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Les quêtes de Cania - Succès La voyageuse imprudente - Obtention du Compagnon Krosmoglob

Les séries de quêtes suivantes sont plus ou moins indépendantes et n'ont pas de prérequis extérieurs.
Il y a plusieurs séries de quêtes.

  • Quêtes 1, 2 et 3
  • Quêtes 4 et 5
  • Quêtes 6 et 7 (la 6 ne peut pas être lancée sans avoir fini la 1)
  • Quêtes 8 et 9 : nécessitent d'avoir terminé les 3 premières séries (sauf la quête 3 )

Liste des ressources à prévoir pour faire les quêtes (cliquez pour afficher)

  • 4 Bave de Kaskargo
  • 4 Feuille de Blop Muticolore Royal
  • 10 Oreilles Percées du Fricochère
  • 1 Pain d'Incarnam
  • Capture d'âme de monstre Serpentin (A VERIFIER!)
  • 1 Eau
  • 1 Mijoté Récréatif (viande comestible craftée à partir de la viande obtenue sur les Kanigs)
  • 1 Couteau de Chasse (acheté en 1,18)
  • 1 Livre de Bwork Mage
  • 10 Or
  • 10 Argent
  • 10 Bauxite

Merci à Takanuva et Deviltifa (Silouate) pour leur aide.

L'accusé de la réception

La quête se lance au Château d'Amakna en [4,-6]:

quete de Cania

Elle nous demande de ramener une petite liste de ressources :

quete de Cania

Les Noix de dropent sur des Kokokos particuliers à Moon en [33,12] ; [32,11] et [32,9].

quete de Cania

quete de Cania

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On ramène les ingrédients à la cuisine du Château , map de gauche : (si on goûte sa mixture on a un buff de malus, rien de grave)

quete de Cania

Retour au PNJ de départ , la Sénéchale:

quete de Cania

On va saluer le roi et l'Ambassadeur au passage, map de droite.

quete de Cania

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Accusés à tord : nous voici maintenant en prison !

quete de Cania

Lokuste, qui nous garde, propose soit qu'on boive son eau, soit qu'on se méfie d'elle. Si l'on boit l'eau on est transformé en fantôme (eau empoisonnée) et l'on doit alors revenir la combattre. Si on se méfie d'elle on la combat directement :

quete de Cania

On récupère alors un objet :

quete de Cania

Il faut alors ramener l'objet à la Sénéchale.

quete de Cania

Nous partons maintenant pour le Port de Madrestam en [8,-2] pour affronter un monstre. Cf tutoriel Donjon Kanigroula pour les sorts.

quete de Cania

quete de Cania

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Peu importe ce que l'on réponds il s'échappe quand même. On retourne informer la Sénéchale :

quete de Cania

On enchaine maintenant sur la quête suivante:

Les monstres aboient, la diligence casse

On lance donc la quête via la Sénéchale à la suite de la fin de la quête précédente.

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Petit détour par les cuisines, toujours porte à gauche:

quete de Cania

Nous voici partis à Bonta, à l'atelier des Boulangers:

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On rends ensuite une petite visite à une vieille Enutrof au Cimetière de Bonta en |-8,-56] (qui servait déjà pour la quête du Dofus Emeraude)

quete de Cania

Astrub : responsable de la Diligence en [-2,-20] (porte Ouest, à gauche)

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Il faut maintenant trouver les restes d'une diligence attaquée : ils sont en [-15,-44] :

quete de Cania

Des hurlements se font entendre vennant du sud: on descends donc en [-15,-42].

quete de Cania

Une petite Enutrof a besoin d'aide : on attaque les Blops! (Blops à 5000 points de vie, ils sont transgéniques c'est sur!)

quete de Cania

La Bontarienne, soulagée, nous demande de la raccompagner aux portes de Bonta :

quete de Cania

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Il faut ensuite tuer un Kanigrou normal dans Cania pour que celui-ci nous conduise à ses chefs en [-9,-49] :

quete de Cania

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Pour les informations sur les sorts du monstre, consultez la fiche du Donjon Kanigroula

Après l'avoir battu les monstres on enchaine sur la quête suivante:

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Chachyène de vie

La quête nous mène dans le nouveau territoires : les Dents de Pierre au nord-est de Cania en [-3,-53]. Prévoir 1 Pain d'Incarnam avant de partir.

