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L’appel de koutoulou

Voici les quêtes du Succès "L’appel de koutoulou". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quête est linéaire.
Elle a pour prérequis la quête "La pêche aux infos" du succès Plouf!

Celle qui glougloutait dans les ténèbres

Cette quête se lance grâce au livre détrempé obtenue à la fin de la quête "La pêche aux infos".

quête Sufokia


Pour en apprendre plus sur ce livre, direction la bibliothèque de Sufokia en [20,25].

quête Sufokia

Lisez le livre sur la droite de la pièce avant de reparler au PNJ.

quête Sufokia

quête Sufokia

Partez en [21,22] pour essayer d'ouvrir la maison.

quête Sufokia

Celle-ci est fermée. Rendez-vous à l'atelier des bricoleurs en [7,25] (quai de bricole) et récupérez un rossignol spécial dans la caisse à outils.

quête Sufokia

Retournez en [21,22] pour ouvrir la maison et la fouiller.

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

En cliquant sur le bassin, la quête vous indiquera qu'il vous manque un objet.

quête Sufokia

Retournez à l'entrée des Abysses en [23,24] et parlez à Pinke qui vous expliquera qu'il faudra faire fabriquer un Attrape-peur par un sculpteur 200. Elle vous donne un filtre à frousse (elle pourra également vous en vendre dès que vous aurez terminé cette quête).
Les autres ressources sont obtenues en dropant sur le plateau de R'lyugluglu ou récoltées dans toutes les zones des Abysses. Une ressource doit cependant être achetées à Pinke : l'ambre gris. Cette ressource s'achète contre des Perles des Profondeurs qui sont obtenues en récompense des quêtes (un fonctionnement un peu similaire à celui des orichors des dimensions).

NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la deuxième profondeur de la zone R'lyugluglu : la fosse de R'lyugluglu!! Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de la fosse se situe dans le tourbillon en [26,28]. La fosse contient un monstre supplémentaire par rapport au plateau : le Li-Fo.

quête Sufokia

quête Sufokia

Bonne session de drop à tous ... L'avantage tout de même : cet objet est échangeable!

quête Sufokia

Une fois l'attrape-peur en poche, retournez dans la maison en [21,22] et cliquez sur le bassin.

quête Sufokia

Justine vous agresse : ce premier combat est plus tranquille.
quête Sufokia

Le deuxième est un peu plus délicat mais rien d'insurmontable.

quête Sufokia

Vous obtenez une statuette qu'il faudra amener en [20,25]

quête Sufokia

Avant d'aller voir le Capitaine Skaille dans le Palais de Sufokia à l'entrée des Abysses en [23,24] (tout droit au lieu de tourner à gauche).

quête Sufokia

Vous enchaînez immédiatement sur la quête suivante : L'affaire Pollie Perkine

L'affaire Pollie Perkine

quête Sufokia

Le capitaine s'inquiète de la disparition de Pollie et nous demande d'aller enquêter à deux endroits dans Sufokia : le sous-marin Steamer (entrée de la zone Merkator) et la taverne.

quête Sufokia

Entrez en [22,22] puis prenez toujours à gauche pour trouver les deux premiers PNJs :

quête Sufokia

quête Sufokia

quête Sufokia

Direction ensuite la taverne en [12,24]

quête Sufokia

Achetez une bière au patron pour pouvoir discuter :

quête Sufokia

quête Sufokia

Retrouvez le capitaine en [11,25] pour lui rapporter le fruit de vos investigations.

quête Sufokia

Il vous demande d'aller au temple Steamer pour rencontrer Jules Verne. Comme pour les deux premiers PNJs de la quête partez en [22,22] et avancez dans le couloir mais prenez tournez avant de descendre les escaliers au fond du couloir. Vous sortez au niveau du sous-marin Steamer qu'il faudra prendre pour aller au temple.

quête Sufokia

Parlez à Jelus dans le temple.

quête Sufokia

Retournez en [11,25] pour parler au capitaine de nouveau. Un combat solo se lance contre 4 adeptes des Profondeurs (une sorte de secte). Le capitaine sera présent pour vous aider. Le combat est plutôt tranquille.

quête Sufokia

quête Sufokia

Discutez avec l'un des adeptes à la fin du combat, puis avec le capitaine.

quête Sufokia

quête Sufokia

Le capitaine vous envoie voir Mage Hellan en [13,25] juste au dessus du zaap.

quête Sufokia

Parlez avec le sergent présent sur la map ... et choisissez de vous rendre. Visiblement il y a un problème : Pollie a dit que vous l'aviez enlevée!

quête Sufokia

Vous voici dans les cachots des Abysses : parlez au garde pour terminer la quête et lancer la suivante.

quête Sufokia

Trop Pollie pour être honnête

quête Sufokia

Le capitaine lance la quête "Trop Pollie pour être honnête" directement à la suite de la quête précédente.
Discutez avec l'adepte enfermé dans la cellule à côté de vous :

quête Sufokia

quête Sufokia

En examinant la statue, vous êtes téléporté dans la salle de sortie du donjon Koutoulou ... Vous y voyez Pollie à côté de "Prêtre en jaune". Discutez avec le prêtre pour remonter dans le cachot.

