Cette page présente la série principale des quêtes d'Incarnam. Ces quêtes, classées dans les "Quêtes principales", permettent de débloquer le succès "En route pour l'aventure".
La quête se lance en parlant au PNJ que vous voyez sur la carte où vous arrivez quand vous commencez le jeu (pour ceux qui reviennent d'Astrub, passez d'abord par la porte à gauche)
Cette quête permet d'introduire le fonctionnement du craft mais également des idoles (d'où le nom de la quête). On commence par passer sous l'arche de droite.
Un nouveau PNJ va nous permettre de crafter la première idole du jeu :
Vous devez ramassez alors directement : un poisson, une ortie, un épis de blé, un bois de frêne et un minerai de fer sur la map. Plus besoin d'outils de métier!
A la suite de la récolte, on s'approche de l'atelier juste à droite pour crafter l'idole :
Petit débrieffing avec Hoboulo, puis demi-tour pour revenir voir Joris :
Il nous lance alors la deuxième quête de la série!
C'est parti pour un petit tutoriel de combat!
On passe dans l'arche de gauche.
Le Maître Darm va alors vous demander de combattre un monstre pour vous entraîner :
Une deuxième fois, en équipant l'idole avant :
Une troisième fois, un combat avec deux monstres ce coup-ci :
Tutoriel combat terminé, on reparle à Maître Darm puis on sort pour suivre Joris.
Début de la nouvelle quête dans la salle suivante, après l'escalier.
Ici on va trouver "réponse à tout"... enfin ... presque tout :
Après avoir consulter ces 3 pupitres, on reparle à Joris pour continuer l'aventure.
Adieu Joris! Merci pour le coup de main!
La map suivante, c'est un nouveau PNJ qui reprends le fil de la série de quête : Lykhen Lesurviven (Bonjour Lichen!)
Il nous propose de rencontre Ternette pour découvrir le village d'Incarnam. Celle-ci se trouve juste sur la map à droite :
On part à la rencontre de PNJ connus du village :
On commence par la taverne, juste à droite avec deux PNJs : un dehors et l'autre dedans.
Une map en haut : le Capitaine des Kerubims à la Milice.
En bas à droite en [1,-3], on retrouve Hollie Brok.
Retour auprès de Ternette en [-1,-3] :
On va terminer la quête à la Bibliothèque d'Incarnam en [2,-3] auprès de Fécaline la Sage.
Fécaline lancera la quête suivante : Espoirs et tragédies.
On commence par jeter un oeil au livre juste en bas à gauche de la salle :
On lui reparle ensuite :
Elle nous demandera alors de trouver 3 PNJs ... Une petite map avec les positions :
On commence par [-2,-3] avec Lykhen (qui a la tchatche ...)
Direction ensuite [2,-1] où Oskar, un voleur malchanceux lancera un combat contre un petit monstre (on peut aussi refuser le combat, ça ne changer rien à la quête) :
On termine par Aléha, une écaflip qui campe à la taverne en [0,-3] :
Retour auprès de Fécaline la Sage en [2,-3] :
Let's go pour la quête suivante!
Qui a dit que le Milimilou avait disparu ? Fecaline nous envoie le chercher !
On part tout d'abord devant le nouveau donjon d'Incarnam : la Crypte de Kardorim en [5,-1]. Ici il faudra juste parler au PNJ qui en garde l'entrée.
Pour rencontrer le Milimilou, rendez-vous sur la map juste à gauche et cliquez sur la grille qui bloque l'entrée du soutterrain :
Le voilà!! Un petit combat s'impose!
Si vous avez en votre possession le pot de confiture de la quête "La galette secrète", vous pourrez zapper le combat.
Suite au combat, le PNJ qu'on cherchait apparaît... Petite révélation sur l'identité du Milimilou!
On retourne alors faire notre rapport à Fecaline.
Et nous voilà prêts pour Astrub!!
Fecaline nous envoie à la montgolfière en [4,-3] :
Une fois arrivés, un petit mot au PNJ qui garde la statue ...
Et voilà, succès terminé!