Voici les quêtes du Succès "L’appel de koutoulou". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quête est linéaire.
Elle a pour prérequis la quête "La pêche aux infos" du succès Plouf!
Cette quête se lance grâce au livre détrempé obtenue à la fin de la quête "La pêche aux infos".
Pour en apprendre plus sur ce livre, direction la bibliothèque de Sufokia en [20,25].
Lisez le livre sur la droite de la pièce avant de reparler au PNJ.
Partez en [21,22] pour essayer d'ouvrir la maison.
Celle-ci est fermée. Rendez-vous à l'atelier des bricoleurs en [7,25] (quai de bricole) et récupérez un rossignol spécial dans la caisse à outils.
Retournez en [21,22] pour ouvrir la maison et la fouiller.
En cliquant sur le bassin, la quête vous indiquera qu'il vous manque un objet.
Retournez à l'entrée des Abysses en [23,24] et parlez à Pinke qui vous expliquera qu'il faudra faire fabriquer
un Attrape-peur par un sculpteur 200. Elle vous donne un filtre à frousse (elle pourra également vous en vendre dès que vous aurez terminé cette quête).
Les autres ressources sont obtenues en dropant sur le plateau de R'lyugluglu ou récoltées dans toutes les zones des Abysses. Une ressource doit cependant être achetées à Pinke : l'ambre gris. Cette ressource s'achète contre des Perles des Profondeurs qui sont obtenues en récompense des quêtes (un fonctionnement un peu similaire à celui des orichors des dimensions).
NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la deuxième profondeur de la zone R'lyugluglu : la fosse de R'lyugluglu!! Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de la fosse se situe dans le tourbillon en [26,28]. La fosse contient un monstre supplémentaire par rapport au plateau : le Li-Fo.
Bonne session de drop à tous ... L'avantage tout de même : cet objet est échangeable!
Une fois l'attrape-peur en poche, retournez dans la maison en [21,22] et cliquez sur le bassin.
Justine vous agresse : ce premier combat est plus tranquille.
Le deuxième est un peu plus délicat mais rien d'insurmontable.
Vous obtenez une statuette qu'il faudra amener en [20,25]
Avant d'aller voir le Capitaine Skaille dans le Palais de Sufokia à l'entrée des Abysses en [23,24] (tout droit au lieu de tourner à gauche).
Vous enchaînez immédiatement sur la quête suivante : L'affaire Pollie Perkine
Le capitaine s'inquiète de la disparition de Pollie et nous demande d'aller enquêter à deux endroits dans Sufokia : le sous-marin Steamer (entrée de la zone Merkator) et la taverne.
Entrez en [22,22] puis prenez toujours à gauche pour trouver les deux premiers PNJs :
Direction ensuite la taverne en [12,24]
Achetez une bière au patron pour pouvoir discuter :
Retrouvez le capitaine en [11,25] pour lui rapporter le fruit de vos investigations.
Il vous demande d'aller au temple Steamer pour rencontrer Jules Verne. Comme pour les deux premiers PNJs de la quête partez en [22,22] et avancez dans le couloir mais prenez tournez avant de descendre les escaliers au fond du couloir. Vous sortez au niveau du sous-marin Steamer qu'il faudra prendre pour aller au temple.
Parlez à Jelus dans le temple.
Retournez en [11,25] pour parler au capitaine de nouveau. Un combat solo se lance contre 4 adeptes des Profondeurs (une sorte de secte). Le capitaine sera présent pour vous aider. Le combat est plutôt tranquille.
Discutez avec l'un des adeptes à la fin du combat, puis avec le capitaine.
Le capitaine vous envoie voir Mage Hellan en [13,25] juste au dessus du zaap.
Parlez avec le sergent présent sur la map ... et choisissez de vous rendre. Visiblement il y a un problème : Pollie a dit que vous l'aviez enlevée!
Vous voici dans les cachots des Abysses : parlez au garde pour terminer la quête et lancer la suivante.
Le capitaine lance la quête "Trop Pollie pour être honnête" directement à la suite de la quête précédente.
