200
[-63,-86]
N.250
1h 30mn
Classes : Pouvant déplacer les alliés chaque tour

Dans cette salle, actionnez le chandelier éteint sur la gauche pour pouvoir passer à la salle suivante via la cabine d'essayage au fond de la salle.
Au début du combat Klime lance un buff à lui-même (screen ci-dessus). Il partage avec ses alliés le buff "Carcassetagne". Ce buff, lancé par chaque monstre au début de son tour de jeu, pose une glyphe sur la case surlaquelle il se trouve. Cf screen stratégique au dessus. Chaque monstre pose donc une glyphe en forme de bouton à tous les tours.
Pendant les 2 premiers tours les personnages sont libres de faire ce qu'ils veulent mais à partir du tour 3 il faudra finir votre tour sur un glyphe sans quoi vous serez OS au tour suivant. Note : le premier personnage aura un tour de plus pour se placer.
En effet l'état Peau Lisse qui protège vos personnages du OS est activé en début de combat pour 3 tours sur chaque personnage.
A noter qu'il n'est pas obligé de commencer son tour sur une glyphe : vous pouvez donc partager une même glyphe entre plusieurs alliés si vous vous poussez mutuellement à chaque fois. Les glyphes durent 2 tours : chaque monstre supprime une glyphe lorsqu'il en repose une autre : il y a donc deux fois plus de glyphes que de monstres. Les monstres morts suppriment leurs glyphes.
Le fait de finir son tour sur une glyphe enclenche le sort Galuchat sur votre personnage, qui active l'état Peau lisse : c'est simplement l'état qui vous empêche de mourir à cause des glyphes pour ce tour-ci.
A noter : Le sort Galuchat donne aussi 300 dommages aux monstres qui commencent leur tour dessus.
Glyphe musical : Sort de boost : donne 100 de tacle et 300 de dommages aux monstres pendant 1 tour
Cuir moustache : Sort d'empoisonnement 21 à 30 dommages feu. L'empoisonnement équivaut à des dégâts de 150 dommages et dure 3 tours. Il est cumulable sur plusieurs tours. Le sort n'a pas de ligne de vue et attire le personnage.
Moustacheron : Sort de dégâts comprennant 3 lignes. 2 lignes feu et air qui tapent environ 150 chacune de base et une ligne neutre qui tape en fonction de la vitalité restante du monstre.
Pour désactiver l'état invulnérable de Klime il faut pousser un allié ou un monstre contre lui (comme l'Obsidiantre).
Prévoyez un ordre d'initiative strict : placeur (panda)/rox/placeur/rox/ect.
Le personnage placeur qui joue en premier (Pandawa recommandé) libère deux places, en prends une pour lui et éventuellement aide le second personnage à se placer, le second personnage se concentre sur le rox et se met sur la deuxième glyphe. Le troisième personnage (soutient/placement) va libérer les deux cases occupées par 1 et 2, aider éventuellement le 4° personnage à se placer puis se placer lui même, le 4° personnage pourra alors se concentrer sur le rox, ect.
L'idéal est de commencer avec toute votre team en bas et un Pandawa qui a l'initiative. Mettez le Pandawa sur le devant de la team du côté du Klime pour qu'il soit attiré au premier tour : vous pourrez ainsi porter Klime et le jeter derrière votre équipe pour qu'il y mette ses glyphes.
Vous pouvez ainsi entamer les monstres à distance tranquillement avec le Klime dans votre dos qui créé des glyphes. Pensez toujours à placer Klime là où ça vous arrange que le glyphe soit au tour suivant : évitez les coins qui empêchent vos personnages de se pousser mutuellement.
Une fois les monstres les plus mobiles tués (Peunch, grodruche,...) vous pouvez avancer sur la map pour avoir plus de souplesse au niveau de la poussée et finir les monstres les moins mobiles. On fera attention quand même à l'Empaillé qui attire, retire des PMs et mets en état pesanteur : il est très dangereux.
On termine donc par Klime lui même : la difficulté ce sont les dégâts monstrueux que fait Klime lorsqu'il commence à être entamé. En effet il faut à la fois gérer son placement sur les glyphes, l'entrave éventuelle des autres monstres, le déclenchement du boss et taper sur le Boss. Il faut le tuer très rapidement parce que les dégâts deviennent vite énormes et même un bon eniripsa se retrouve débordé dès la moitié de vie du Boss.
Deux principales pistes pour la gestion des derniers tours de Klime :
Bon courage!