Voici les quêtes du Succès "La guerre des profondeurs". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quêtes est linéaire.
Elle a pour prérequis la quête "La pêche aux infos" du succès Plouf!
La première quête de cette série se lance en [21,27].
Refroidissement direct : il faut immédiatement vaincre Dantinéa dans son donjon.
Après le donjon parlez à Dantinéa (attention au miss clic).
Rendez-vous ensuite au Palais de Sufokia pour discuter avec la Reine.
Dantinéa exige une rançon ... La reine Viktorie nous demande donc de récupérer des dettes que certains habitants ont envers elle pour payer la rançon. Allez en apprendre plus auprès de Nicole, juste à côté de la Reine.
Vous aurez 3 PNJs à aller voir dans trois ateliers bijoutiers.
Le premier dans la zone des Scarafeuilles en [2,29] :
Laure nous apprend que son coffre a été cambriolé et que les voleurs sont partis en direction du territoire des Porcos au sud.
Rendez-vous donc en [0,32] pour récupérer ce coffre auprès de deux trafiquants (combat solo très gérable).
Parlez avec le coffre pour récupérer son contenu.
Deuxième dette à récupérer : l'atelier des bijoutiers d'Astrub en [5,-16]. Sans encombres.
Troisième et dernière dette : au village d'Amakna en [0,2]. Le PNJ nous prévient que des voleurs sont à la recherche du contenu de son coffre.
Effectivement, à peine la potion de rappel utilisée, vous voilà agressés par deux détrousseurs Sram (le combat n'a pas besoin d'être gagné).
Retour au Palais de Sufokia en [23,24] pour montrer la rançon.
Repartez dans les Abysses en [19,26] à l'entrée du Palais de Dantinéa.
Combat solo contre 2 trydes, quelle bonne idée!
Planquez vous dans un coin de la map et ne bougez plus, utilisez au maximum des sorts de zone sans bouger de votre case pour ne pas déclencher les pièges des trydes.
Reparlez au PNJ pour entrer dans le Donjon discuter avec Dantinéa (pas besoin de refaire le donjon).
Retrouvez Dame Askina (le PNJ que Dantinéa retenait captif) en [21,27].
Et lancez ici la quête suivante.
Sur la même map le lieutenant vous propose de trouver les stratégies des Trithons durant des combats.
Vous devez choisir un groupe de deux monstres à affronter juste à l'aide du PNJ.
Vous aurez ensuite un second groupe de deux monstres à affronter de la même manière. Puis un groupe de 4 monstres ... courage!
Tuez en premier la poulpée à cause des soins, puis le tourthon et le rilur et terminez par le tryde en vous isolant dans un coin de la map.
Terminez la quête en reparlant au même PNJ.
La quête suivante va nous demander d'accéder à la deuxième profondeur du domaine Trithon.
Partez à l'entrée des Abysses pour discuter avec Pinke et récupérer l'une des ressources (l'hélice en laiton) qui vous permettra de crafter le matériel d'exploration pour descendre à la profondeur suivante.
C'est parti pour crafter le matériel avec BEAUCOUP de ressources ...
Craftez-le avant de partir, histoire d'éviter les voyages en double.
Munissez-vous ensuite de piles Steameur et rendez-vous à l'entrée de la zone Merkator. Suivez les screens de la quête "Relevez les niveaux" dans le Succès "Test d'étanchéité" pour croiser le PNJ Stim Power (pas besoin d'y aller à deux personnages, vous pouvez tout faire seul).
Montrez lui l'accélérateur de propulsion.
C'est reparti pour les Abysses. En [21,28] et avec l'accélérateur sur votre personnage, cliquez sur le tourbillon pour descendre dans la profondeur 2 du domaine Trithon.
Direction [19,31] pour aider une Poulpée à combattre un Grofond surboosté ...
Reparlez à la poulpée après le combat :
Puis retournez à l'avant-poste du Domaine des Trithons en [21,27] :
Cette quête se lance à la suite de la précédente à l'avant poste du Domaine des Trithons en [21,27].
Retrouvez Poulpallas en [20,29] dans la deuxième Profondeur : la faille des Trithons.
Elle vous demandera de retrouver des objets situés aux maps suivantes (cliquez sur le bouton y pour voir l'objet apparaître en surbrillance).
Petit circuit pour le faire rapidement : gauche, bas, droite, bas, haut, droite, haut, gauche.
A la fin du circuit et après avoir ramasser tous les objets, reparlez à Poulpallas. Elle accepte alors de vous donner du foie toxique.
Allez ensuite au sud de la zone en [20,31] pour donner le foie à un nouveau PNJ en échange d'informations.
Remontez ces informations à l'avant-poste en [21,27].
Rameutez quelques amis à vous et partez ensuite pour le Plateau de R'lyugluglu en [27,28] et cliquez sur la case entournée en rouge pour accéder à une map secrète.
A l'intérieur vous devrez combattre 3 PNJs accompagné d'un exemplaire de chaque monstre de la zone (Shokkoth, Grofond et Nyalg). Le Chapelain invoque n'importe quel monstre du Domaine Gluglu également. Consultez notre tutoriel sur le donjon Koutoulou pour connaître les sorts des monstres de la zone.
Après le combat, équipez-vous de l'idole Hulhu (sans quoi vous mourez et la quête n'avancera pas) et reparlez au PNJ pour obtenir l'oeil d'Ansôh.
Ramenez-le en [21,27] pour terminer la quête.
Dernière quête de la série, toujours lancée au même avant-poste en [21,27].
Le PNJ vous demandera d'aller offrir 5 saucisse fumée à un autre PNJ.
Celui-ci se trouve être Rita Byrla qui se situe en [22,19] devant le sous-marin Steamer.
Rita vous fourni alors les plombs de plongée nécessaires à la confection du lest anti-tourbillon.
Il vous faudra crafter ce lest pour descendre dans la troisième profondeur du Domaine Trithons : les Tréfonds.
L'entrée de la troisième profondeur se fait par le tourbillon en [20,31].
Allez ensuite en [19,32] pour un combat solo. Ne hurlez pas, vous n'aurez pas à affronter l'ENORME bestiole seul, juste un petit rilur sans grande envergure.
Une fois le combat terminé, parlez au "Petit" Léviathon pour l'amadouer.
Remontez à l'avant-poste en [21,27] et prévoyez quelques amis et une petite heure.
Vous aurez à enchaîner (en reparlant au même PNJ à chaque fois), 3 combats sur la même map, contre 8 monstres de la zone.
Merci à Sehk, Necro, Chem, Xilou et Ragna !
Reparlez au PNJ pour lui indiquer que les combats sont terminés.
Puis à la Dame à côté.
Et ensuite à la Reine Viktorie pour clore la série de quête, félicitations pour votre succès!