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Les Familiers

Informations générales (cliquez pour afficher)

Les familiers sont des petits êtres qui vous accompagnent de partout et vous confère des bonus particuliers (voire fin du cours d'élevage pour différences entre familiers et dragodindes).

Il y a, grosso modo, 3 manières d'obtenir des familiers:

  • En cadeau d'abonnement
  • En récompenses en jeu
  • Achats de magazines, mangas ou autres produits par Ankama

Dans le premier cas vous obtenez en plus du familier un jeton de loterie qui permet, pas toujours certes, d'obtenir un euphéo. L'euphéo permet de booster les bonus maximum de votre familier de 10%.

Dans les deux autres cas aucun euphéo n'est disponible mais vous pouvez néanmoins (depuis la 1.29) donner à votre familier une potion lui permettant d'augmenter ses capacités maximales. La recette est commune à tout les familiers :

100 Boulettes d'Insecte ** + 100 Sardine à l'huile *** + 25 Pain Tahde + 5 Planche en Bambou + 5 Kouartz + 1 Poudre de Créatoune + 1 Nacre + 1 hormone du familier correspondant.

La poudre s'obtient dans le donjon des Familiers.
L'hormone du familier s'obtient sur divers monstres du jeu. Le monstre à tuer pour obtenir l'hormone de familier est précisé dans le tableau de ce dernier.

Les potions de croquette mineure et majeure peuvent être administrées aux familiers dont les bonus sont multiples (comme les scaradors par exemple). La potion de croquette mineure enlève un point dans la caractéristique ayant le bonus le plus bas et la potion de croquette majeure enlève un point dans la caractéristique ayant le bonus le plus bas.
Exemple: Un scarador 18% neutre et 4% feu. Une potion mineure l'amène à 3% feu sans toucher le neutre et une potion majeure l'amène à 17%neutre sans toucher le feu.

Familiers par type de bonus :


Prospection Vitalité - Prospection Sagesse - Prospection Force - Prospection Intelligence - Prospection Chance - Prospection Agilité - Prospection Dommages

Prospection Puissance - Prospection Soins - Prospection Initiative - Prospection % de rés. (tous éléments) - Prospection Prospection - Renvoi de dommages Renvoi de dommages - Prospection Pods

Dommages élémentaires Dommages élémentaires

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Nom du familier :

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Veuillez vous identifier

Walk

Niv: 1 PDV: 10
Effet :

0 à 50 Puissance
(Effet maximum sous hormone/Eupéoh : 55)
Comment l'obtenir :
Ce familier a été offert à tous ceux qui se sont abonnés au magazine Anime Land pendant une période limitée.

Description :
De toute évidence, cette créature s'est échappée d'un zoo ou d'une île lointaine. Elle est connue pour améliorer les dommages de son maître lors des combats. Sa plus grande particularité, (qu'elle partage parfois avec son maître) est d'avoir une haleine de poisson moisi. Nous vous recommandons de lui clouer le bec, même si le marteau et les clous sont à commander séparément. Attention, cette petite créature est très exigeante, elle ne mange que du poisson.
Nourriture / Effets : Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Augmente les dommages de 1%
Poisson, Poisson comestible, Poisson vidé
Drop d'hormone : Donjon Ensablé Prédilection :Frigost (toutes les sous-zones)Bonus :20 %






Veuillez vous identifier

Willy le Relou

Niv: 1 PDV: 10
Effet :

0 à 50 Puissance
(Effet maximum sous hormone/Eupéoh : 55)
Comment l'obtenir :
Ce familier a été offert pour l'achat du pack mutafukaz.

Description :
Willy le Relou est vraiment une méchante créature. Son enfance a semble-t-il été particulièrement difficile. Il vous accompagnera partout et fera fuir vos amis.
Nourriture / Effets : Intervalle entre chaque repas : 5 à 72h

Augmente les dommages de 1%
Viande, Viande conservée, Viande comestible
Drop d'hormone : Meulou Prédilection :Lande de Sidimote (y compris donjon des canidés)Bonus :50 %




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