Voici les quêtes du Succès "La mer en héritage". Ces quêtes sont de niveau 200 et concernent la zone "Abysses de Sufokia". Cette série de quêtes est linéaire.
Elle a pour prérequis la quête "La pêche aux infos" du succès Plouf!
La quête se lance auprès de Prosper Meraimée. Celui-ci se trouve en [22,26] mais l'accès à sa grotte se fait en [22,28].
Il vous demande d'aller parler à un PNJ juste à l'extérieur de son bâtiment.
Celui-ci vous demandera d'aller examiner des appareils dans la zone. Vous pouvez commencer par la map juste à votre droite puis monter, aller à gauche puis remonter. A la deuxième et à la quatrième position, vous devrez combattre une Mantaze (rien de particulier sur ce monstre).
Retour en [22,28] pour discuter avec Marine Ancrenage :
Retour à l'entrée des Abysses pour parler avec Pinke
En retournant encore en arrière, prenez la porte du fond dans la première salle du palais pour rencontrer Deks :
C'est encore reparti pour [22,28] :
La quête s'achève ici et une autre commence :
La quête se lance directement à la suite de la précédente.
Rentrez dans le bâtiment à côté de lui pour accéder à Prosper.
Il vous demandera de crafter un Sceau des Fondateurs.
Cet objet se craft à partir de ressources des monstres de la zone Ville engloutie mais également de ressources à récolter dans l'ensemble des Abysses et d'une ressource donnée par le PNJ : la marque des grands fonds. Cette ressource est également vendue par Pinke à l'entrée des Abysses contre des Perles des Profondeurs qui sont obtenues en récompense des quêtes (un fonctionnement un peu similaire à celui des orichors des dimensions).
NOTE IMPORTANTE : Cet objet vous permet de pénétrer dans la deuxième profondeur de la zone Sufokia : Ancienne Sufokia. Si vous l'échangez vous ne pourrez plus y entrer. L'entrée de l'Ancienne Sufokia se situe dans l'ascenceur en [23,28]. L'Ancienne Sufokia contient un monstre supplémentaire par rapport au plateau : la Mantaze.
Allez en [23,28] pour descendre dans la deuxième profondeur :
Une fois en bas, escortez le robot en [22,29] à votre gauche. Aléatoirement, des groupes de monstres vous vont agresser.
Puis en [24,29] (deux maps à droite).
Ensuite en [23,30], sous le temple Eliotrope.
Et enfin en [23,31] en descendant d'une map. Ici vous serez agressés à coup sûr par deux monstres, mais sans topo pour vous aider.
Après le combat, cliquez sur la case entourée en rouge :
Dans la salle en bas, cliquez sur les cases entourées en rouge en avançant case par case pour arriver au fond de la map.
Une fois au fond, cliquez sur les runes sur le mur.
Avant de sortir de la pièce, récupérez Topo.
Retournez dans la ville submergée en [22,28] pour discutez avec Marine, avant de rentrer dans le bâtiment pour rendre Topo à Prosper et terminer la quête.
Prosper vous demande d'aller voir Deks en [23,27].
Plusieurs options de dialogue vont alors s'enchaîner. Pensez à vous rapprocher du PNJ pour lui parler.
La quête vous demande maintenant de vaincre le Capitaine Meno dans son donjon : direction [24,27].
Après l'avoir combattu, discuter avec lui pour terminer la quête.
Et pour enchaîner avec la suivante :
Après avoir lancé la quête auprès du capitaine Meno, retournez parler à Deks dans le Palais de Sufokia.
Partez ensuite chercher des informations dans la bibliothèque de Sufokia en [20,25].
Direction ensuite le temple Steamer en [26,22] pour parler avec Jelus Vern.
A l'entrée du donjon du Capitaine Meno en [24,27], discutez avec le Pichon pour être amené devant Meno.
En ressortant du donjon, un inconnu vous interpelle et vous agresse :
Discutez ensuite avec Prosper dans le bâtiment en [22,28] :
Il termine la quête en cours et vous lance l'avant-dernière de la série.
La première étape de cette nouvelle quête vous conduira au temple Eliotrope afin d'y rencontrer Aurélia.
C'est parti pour crafter le deuxième matériel d'exploration de cette série de quêtes, nécessaire pour descendre dans la troisième profondeur : le volant hydraulique.
Direction ensuite [22,31] pour descendre dans les Vestiges engloutis.
Dans cette dernière profondeur, il faudra ensuite droper 10 sables de Wakfu :
Et récupérer 6 coraux opalins sur les maps suivantes :
[24,32], [23,33], [24,34], [23,34], [22,34].
Partez ensuite pour l'atelier des bricoleurs de Sufokia en [7,25].
Repartez ensuite pour la grotte secrète de la quête Topo le robot en [23,31].
Traversez les cases de nouveau comme sur le screen ci-dessous :
Arrivés au côté de Prosper, parlez-lui pour terminer cette quête et enchaîner la dernière de la série.
Enfin la dernière quête! Cliquez le mur pour être téléporté dans une salle adjacente.
Une fois dans la deuxième salle, cliquez sur la console devant vous pour faire apparaître un monstre qui ressemble à l'Obsidiantre. Il ne tape qu'à courte portée et vous pouvez être accompagné par votre compagnon, le combat est donc très tranquille.
A la fin du combat Meno apparaît pour vous expliquer qu'il vous laisse avec une machine qui va vous empêcher de sortir de la salle en vous embrouillant l'esprit ...
Equipez le casque isolant qui vous a été fourni lors d'une quête précédente puis parlez à la machine pour la combattre :
La machine ne se déplace pas et possède une portée moyenne ce qui permet d'être relativement à l'abri. Elle retire de la portée si vous vous approchez de trop. Là encore le combat peut être fait avec votre compagnon.
Après le combat, cliquez sur le ... truc ... au fond de la map puis parlez à Prosper.
Dernier passage par le Palais de Sufokia pour valider le succès "La mer en héritage", bravo!