Pour lancer cette série de quêtes il faudra d'abord réaliser les 3 séries de quêtes d'introduction des dimensions Enutrof, Sram et Xelor.
Elle permet d'obtenir le Dofus des Veilleurs, qui soigne de 7% de leur vitalité les alliés en zone autour de soi en début de tour.
Merci à Takanuva, Souw (Djaul) et Alpha-bomb (Lic) pour leur aide et leurs screens!
La quête se lance en [-25,-36] auprès de Tatine :
Elle nous demande de retrouver Vardo, un ami archéologue. Nous partons pour Sufokia où il menait ses recherches. Pam Chollion en [22,19] nous donne des informations :
L'étage juste en dessous, nous récupérons le journal de Vardo sur une caisse, puis il faudra double cliquer dessus pour le lire :
A la taverne de Sufokia en [12,24], Aloin Bambard nous demande de l'eau de mer en échange d'informations :
La map juste à gauche, on trouve l'eau de mer dans le seau :
Pour la ramener à Aloin Bambard :
Celui-ci nous parle alors de Marie Ride, qu'il faudra retrouver en [7,22]. Un combat se lance alors contre 3 bandits :
Puis contre Marie Ride et son gobelin :
Suite au combat, petite discution avec elle : contre des informations elle nous réclame un diamant dimensionnel :
Nous alors alors le droper sur le Toxoliath, puis lui ramener :
Elle nous oriente ensuite sur Rita Byrla en [22,19]
Une fois dans la grotte sous-marine, activez le levier à droite pour ouvrir la porte et retrouver Vardo :
Après une petite discution on le retrouve à la surface:
Pour finalement retourne à la Malle aux Trésors rassurer Tatine :
A la suite du disparu de Sufokia, un PNJ invisible nous propose une nouvelle quête devant la Tour des Voyageurs en [-22,-24] :
On part ensuite à Amakna pour les sous-sols du temple Sram, où l'on découvre Gein le silencieux en cliquant sur un cercueil :
Il nous propose alors 3 quêtes indépendantes qu'il faudra terminer toutes les 3 pour achever celle-ci.
"Secret de fabrication" concerne la Dimension Enutrosor :
"S'emparrer des commandes" concerne la Dimension Srambad :
Et "C'est dans la boite" concerne la Dimension Xelorium :
Avant de partir pour la Tour des Voyageurs prévoyez les ressources suivantes :
Ensuite, toujour le portail rouge pour aller au sommet de la Tour :
Il faudra ensuite interroger les PNJs présents dans cette salle et celle juste en dessous :
Pour redescendre jusqu'aux sous-sols où l'Agent Bloude aurait laissé un Krosmogob :
Au dessus, dans le laboratoire, activez l'alambic pour récupérer le journal de l'agent Bloude et en profiter pour crafter la potion d'invisibilité totale :
Elle est à conserver pour la suite de la quête.
Dans le Hall des Voyageurs on discute ensuite avec le Colonel Oneuil :
Pour partir ensuite en [-3,9] (la mine du Temple Sadida). En arrivant dans la mine prennez toujours la salle à votre droite pour arriver devant un portail caché bien gardé :
Il faudra alors utiliser la potion pour pouvoir emprunter le portail sans se faire voir :
Le portail nous amène au fin fond de la Carrière Aurifère, à Enutrosor. Il faudra revenir quelques maps en arrière pour emprunter le seau et se rendre devant la raffinerie.
En essayant d'ouvrir la porte on constate qu'il faut un digicode :
Regardez les deux pages de codes que l'on vous propose pour enclencher la suite de la quête.
Pour obtenir ce code il faudra ouvrir un coffre à ressources d'Enutrosor (peu importe la zone), pour obtenir le code sur des Notes griffonnées.
Après avoir donné le code on entre dans la raffinerie où il faudra aller directement dans la salle du fond trouver deux PNJs alliés :
Puis récupérer l'Orichor raffiné en combattant des Koffrefors dont le niveau s'adapte au vôtre sur 3 vagues.
Suite au combat on reparle au PNJ :
Puis à Nidas :
Et on retrouve enfin l'agent Bloude!
Et à l'extérieur de la raffinerie :
Pour terminer auprès de Gein, dans le Temple Sram :
Prévoyez de prendre une baguette Rikiki avant de partir!