quete de Cania

On doit alors parler à 3 esclaves (sur 3 maps successives) pour avoir des nouvelles du boulanger. A chaque esclave il y a un risque (aléatoire apparement) de se faire agresser par des monstres de la zone. Cf fiche Donjon Kanigroula pour les sorts des monstres.

quete de Cania

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On termine par l'esclavée affamée qui nous demandera un Pain d'Incarnam:

quete de Cania

On retourne à la première map de la nouvelle zone en [-3,-53] pour parler à un nouveau PNJ :

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Il nous demande de ramener des Larves. Elles apparaissent près des enclos de la zone dans un ordre particulier :

quete de Cania

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Une fois les 6 larves en poche on retourne donc au PNJ :

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Il ne reste plus qu'à faire le donjon Kanigroula!

quete de Cania

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Suite au donjon vous parlez au boulanger, enfin libre, devant le donjon et vous obtenez donc le nouveau familier :

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Où que les bêtes aillent

Cette quête peut se prendre indépendament de la première. La série qui suit peut donc être faite avant ou après la première. On prends la quête en [-6,-53] près du Donjon Kanigroula.

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Il faut là aussi courir après un convoi : on démarre en [-16,-53]. Il faut ensuite aller de map en map : un petit récapitulatif en image.

quete de Cania

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En arrivant sur la dernière map en [-7,-59], il vous faudra chercher des traces du chariot : il faut cliquer dans le coin du rocher en haut de l'écran :

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Une fois dans la grotte, cliquez sur les chariots : un monstre apparait alors et vous devrez le combattre.

quete de Cania

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En ressortant vous suivez les traces du monstre en [-6,-59] :

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Puis en [-6,-60] :

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Vous pouvez appeler du renfort, à 4 contre 1 c'est plutôt tendu.

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Parlez ensuite au monstre :

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Pour comprendre les dires du monstre on part chercher un interprète : la quête suivante démarre.

Niera bien qui niera le dernier

Suite au combat contre les Kanidés on va réclamer de l'aide en [-6,-53] auprès des PNJs.


quete de Cania

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On escorte ensuite l'interprète jusqu'au groupe de monstres en [-6,-60]. Commence alors l'interrogatoire. Il faudra parler tour à tour au monstre et à l'interprète (screens que je ne mets pas, la page lag si j'en mets trop qui servent à rien ...)

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Pour persuader le monstre de coopérer il vous faudra aller tuer un serpentin dans Cania puis revennir.

quete de Cania

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On doit ensuite découvrir deux cartes. Tout d'abord le promontoire rocheux en cliquant sur l'échelle juste à gauche:

quete de Cania

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Ensuite en [-5,-58] on rentre dans la grotte. On peut essouffler les gardes pour leur faire quitter leur poste pour ensuite parler au PNJ.

quete de Cania

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On retourne ensuite au PNJ de départ. Peu importe le choix que vous faites la quête se termine de la même manière. Si vous le dénoncez vous gagnez juste un aller/retour à Bonta pour finir la quête.

quete de Cania

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Remède miracle

En [-3,-52] dans la cabane on entame une nouvelle série de quêtes.

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On doit alors récupérer un "Jus d'esclave" (que de bon goût ...). N'importe quel esclave peut servir de cobaye. Prennons celui sur la même map donc :

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On part ensuite en [-2,-57] voir une sorte de Chaman Kani :

quete de Cania

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Première potion à avaler : on se fait attaquer par un Boo:

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Après avoir râlé sur le PNJ on a le droit à une nouvelle potion :

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Screen loupé mais à la 3° potion, le Chaman empoté finit par nous donner un truc qui fonctionne. On retourne alors voir Edgar dans la cabane en [-3,-52] :

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Et on enchaine alors sur la quête suivante :

L'art triste

Toujours dans la cabane en [-3,-52] on enchaine avec la quête l'Art triste:

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Il demande de ramener quelques objets à ramasser dans la zone :

quete de Cania

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On ramène les objets en [-3,-52] :

quete de Cania

On parle ensuite à l'autre PNJ sur la map qui nous demande de bricoler les ressources avec les outils à disposition dans la cabane:

quete de Cania

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On part ensuite voir l'esclave pêcheur en [-1,-57] :

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Retour à la cabane en [-3,-52] :

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Puis petit aller-retour via le Château d'Amakna pour cloturer la quête:

quete de Cania

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On cloture ainsi une nouvelle série de quêtes.

