Cette page présente la série des quêtes de combat d'Incarnam.Ces quêtes, classées dans "Incarnam", permettent de débloquer le succès "Service dans la milice".
La quête se lance à la milice d'Incarnam en [0,-4]. Le Capitaine des Kerubims a besoin d'aide pour éradiquer des menaces à Incarnam.
On commence par un petit tour de chauffe : un PNJ à tuer juste à l'étage de la Milice.
Discussion avec les deux PNJs :
Et on enchaîne :
Première zone à ratisser : les Champs!
Retour à la milice en [0,-4] :
Deuxième zone : le lac!
[0,-4], Milice, pour prendre la quête suivante.
Troisième zone : Les Pâturages.
Rapport au Capitaine, [0,-4] :
Quatrième zone : la forêt.
[0,-4], Milice.
Ici, on va devoir combattre un PNJ.
Celui-ci se trouve en [1,0] :
Encore une fois, retour à la Milice en [0,-4] :
Dernière quête de la série avec la zone du Cimetière.
Après avoir tué les chafers, rendez-vous en [4,1] pour accéder au tombeau :
Petit combat contre Percy Klop :
Et dernier voyage jusqu'à la milice, [0,-4] :
Félicitation, succès terminé!