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Temple de Koutoulou

lvl du donjon 200
[27,26]
Pierre d'âme Ne se capture pas
Temps 2h30
classe Classes :
difficulté Difficulté:

étoile vide
coeur coeur
PDV:4000
Remerciements Merci à:
Printawette, Klem, Silver


Donner clef du donjon

Les monstres du donjon :

Les monstres de cette zone ont un buff commun : la Folie.
Ce buff est appliqué sur le personnage à chaque fois qu'un monstre lui applique des dommages. La folie fonctionne par pallier et ceux-ci sont affichés sous la forme de chiffres romains au-dessus de votre tête. Les effets sont pas tous connus, voici ceux que nous avons pu découvrir :

  • A partir de Folie II : le personnage qui tape occasionne un renvoie de dommage sur tous les personnages situés dans une zone de 2 PO autour de lui
  • A partir de Folie IV : Soins reçus - 50%
  • A partir de Folie VI : Dommages subis *100%

N'yalg
  • Enfouissement : Sort qui pose un piège au sol en croix de 5 PO. Ce sort rend le monstre indéplaçable 1 tour. Ce piège attire les personnages qui passent dedans au centre du piège. Active une folie supplémentaire quand on marche dedans.
  • Flagellation Paralysante : Sort de dégâts à 500 air qui retire jusqu'à 4 PM.
  • Expulsion Miasmatique : Sort qui invoque un miasme qui reste posé au sol et est couplé à une glyphe de 3 PO.
  • Stratégie générale pour le N'yalg : monstre relativement peu dangereux, vous pouvez le garder pour la fin.
  • Triangle Dément : Ce sort a un cooldown partagé entre tous les Shokkoth du combat. Il pose un cône sur 4 lignes au sol (comme l'attaque du Kolosso). Cette glyphe dédouble tous les personnages qui sont à l'intérieur. Lorsqu'un personnage rentre dans la glyphe, il créé un nouveau double également.
    Les personnages "doubles" partagent leurs dommages avec vous : si un monstre tape à 400 dessus, vous prendrez également 400 de dégâts, même si vous êtes à l'autre bout de la map. Il y a un double maximum par personnage. Ce partage de dommages ne fonctionne cependant pas avec le renvoi de dommages à partie de Folie II (cf ci-dessus).
    Pour tuer les doubles sans vous blesser, poussez-les sur un monstre (comme la désactivation de l'Obsidiantre). N'essayez pas de les pousser contre un mur ou de pousser les monstres contre eux : c'est la poussée du double sur le monstre qui OS le double. Les doubles ne meurent pas lorsque le Shokkoth meurt.
  • ¼il Horrifiant : Ce sort tape à faible portée 300 neutre et rajoute un double à votre personnage (youpi ...)
  • Sensation Chaotique : Ce sort coopère les personnages en leur infligeant 450 dégâts air.
  • Stratégie générale pour le Shokkoth : ce monstre est dangereux : ne le laissez approcher que si vous êtes sûrs de le tuer rapidement.
  • Shokkoth
    grofond
  • Attraction Répugnante : sort d'attirance à 5 PO maximum. Fait des dommages 500 eau environ.
  • Tentacules Fétides : Sort qui tape les 4 cases autour du monstre en vol de vie 450 feu.
  • Sphère Corrosive : Ce sort est lancé par le Grofond sur lui-même. Il occasionne 300 de dommages terre et met les personnages en état pesanteur.
  • Stratégie générale pour le Grofond : à maintenir à distance.
  • Mélopée Pernicieuse : sort de dégâts monocible à distance qui retire jusqu'à 4PM et occasionne environ 600 de dommages eau.
  • Kluttiste
    Lifo
  • Duplication Grotesque : Ce sort a un cooldown initial d'un tour. Il duplique le monstre le plus proche de lui et l'invoque.
  • Ponction Morbide : d'avance je préviens, ceci est le pire sort du jeu. Le monstre vole de la vitalité insoignable 1000 par 1000 pour 3 tours (heureusement débuffable). Le personnage cible rentre également dans l'état insoignable.
  • Cri Indicible : Sort qui donne des points de bouclier à ses alliés et qui tape les personnages 600 neutre environ. La zone n'est pas affichée par le jeu, pas d'informations pour le moment à ce sujet.
  • Stratégie générale pour le Li-Fo : priez ....
  • Placements des salles

    Salle une Salle deux Salle trois Salle quatre

    La salle de Koutoulou

    Groupe BOSS Placement BOSS
    Placement stratégique

    Boss à 6 personnages
    BOSS à 6

    Fonctionnement de la salle

    • Le Boss est une larve (le vrai Koutoulou est dans le fond de la map ... heureusement qu'on ne l'affronte pas lui!). Il n'est pas vulnérable. Il devient vulnérable si l'on échange trop souvent de place avec lui (à priori)
    • Le Boss invoque une autre larve, invulnérable
    • Placement stratégique
    • Cette larve occasionne des dommages aux personnages trop proches ou trop loin d'elles à chaque tour. Pour être safes, il faut être dans une zone située entre 4 et 8 PO d'elle :
    • Placement stratégique
      Placement stratégique
    • Taper un monstre échange votre place avec le personnage ou le monstre le plus proche de vous.

    Sorts du boss

    Pas encore de tests poussés à ce niveau-là. Quelques notes pour le moment :

  • Il possède un sort qui échange téléporte les personnages
  • Frappe Koutonienne : sort de dégâts qui tape au contact jusqu'à 1500 terre.
  • Augmente les dégâts de base du sort Saruharuha de 40 (1 tour)
  • lance Saruharuha : tape en zone 1500
  • Stratégies

    No comment ... on verra plus tard!

    Merci à Printawette, Silver, Klem

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