quête Sufokia

En remontant, un combat vous attend.
Attention! Ce combat est très difficile et vous ne pouvez être accompagné que par des personnages ayant la même étape de la quête en cours. Attendez-donc vos amis qui auraient des difficultés. Ne restez jamais proches du Li fo : il vous vole de la vitalité max : 1000 par coup que vous prenez, le tout pendant 4 tours!
Aurais-je oublier de dire qu'il vous rend également insoignable ? (ce monstre est passé automatiquement dans mon top 3 des pires monstres du jeu).

quête Sufokia

quête Sufokia

Après le combat, retournez voir le capitaine en [11,25]. Un combat vous attend contre un Shokkoth à 18 000 points de vie (le screen des statistiques du monstre n'a pas fonctionné). Vous êtes aidés par le capitaine et vous pouvez également demander de l'aide à vos amis, tout le monde peut participer.
Etrangement, ce combat est plutôt simple.

quête Sufokia

Reparlez au capitaine après le combat.

quête Sufokia

Puis à la Reine dans la salle du trône du Palais en [23,24].

quête Sufokia

La reine lance alors la quête suivante :

Quand les astres seront propices

quête Sufokia

La Reine nous envoie voir Mage Hellan en [13,25] juste au-dessus du zaap de Sufokia :

quête Sufokia

Celui-ci nous indique un livre de la bibliothèque. C'est parti pour [20,25]. Cliquez sur le livre à droite.

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Partez ensuite pour le temple Osamodas en [8,2] :

quête Sufokia

Puis en [-19,-23] pour discuter avec Mama Ayuto (zaap blop).

quête Sufokia

Retour en [20,25] pour livre le livre situé à gauche :

quête Sufokia

On y apprend que la maison dans laquelle a séjourné la personne que l'on recherche est justement celle de la quête précédente, ce qui est pratique : nous avons déjà le rossignol!
C'est pour reparti pour la maison en [21,22].

quête Sufokia

Au sous-sol, cliquez sur la marque au centre de la pièce.

quête Sufokia

Dans votre inventaire, dans la partie Objets de quêtes, double-cliquez sur l'objet indicible.

quête Sufokia

Mauvaise nouvelle : il faudra encore un matériel d'exploration supplémentaire pour avancer dans cette quête. C'est donc reparti pour l'entrée des Abysses pour obtenir le premier élément du craft : le socle. La statue doit être craftée par un façonneur niveau 200.

NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la troisième profondeur de la zone R'lyugluglu : l'Abîme de R'lyugluglu!! Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de la fosse se situe dans le tourbillon en [25,31]. La fosse contient un monstre supplémentaire par rapport à la fosse : le Klûtiste.

quête Sufokia

quête Sufokia

La statue en poche, retournez dans la maison en [21,22] et cliquez sur la dalle :

quête Sufokia

Un combat de quête vous y attends, contre deux monstres de la zone dont un Li-Fo (ils savent que c'est le pire ...). Vous pouvez être rejoints par des personneages qui en sont à la même étape de la quête que vous.

quête Sufokia

quête Sufokia

Après le combat, parlez au cerveau le plus à droite.

quête Sufokia

Retournez voir la Reine à l'entrée des Abysses en [23,24].

quête Sufokia

Puis aux deux autres PNJs sur la map :

quête Sufokia

quête Sufokia

Une quête s'achève, une autre commence, c'est reparti!

Il suffira d'un signe

quête Sufokia

Ce qu'il reste du Professeur Nomis vous lance une nouvelle quête : il faudra ramener des ressources et combattre un monstre.

    Liste des courses :
  • 5 ressources de chaque monstre de l'Abîme de R'luygluglu (vous avez déjà les Pattes de Li-Fo puisque vous les obtenez en réussissant la quête précédente).
  • 1 Poil de mage à récupérer auprès de Mage Hellan.
  • 5 coquillages ramassés dans la Fosse de R'luygluglu

quête Sufokia

Récupérer le poil auprès de Mage Hellan en [13,25] au-dessus du zaap de Sufokia.

quête Sufokia

Allez en [26,28] pour descendre dans la Fosse

quête Sufokia

Récupérer les coquillages aux 5 endroits indiqués en jaune :

quête Sufokia

Allez ensuite en [25,31] pour descendre dans l'Abîme :

quête Sufokia

Allez en [26,34] pour combattre l'étoile de mer. Le monstre a une IA fuyarde et met des poisons qui tapent environ 500. Pour le reste, le combat est plutôt simple : peu de points de vie et pas de résistances incroyables.

quête Sufokia

Ramenez ces objets au Professeur en [23,24] dans le Palais de Sufokia.

quête Sufokia

Il vous donnera deux propositions pendant le rituel qui va suivre : prenez la seconde option.

quête Sufokia

Terminez la quête en parlant à la Reine.

quête Sufokia

De mal en impie

Cette quête se lance immédiatement après la précédente.

quête Sufokia

Elle nous demandera de vaincre Koutoulou dans le donjon Temple de Koutoulou (tutoriel à venir).

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