Discutez avec l'adepte enfermé dans la cellule à côté de vous :
En examinant la statue, vous êtes téléporté dans la salle de sortie du donjon Koutoulou ... Vous y voyez Pollie à côté de "Prêtre en jaune". Discutez avec le prêtre pour remonter dans le cachot.
En remontant, un combat vous attend.
Attention! Ce combat est très difficile et vous ne pouvez être accompagné que par des personnages ayant la même étape de la quête en cours. Attendez-donc vos amis qui auraient des difficultés. Ne restez jamais proches du Li fo : il vous vole de la vitalité max : 1000 par coup que vous prenez, le tout pendant 4 tours!
Aurais-je oublier de dire qu'il vous rend également insoignable ? (ce monstre est passé automatiquement dans mon top 3 des pires monstres du jeu).
Après le combat, retournez voir le capitaine en [11,25]. Un combat vous attend contre un Shokkoth à 18 000 points de vie (le screen des statistiques du monstre n'a pas fonctionné). Vous êtes aidés par le capitaine et vous pouvez également demander de l'aide à vos amis, tout le monde peut participer.
Etrangement, ce combat est plutôt simple.
Reparlez au capitaine après le combat.
Puis à la Reine dans la salle du trône du Palais en [23,24].
La reine lance alors la quête suivante :
La Reine nous envoie voir Mage Hellan en [13,25] juste au-dessus du zaap de Sufokia :
Celui-ci nous indique un livre de la bibliothèque. C'est parti pour [20,25]. Cliquez sur le livre à droite.
Partez ensuite pour le temple Osamodas en [8,2] :
Puis en [-19,-23] pour discuter avec Mama Ayuto (zaap blop).
Retour en [20,25] pour livre le livre situé à gauche :
On y apprend que la maison dans laquelle a séjourné la personne que l'on recherche est justement celle de la quête précédente, ce qui est pratique : nous avons déjà le rossignol!
C'est pour reparti pour la maison en [21,22].
Au sous-sol, cliquez sur la marque au centre de la pièce.
Dans votre inventaire, dans la partie Objets de quêtes, double-cliquez sur l'objet indicible.
Mauvaise nouvelle : il faudra encore un matériel d'exploration supplémentaire pour avancer dans cette quête. C'est donc reparti pour l'entrée des Abysses pour obtenir le premier élément du craft : le socle. La statue doit être craftée par un façonneur niveau 200.
NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la troisième profondeur de la zone R'lyugluglu : l'Abîme de R'lyugluglu!! Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de la fosse se situe dans le tourbillon en [25,31]. La fosse contient un monstre supplémentaire par rapport à la fosse : le Klûtiste.
La statue en poche, retournez dans la maison en [21,22] et cliquez sur la dalle :
Un combat de quête vous y attends, contre deux monstres de la zone dont un Li-Fo (ils savent que c'est le pire ...). Vous pouvez être rejoints par des personneages qui en sont à la même étape de la quête que vous.
Après le combat, parlez au cerveau le plus à droite.
Retournez voir la Reine à l'entrée des Abysses en [23,24].
Puis aux deux autres PNJs sur la map :
Une quête s'achève, une autre commence, c'est reparti!
Ce qu'il reste du Professeur Nomis vous lance une nouvelle quête : il faudra ramener des ressources et combattre un monstre.
Récupérer le poil auprès de Mage Hellan en [13,25] au-dessus du zaap de Sufokia.
Allez en [26,28] pour descendre dans la Fosse
Récupérer les coquillages aux 5 endroits indiqués en jaune :
Allez ensuite en [25,31] pour descendre dans l'Abîme :
Allez en [26,34] pour combattre l'étoile de mer. Le monstre a une IA fuyarde et met des poisons qui tapent environ 500. Pour le reste, le combat est plutôt simple : peu de points de vie et pas de résistances incroyables.
Ramenez ces objets au Professeur en [23,24] dans le Palais de Sufokia.
Il vous donnera deux propositions pendant le rituel qui va suivre : prenez la seconde option.
Terminez la quête en parlant à la Reine.
Cette quête se lance immédiatement après la précédente.
Elle nous demandera de vaincre Koutoulou dans le donjon Temple de Koutoulou (tutoriel à venir).