170
[7,-2]
Xelorium
Non capturable
1h
Classes : Retrait PM, roxeurs monolignes
Difficulté:
PDV:1500
Merci à:
Takanuva
Barbare : Les personnages doivent occasionner des dommages avec une arme sur alliés ou ennemis tous les tours.
Collant : Les personnages doivent terminer leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.
Spécificités des dimensions
Une page explique les généralités concernant les Dimensions Divines. Un petit récapitulatif rapide ici :
- L'accès à la Dimension divine se fait via une Chasse au Portail que l'on prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24].
- Le portail est ouvert pour 128 personnages exactement, lorsque ce nombre est atteint le portail disparait et il doit être à nouveau découvert via une autre chasse au trésor, ailleurs dans le monde.
- Dans les Dimensions Divines le trousseau de clef n'est pas disponible.
- Chaque clef se craft via des ressources dropées dans la zone ou récupérées dans des coffres disséminées sur les maps (pour ouvrir un coffre il faut avoir le bon nombre de minutes de xelorium qu'on obtient avec les cadrans disséminé). Il faut également une ressource que l'on peut acheter à l'entrée de la Dimension (à la map des avis de recherche) contre des Orichors obtenus en faisant les quêtes.
- Les donjons ne possèdent qu'une salle où s'enchainent 5 vagues de monstres. La première vague de monstres contient le boss. Les vagues suivantes sont générées tous les 5 tours ou lorsque vous tuez tous les monstres de la vague précédente.
- Il n'y a pas de téléportation possible.
Pour se rendre aux Donjons de Xelorium, il faut suivre le chemin des Donjons de Xelorium.
Les monstres du donjon :
Tous les monstres de la zone possède un couple d'effets qui s'activent lorsqu'on les frappe. Le premier effet se déclenche si le monstre est tapé en étant à plus de 50% de sa vitalité maximum, le deuxième lorsque le monstre est à moins de 50% de sa vitalité maximum.
Seith :
Il tape à distance dans tous les éléments.
Effet > 50% : attire le personnage qui tape le monstre.
Effet < 50% : 50 dommages critiques (1 tours)
Trezz : tape au corps à corps en vol de vie terre, mets en état insoignable et vole des PMs.
Effet > 50% : gagne 3% de résistances
Effet < 50% : gagne 50 puissance
Vindeux : met en état pesanteur
Effet > 50% : soigne les personnages et monstres situés dans une zone de 2 PO autour de lui
Effet < 50% : dans la même zone, occasionne des dommages.
Trantroa : C'est le monstre le plus dangereux à focus absoluement. Il tape à distance en zone de croix de 1 PO neutre et la même zone à très courte portée en neutre. Ces sorts tapent en fonction de sa vitalité globale (quand il est à 21 000 points de vie il tape facilement du 1500*3, en zone)
Effet > 50% : gagne 1 PM et 10 de tacle
Effet < 50% : gagne 400 vitalité pour 2 tours par coup reçu
Soissanth : mets un poison en fonction des PA utilisés.
Effet > 50% : -2 PO au personnage qui tape.
Effet < 50% : gagne 1 PM et 10 fuite
Ici le screen du 22 a été pris avec le buff puissance cyclique. Il a 2100 point de vie de moins en réalité.
La salle de XLII.
Boss à 4 personnages
Fonctionnement de l'Auraire :
Comme le premier donjon de Xelorium, une Auroraire est invoquée dès le début du combat. Elle est liée à XLII (elle meurt lorsqu'il meurt) et avance sur le cadran horaire dessiné au sol dans la salle. Attention le cadran n'est pas visible en mode tactique.
Au début du tour de chaque personnage l'Auroraire avancera d'une heure sur le cadran. Lorsque l'Auroraire est en position initiale les monstres et personnages tapent 40% des dégâts théoriques.
A chaque "heure" passée les personnages et monstres gagnent 10% de dommages supplémentaires.
Lorsque l'Auroraire fait un tour complet, les dégâts reviennent à 40%.
Sorts de XLII
XLII possède plusieurs sorts :
- Il peut transposer ses alliés (il utilise pas toujours ce sort)
- Il met deux personnages par tour en état "Pacifiste". Cet état empêche le personnage cible d'occasionner des dommages pour tout son prochain tour. Le sort occasionne également 600 de dégâts eau. Le tout à moyenne portée
- A faible portée il occasionne 300 de dégâts air en retirant un tour d'effet (débuff 1 tour) le personnage cible.
Stratégie du combat
La stratégie générale est d'utiliser au maximum le kik PO/PM sur le boss et de prévoir de le repousser (enu, cra, iop, ...) pour éviter à tout prix l'état pacifiste qui vous empêche de taper.
Jouez planqués sur le haut à droite de la map et utilisez bien l'Auroraire pour faire un maximum de dégâts : faites vos sorts de boosts/soins lorsque vous tombez en début d'heure et profitez des derniers tours pour faire un maximum de dégâts.
Vous pouvez, pour faciliter les choses, prendre un nombre de personnages qui divise 12 : 2,3,4,6 : comme ça vous optimisez l'initiative de manière à avoir toujours le roxeur principal qui a l'optimisation du dernier tour de l'Auroraire pour faire un maximum de dégâts.
Attention aux 33 (roses) qui tapent très fort, surtout en fin de cadran et qui sont boostés par la vitalité que vous leur donnez en les tapant. Ils sont à focus absolument.
Vous pouvez ensuite focus les 13 (violet,état insoignable), les 60 (autre rose, poisons).
Merci à Takanuva.
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