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Quêtes Srambad : Succès "Le jeu du trône"

Les sentiers de la perdition

Cette quête se lance après avoir terminé L'art me ment (quête niveau 180)

quete sentiers de la perdition

L'agent Tourloupe a un mission pour nous, dans la pièce à gauche à l'avant poste :

quete sentiers de la perdition

Nous voilà partis en [8,-1] dans les Hauts Ténébreux :

quete sentiers de la perdition

Nous enquêtons ensuite en [6,0]

quete sentiers de la perdition

Puis devant la taverne :

quete sentiers de la perdition

On arrête ensuite Dance juste devant le portail : 8 monstres nous agressent alors!

quete sentiers de la perdition

Après le combat nous reparlons donc à Dance :

quete sentiers de la perdition

Après avoir récupérer l'argent sale que transportait Dance nous allons parler à Arielle, spécialisée dans ce genre de choses visiblement.

quete sentiers de la perdition

Nous allons annoncer la nouvelle à Silverbwork en [8,-1]

quete sentiers de la perdition

Puis à l'agent Tourloupe (on évite le déplacement à l'avant poste grâce au Krosmoglob).

quete sentiers de la perdition

Le Bazar du Bizzare

A la suite des Sentiers de la Perdition on lance le Bazar du Bizzare :

quete le bazar du bizzare

En route donc pour ... le bazar! Dans les ruelles des Eaux Suaires nous allons donc en [7,3]. Fafred nous apprends la mort du PNJ que l'on cherchait.

quete le bazar du bizzare

Puis nous partons en [3,3], pour nous faire embarquer dans une prise d'otages!

quete le bazar du bizzare

En [5,3], la prise d'otage tourne court : le personnage à kidnapper n'est pas là!

quete le bazar du bizzare

quete le bazar du bizzare

Topo à l'Agent Tourloupe via Krosmoglob :

quete le bazar du bizzare

Puis compte-rendu à Silverbwork en [8,-1]

quete le bazar du bizzare

On enchaine alors sur la quête suivante :

Un Chafer dans le placard

A la suite du Bazar on enchaine sur le Chafer!

quete un chafer dans le placard

Nous partons pour la place marchande discuter avec Ellie Ksire en [8,4], Madame Loseil en [8,3] pour les Roublards et Srams.

quete un chafer dans le placard

Puis Alradin en [6,2]

quete un chafer dans le placard

Topo à l'Agent Tourloupe sur la même map :

quete un chafer dans le placard

Nous terminons par un défi à Flèche Mauve en [6,-1]. Ce PNJ se combat seul, est invulnérable mais meurt lorsqu'il tappe 10 fois A DISTANCE. Il faut donc s'équiper avec des résistances en eau et air avec un maximum de vitalité et toujours lui laisser la ligne de vue en restant à distance.

quete un chafer dans le placard

Petit dialogue avec la Flèche :

quete un chafer dans le placard

Nouveau PNJ sur la map Kochmardouk, achève la quête :

quete un chafer dans le placard

Bouchées à la reine

Se lance à la suite du chafer dans le placard via le Krosmoglob de l'Agent Tourloupe :

quete bouchées à la reine

Encore une petite discution avec Silverbwork en [8,-1] :

quete bouchées à la reine

Nous allons interroger des PNJs dans la zone : un garde en [6,0] puis le PNJ d'entrée du Donjon de la Cour Sombre en [8,-4] .

quete bouchées à la reine

quete bouchées à la reine

En redescendant du donjon on tombe sur Flèche Mauve qui nous demande de désamorcer 8 bombes lors d'un combat.
Ces bombes ont 12 000 points de vie, sont en état indéplaçable et ont chacune une résistance dans un élément (fonction de leur nom, ici la neutre). Elles explosent en tuant tous les personnages à leur 15° tour : c'est donc simplement une course au rox.
A distance elles réduisent les dommages mais au contact elles renvoient une partie (qui peut atteindre des milliers de points de vie). Elles donnent à leurs tours de jeu des boosts aux personnages (exemple : + 2 PA, - 10% résistance neutre). Elles tappent légèrement mais rien d'insurmontable. L'idée est de faire le combat à plusieurs, de prévoir un peu de protection (feca, zobal) et un petit soigneur et ça passe très tranquillement en comparaison des combats des autres quêtes.

quete bouchées à la reine

A la suite du combat on reparle à Flèche, qui nous donne rendez-vous sur une autre map un peu plus bas.

quete bouchées à la reine

Sur l'autre map il tente de contenir l'explosion : valider le dialogue vous expulsera de la salle et terminera aussi la quête

quete bouchées à la reine

La cour des miracles

A la suite de la quête précédente on retourne voir l'état de la pauvre Flèche Mauve qui nous confie une nouvelle mission

quete la cour des miracles

Départ pour le donjon Reine des Voleurs :

quete la cour des miracles

A la suite du Donjon, montez les marches et parlez à la reine

quete la cour des miracles

quete la cour des miracles

Parlez ensuite deux fois à Flèche Mauve :

quete la cour des miracles

Retournez à l'avant-poste pour terminer la quête :

quete la cour des miracles
Merci à Nakim et Dark-Elements

Os-sitôt dit, aussitôt fait

Cette quête n'a pas de prérequis par rapport aux quêtes précédentes mais par rapport à a quête 180 "Comme un poison dans l'eau". Elle se lance dans les Hauts Ténébreux en [7,-1]

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Départ pour [3,3] dans les Ruelles des Eaux Suaires :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Retour dans les Hauts Ténébreux voir Patxi :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Suite de la quête en [6,1]

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Encore un passage chez Patxi (que d'allers-retours ces quêtes ...) :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

La map à côté nous discutons avec Georges le Braqueur :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Passage dans les Eaux Suaires en [8,3]

quete ossitôt dit, aussitôt fait

La dinde déjà essouflée mais on remonte quand même dans les Hauts Ténébreux en [7,-1]

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Nous récupérons des explosifs dans la caisse en [4,1]

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Sur la map [5,-2] nous utilisons les explosifs dans l'inventaire.

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Nous voici téléportés en [2,2] à l'entrée de la Dimension :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Jetés en prison! Encore !

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Après avoir épluché 35 patates nous pouvons enfin sortir!

quete ossitôt dit, aussitôt fait

Fini de courir : un dernier passage chez Patxi en [7,-1] :

quete ossitôt dit, aussitôt fait

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