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Donjon des Pandikazes

lvl du donjon 120
[18,-36]
Pierre d'âme N.150
Temps 25 Min
classe Classes : Pandawa, qui se téléportent, qui poussent
difficulté Difficulté:
étoile vide
coeur coeur
PDV: 1000
Remerciements Merci à:
Arme-fatal, Silver


Le petit plus

  • Le Donjon permet d'obtenir le familier Petit Chacha Blanc.
  • Chacha blanc
  • Le Donjon permet d'obtenir l'émote Pointer du doigt.

  • Entrée Donjon Pandikaze

    Les monstres du donjon :

    Pandikaze Aérien
    Les Pandizakes aériens coopérent à très grande portée (et vous amène sur les différentes plates-formes) et transposent. Ils tapent au corps à corps environ 150 air.
    Les Pandikazes vertiges se boostent en PA et tapent au bluff (aléatoirement eau ou air) entre 100 et 250, 2 fois par tour.
    Vertige
    Pandikwakaze
    Le Pandulkaze invoque un Bwak qu'il boost.
    Le Pandulzake retire des PA.
    Pandulkaze
    Pandikaze guerrier
    Les Guerriers Pandikaze tapent environ 2*150 par tour sans ligne de vue et invoquent les Pandanamis.
    Les Pandanamis sont chargés de rendre la salle 4 du donjon pénible, voir plus bas.
    Pandanami

    Placements des salles

    Salle une Salle deux Salle trois Salle quatre

    Cette dernière salle est toute particulière. Les Guerriers Pandikazes ont deux faiblesses dans des éléments aléatoires et invoquent des Pandamanis qui bloquent l'accès au guerrier. Ils ne tapent pas, ne poussent pas: ils sont juste là pour que le combat dure un peu plus longtemps. Les personnages rentrent en état pesanteur au début du combat: vous ne pouvez pas utiliser de sorts de déplacement (bond, détour, coopération, ect).
    Pour accéder au guerrier soit vous tuez les pandamanis avec des dégâts de poussée soit vous utiliser un Pandawa.


    La salle du Maître Pandore.

    Groupe Maitre Pandore Placement Maitre Pandore
    Placement stratégique

    Boss à 4 personnages
    Boss à 8 personnages

    BOSS à 4 BOSS 8 persos

    Bouate de Pandore

    Le Maître Pandore invoque une bouate qui peut à son tour invoquer n'importe quel monstre de Pandala (hors boss): du kitsoune au Fantome Tanukouï San en passant par le Yokai et le bambouto. Si le coffre vous invoque une bête innofensive vous pouvez la garder dans un coin et tuer le Maître pandore mais si la bête invoquée se révèle être difficile à gérer vous pouvez toujours tuer le coffre aux dégâts de poussée.

    Aucune stratégie particulière ici à part les changements de place permanents qui ralentissent le combat.

    Pour terminer, à la fin de ce donjon vous obtenez un parchemin vous permettant d'apprendre l'émote "pointer du doigt" ainsi que le familier "Petit Chacha Blanc" qui vous donne des bonus en initiative.

    Sortie

    Merci à Silver-Star et Arme-Fatal.

    photo groupe

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