Un mâle et fils

Cette quête se prends lorsque l'on a fini les 3 séries précédentes en [-2,-56] :

quete de Cania

On va alors faire le tour des esclaves et leur ramener des ressources :

  • 1 Eau
  • 1 Mijoté Récréatif
  • 1 Couteau de Chasse
  • 1 Livre de Bwork Mage
  • quete de Cania

    quete de Cania

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    quete de Cania

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    On fait un petit détour par la cabane en [-2,-57] : elle est vide!

    quete de Cania

    Retour en [-3,- 52] :

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    L'esclave bavarde, en [-3,-54] a encore des confidences à nous faire :

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    Il faut maintenant droper 10 Poils pubiens de Kanig (drop automatique) sur les monstres de la zone et les ramener en [-3,-56] au Superviseur.

    quete de Cania

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    C'est parti pour déranger un petit rituel dans une grotte en [-5,-52] :

    quete de Cania

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    Et le monstre sur nous attaque :

    quete de Cania

    On essaye alors de comprendre son charabia ... devant l'echec on part chercher l'interprète en [-6,-53] et on la ramène :

    quete de Cania

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    Un milicien apparait alors pour clore la quête et lancer la dernière quête de la zone!

    quete de Cania

    Boulétisation

    Le milicien lance donc la dernière quête de la série : le Compagnon n'est plus très loin!

    quete de Cania

    Petite (et dernière!) traduction par l'interprète.

    quete de Cania

    quete de Cania

    Quelques minéraux à aller récupérer et un marteau à aller ramasser en [0,-52] .

    quete de Cania

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    On ramène donc les ressources en [-3,-52].

    quete de Cania

    Allons ramasser une petite poupée en [-2,-57].

    quete de Cania

    Il faut la ramener à son propriétaire en [-5,-52] dans la grotte du rituel.

    quete de Cania

    On reparle alors au milicien puis au Shushu :

    quete de Cania

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    Et voilà c'est parti pour le dernier combat de la quête :

    quete de Cania

    On va présenter ce combat plutôt sous forme de liste de trucs à retenir que sous forme de paragraphe classique.

  • Le combat peut se faire uniquement à 4 joueurs + le milicien (comme à la base des justiciers).
  • Les personnages qui n'ont fait aucune quête de la zone peuvent quand même participer.
  • Belxénobuth possède principalement deux sorts : un sort qui OS tous les personnages à son cac (sauf Gralah qui est immunisé) et un sort qui tape sur 5 cases en ligne et en diagonale.
  • Belxénobuth est en état invulnérable, lourd et pesanteur.
  • Gralahad désactive l'état invulnérable de Belxénobuth à son contact à la fin du tour 5 (donc pour notre tour 6) puis un tour sur deux.
  • Lorsqu'on utilise un sort de dégâts sur Belxénobuth il gagne 200% de résistance dans cet élément pour 2 tours et 10% de faiblesses dans les autres éléments..
  • Placement pour le vaincre : De toute manière il faudra le placer dans le double trou au centre haut de la map. Ne restez pas en ligne ni en diagonale pour éviter les dégâts. Gralahad viendra se mettre au contact pour vous protéger (le tank à 2300vitalité max ... grande idée!). Placement indiqué sur le screen ci-dessous.
  • Techniques pour le vaincre : l'idée est de profiter du tour sans vulnérabilité pour tapper le plus possible dans 4 éléments afin de faire grimper les faiblesses dans un 5° (typiquement terre pour une colère de Iop). Vous pouvez ainsi placer une colère sur deux (CD de 2 sur la vulné mais 3 sur la coco)
    L'autre technique est de le jouer à l'érosion en alternant simplement les éléments pour profiter de faiblesses multiples.
  • quete de Cania

    Ensuite on reparle aux deux PNJ et c'est fini!

    quete de Cania

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    On récupère donc la fameuse boussole qui permet de téléporter à la Voyageuse imprudente dans le donjon et de récupérer ainsi Krosmoglob!

    quete de Cania

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