PM
91 à 100 Vitalité
7 à 9 Dommages Air
3 à 4 Esquive PM
7 à 10 Prospection

Items de la Panoplie


Marteau de Mirh - Niv: 54 Veuillez vous identifier Effets :
16 à 24 (dommages Air)
Incarnation Forum :
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Le marteau de Mirh est à la base un simple maillet pour jouer du tambour. L'usage a démontré qu'il est aussi très utile pour écraser des têtes, ce dont Mirh ne se prive pas. Cette arme est encore imprégnée de la magie de Mirh le Pandore. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme.

Amulette de Mirh - Niv: 53 Veuillez vous identifier Effets :
11 à 20 Agilité
1 PA
51 à 100 Initiative
3 à 4 Retrait PM
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Mirh se sert parfois de son amulette comme d'un pendule, qui lui sert à s'endormir bien plus facilement. Problème, étant aussi un petit tambour, il la lâche quand il s'assoupit, ce qui le réveille dans un vacarme tonitruant.

Anneau de Mirh - Niv: 56 Veuillez vous identifier Effets :
31 à 40 Vitalité
16 à 25 Agilité
3 à 4 Dommages Air
3 à 4 Esquive PM
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Mirh, comme tout bon percussionniste, ne peut pas s'empêcher de frapper sur tout ce qui bouge, même pendant son sommeil. Il aura vraisemblablement du mal à se trouver une partenaire un jour qui sache rester en vie auprès de lui.

Ceinture de Mirh - Niv: 55 Veuillez vous identifier Effets :
11 à 20 Agilité
21 à 30 Agilité
7 à 10 Prospection
4 à 5 Dommages Air
Conditions :
Sans Conditions
Caractéristiques
Sans Caractéristiques :
Description :
Mirh est un Pandore qui n'a jamais su invoquer de Boîte de Pandore. Pour compenser, il a doté sa ceinture d'une petite boîte, dans laquelle il conserve différents poisons qui causent toutes sortes de maux. Cependant il n'a jamais réussi à en faire ingérer à ses adversaires, alors il se sert uniquement de son poison somnifère quand il n'arrive pas à dormir.