Ce tutoriel fait suite à la sixième partie des quêtes d'alignement de 51 à 60.
SeptiÈme partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.32).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Allez, on se motive pour une nouvelle série de quêtes d'alignement !
On part à Sufokia en [12,24] pour se renseigner au sujet d'une certaine Corne magique:
Après avoir parlé avec le Tavernier, vous devez lui rapporter : 1x Griffe de Phorrêveur, 1x Peau de Métaphorreur, 1x Corne de père Phorreur, 1x Oeil de Phozami (ressources de la zone Carrière Aurifère à Enutrosor).
Le PNJ nous oriente alors vers Harry Stote, à la bibliothèque d'Amakna en [4,1].
Harry vous envoie ensuite en [2,-1] où vous devrez aller discuter avec deux serveuses. La seconde vous donnera la recette du Gloutoburg (utile pour la suite de la quête).
Notre enquête sur la corne est terminée (pour le moment) : on retourne voir Amayiro.
Pour cette quête vous devez crafter une Fourbacoiffe ainsi qu'une bouteille de Gloutoburg (craftée à l'aide de : 5 x Fiole de Pandaburg, 1 x Glouto rhum, 10 x Feuille de Salace). Elle se craft avec un alchimiste lvl 151 mini.
NB : Tant qu'à avoir un alchimiste sous la main, craftez immédiatement deux bouteilles, vous en aurez besoin d'une seconde par la suite.
NB 2 : Ne vendez pas la coiffe de suite! Vous en aurez besoin de nouveau après.
Une fois les objets craftés, partez en [31,8] à Moon. Equipez la coiffe, buvez la bouteille avant de cliquer sur la case ci-dessous pour accéder à une map cachée :
La tortue cachée là ne veut pas vous révéler où est la corne ...
Tant pis pour cette fois, retournez voir Amayiro.
Pour en apprendre davantage sur un moyen de convaincre la tortue, parlez à Gropinson Cruaulé en [33,12] à Moon.
Il nous donne une recette de salace de poisson à faire préparer par un pêcheur :
Retournez voir Turorte en [31,8] pour lui apporter le plat (toujours avec la coiffe et la bouteille).
Rien à faire ... elle ne veut toujours rien nous apprendre! Retour à Amayiro.
Allez en [9,21] demander à Oshimo des conseils au sujet de Turorte.
En echange d'informations vous devez aller sauver un bwak en [11,19] et vous aurez besoin d'une corde d'escalade.
Une fois le bwak sauvé, vous allez vous faire aggresser par deux bandits.
Retournez voir Oshimo [9,21] pour obtenir vos informations :
Celui-ci vous envoie voir Lenald au zaap de l'île Wabbit.
La quête s'achève ici, on enchaîne ensuite auprès d'Amayiro.
et...... GO Donjon Sphincter Cell dropper un Bandana Troué sur le Sphincter Cell.
Rapportez le Bandana en question à Amayiro.
Le Bandana n'est pas en état ... Allez donc voir Paro en [-29,-56] à l'atelier des tailleurs de Bonta puis Sosh en [2,2] à l'atelier des tailleurs d'Amakna.
Ce dernier vous demande de lui ramener le manuel du tailleur pour les nuls, dropé sur le Coffre des forgerons dans le donjon forgeron (petit clin d'oeil à l'ancienne manière d'obtenir le métier de tailleur ... on s'en souviendra probablement plus dans quelques années).
Il vous donnera deux recettes qu'il faudra suivre.
La teinture est à faire crafter par un alchimiste et le tissu est à faire crafter par un tailleur.
Une fois les deux objets craftés, rapportez-les à Sosh pour qu'il rafistole le Bandana.
Un espion Brâkmarien a volé des documents et s'est enfui! Retrouvez-le en [-27,-31] et combattez les deux Brâkmariens présents pour récupérer les documents avant que l'échange puisse avoir lieu.
Retournez voir Amayiro ou Danathor.
NB : Il semble que si vous prenez la version Danathor, vous serez récompensé de 5 000 K.
Cette fois-ci, c'est notre espion qui a des soucis ! Retrouvez-le en [-25,13].
Soit vous vous sentez de taille à affronter seul les 3 iops qui vont vous tomber dessus, soit vous attendez des amis pour lancer le combat :
Après la fin du combat, partez à la tour de Brâkmar pour remettre de faux documents à Seci. Puis retournez parler à Amayiro pour terminer la quête.
Remettez votre jolie coiffe fourbasse et reprennez un coup de Gloutoburg, on repart à Moon voir Turorte!
Elle vous apprend l'existe d'un passage secret menant à une île où se cache la corne. Le souterrain se trouve en [32,4].
Après quelques galeries à traverser, on débarque sur un îlot : pour rallier l'îlot où se trouve la corne il faudra bien suivre les screens (si vous vous trompez de chemin, vous reviendrez au premier îlot).
Ca y est! On est arrivés! Mais on est pas seuls ... un petit combat s'impose!
Récupèrez la Corne et retournez voir Amayiro.
Pour en apprendre davantage sur le pouvoir de la corne, on part à Astrub retrouver le Mage Ax à l'atelier des alchimistes en [5,-20].
Celui-ci vous donne une liste de choses à prévoir :
On notera l'importance de ne pas avoir de souffre sur soi!
On retrouve ensuite le Mage au sous-sol de l'hôtel de vente des alchimistes d'Astrub.
Placez les deux personnages qui vous accompagnent ainsi que votre personnage de la manière suivante :
Une fois à l'intérieur, placez les deux autres personnages sur leurs dalles, puis allez sur celle près du chaudron (gardez toutes les ressources sur vous).
Parlez au Mage.
En ressortant de la salle, vous vous ferez attaqué par deux PNJs. Le combat doit se faire uniquement en solo : pas d'autres joueurs, ni de compagnons.
Terminez votre quête auprès d'Amayiro.
Dans cette quête, il va falloir aider à préparer une opération visant à faire croire aux Brâkmariens que la Corne a des grands pouvoirs.
On commence par aller parler à 4 PNJs pour s'assurer de leur présence le jour de l'opération. A la milice, il s'agit du PNJ sur la map à droite et de celui en haut à gauche.
On retourne voir Amayiro :
Il nous demande d'aller récupérer des ressources dans la zone des Kanigs. Une ressource dropée à 100% sur Kanigroula et 3 ressources avec un taux plutôt faible sur les Alhyiènes.
Retour à Amayiro.