La quête nous amène directement à Srambad voir Anne Saulo en [1,6] :
Nous partons à la recherche d'indices et c'est Arielle ,en [4,3], qui veut bien nous les échanger contre une potion de transformation en sirène.
En [8,4], la marchande nous vends la potion, qu'il faudra alors ramener à Arielle :
Nous partons pour [4,1] à l'entrée des Hauts Ténébreux pour poursuivre nos recherches :
Un étrange personnage nous indique alors la piste suivante :
Il s'agit de retrouver des informations sur des bandits, passés par la taverne en [5,2] :
Suite à ceci nous partons pour la prison en [7,2] où il faudra suivre un dialogue entre le prisonnier et le geolier :
A l'extérieur de la prison nous cherchons à en apprendre plus sur un vol de document :
Le PNJ nous oriente alors vers le marché en [7,4] où il faudra encore soudoyer la marchande pour obtenir de nouvelles informations :
Près de là, à l'entrée des Catacombres en [8,6], nous retrouvons Ballotin, lui aussi à la poursuite des malfaiteurs :
Le Crâne présent sur la map nous donne un indice supplémentaire :
Il faut alors équiper une baguette Rikiki pour passer entre les barreaux :
Une fois à l'intérieur on surprends une conversation :
On engage ensuite un combat avec Morora qui nous aide contre des rats :
Le Svivomito ne tappe qu'au corps à corps (mais très fort), possède 6PMs mais en gagne 2 quand il est poussé : il faudra donc prévoir d'en avoir plus que lui, de le tuer assez rapidement (il arrive à la vague 2) et en faisant tourner autour de l'îlot central par exemple.
On part ensuite au Marché de Srambad pour récolter des informations:
Et enfin on part rendre la quête à Gein au Temple Sram en [-4,0] à Amakna :
La quête débute à Xelorium en [3,1] au Muséum du Jour Présent :
Dans la salle des temps passés, au fond à gauche, on consulte le livre sur le pupitre :
Puis on retourne voir la Gardienne à l'entrée :
Constatant que des pages du livre ont disparu, on part à la poursuite du Hordémon qui aurait dévorer le livre. Il se trouve en [1,2] :
Après l'avoir combattu, il nous apprends que ce n'est pas lui qui a volé les pages du livre du Muséum et qu'il faut chercher ailleurs :
Les informations que nous donne l'Hordémon nous mène à l'avant-poste de Xelorium auprès du Caporal Tarte :
Elle nous oriente alors sur Hypéria Gritch en [7,3] :
Celle-ci nous demande de retrouver 4 chasseurs de temps pour les combattre : voici les positions :
Après avoir récupérer les objets de quête, on retourne auprès d'Hypéria Gritch en [7,3] :
Une fois à l'intérieur du Donjon (pas besoin d'avoir terminé au moins une fois le donjon), placez vous sur la dalle qui correspond à l'heure qu'il est (ici il était 22h donc je suis allée sur la salle X = 10)
Dans la salle, on discute d'abord avec Méthée puis avec Olivie pour la sortir de sa transe :
Une fois qu'elle a repris ses esprits on reparle avec Olivie à l'extérieur du donjon :
Puis l'on termine par le temple Sram pour annoncer les progrès de notre enquête à Gein :
Une fois que vous avez terminé les quêtes : Secret de fabrication, S'emparrer des commandes et C'est dans la boite, vous rendez compte à Gein au Temple Sram, il vous lance alors la dernière quête de la série : Crise d'identité.
Ensuite à la Tour des Voyageurs il faudra discuter avec tous les PNJs afin de tirer au clair la véritable identité de l'Explorancienne :
Et enfin ... le combat contre Echo!
Il faut rester à proximité d'Echo sinon Gein ne pourra pas la taper. L'idéal est d'arriver à la bloquer dans un coin de la map pour ne pas qu'elle s'enfuit à chaque fois.
Il faut également rester à 2 PO maximum de Gein.
Echo OS et transpose les invocations.
En voilà des révélations! Une taupe d'une organisation secrète déguisée pour voler de l'Orichor dans les Dimensions Divines ... un petit avant-goût du thème de 2015 ... en attendant d'en savoir plus!