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Quêtes Enutrosor : Succès " Après les phorreurs, le réconfort"

Les 3 premières quêtes n'ont pas de liens ni entre elles ni avec les autres.
Les quêtes 4 à 7 se font suite et demandent de terminer le donjon Phossile
Les quêtes 8 à 10 se font également suite.

Crashe Test

La quête se lance à la Tour des Voyageurs en -22,-24 :

quete après les phorreurs

Le PNJ nous fournit une arme à équiper :

quete après les phorreurs

Il faut ensuite parler à 3 monstres de la zone Carrière Aurifère. Les deux premiers peuvent aléatoirement attaquer.

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

Cette fois-ci le monstre nous attaque à coup sûr :

quete après les phorreurs

On finit par rendre la quête en -1,-1:

quete après les phorreurs

La quatrième dimension

On lance aussi la quête à la Tour des Voyageurs, sans prérequis (prérequis lvl 140).

quete après les phorreurs

Le PNJ nous donne un objet à utiliser sur des cristaux à ces positions. Il suffit de cliquer sur les cristaux.

quete après les phorreurs

Une fois que c'est fait on va terminer la quête en -1,-1:

quete après les phorreurs

Déphorrestation

La quête se prends en -1,-1 à la map centrale de la Dimension Enutrosor.

quete après les phorreurs

Il faut aller défendre l'Agent Sart en 2,-5. S'il meure pendant le combat vous avez perdu et vous êtes ramenés hors de la dimension.

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

On reparle ensuite à Sart:

quete après les phorreurs

L'agent nous demande alors de ramasser des paquetages dans la zone :

quete après les phorreurs

On retourne rendre compte au PNJ :

quete après les phorreurs

Il faut ensuite utiliser les pièges qu'il nous donne :

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

Puis retourner le voir :

quete après les phorreurs

Et comme toujours on termine à la map centrale :

quete après les phorreurs

La meilleure défense, c'est l'attaque

Cette quête ne peut se prendre que lorsqu'on a terminé la seconde série de quêtes de la zone : le Succès Même pas malle. La quête se prends en -1,-1 à la map centrale.

quete après les phorreurs

Il faut aller combattre des braconniers dans la zone Carrière Aurifère :

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

Il faut ensuite rendre la quête auprès du PNJ qui garde le donjon Phossile : -2,-3:

quete après les phorreurs

Phorreurs dans la brume

Cette quête fait suite à la quête "La meilleure défense c'est l'attaque" (juste au dessus). On lance donc la quête auprès du PNJ du Donjon Phossile en -2,-3:

quete après les phorreurs

Il faut aller voir des monstres aux positions suivantes :

quete après les phorreurs

Le skin du monstre en question :

quete après les phorreurs

Et on retourne rendre la quête auprès du PNJ du Donjon encore une fois :

quete après les phorreurs

Le phormidiable au corps

Cette quête s'enchaine avec la quête précédente "Phorreurs dans la brume" auprès du PNJ du Donjon Phossile en -2,-3:

quete après les phorreurs

On part en chasse pour découvrir un gros monstre caché dans la zone. Partez accompagnés:

quete après les phorreurs

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Et encore une fois on retourne rendre la quête auprès du PNJ du donjon -2,-3.

quete après les phorreurs

La pelle de la phorrée

Une petite dernière quête liée au Donjon Phossile. Elle fait suite au Phormidiable au corps. Il s'agit cette fois-ci de terminer le donjon. Tutoriel ICI

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

Les grandes galeries

La quête se prends sans prérequis en -3,-4 , dans la Carrière Aurifère.

quete après les phorreurs

On enchaine ensuite les allers/retours entre différents PNJs.

quete après les phorreurs

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Un coeur d'or

Cette quête se lance via un objet de quête obtenu à la fin de la quête "Les grandes galeries".

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On va rencontrer Taupinambourg en 1,-4 pour se faire ensuite agresser par un monstre:

quete après les phorreurs

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On va ensuite en , parler à Flemmarcel en 0,-3 :

quete après les phorreurs

Il nous demande de ramasser les excréments des Phorreurs dans la Carrière Aurifère.

quete après les phorreurs

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Une fois que c'est fait on retourne parler à Flemmarcel:

quete après les phorreurs

Celui-ci nous donne un repas à porter au garde du Palais du Roi Nidas en -5,-5:

quete après les phorreurs

On va ensuite danser (et se faire tripoter visiblement ... ) par un vieux pervers devant le Donjon Phossile:

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Retour à la carrière où l'on va aider Chipsou à compter les kamas:

quete après les phorreurs

Il y a 5 tas comme celui-ci à faire, tous sur la map:

quete après les phorreurs

On vérifie ensuite l'authenticité des kamas :

quete après les phorreurs

On replace alors les kamas sur leurs tas puis on reparle à Chipsou pour le rassurer:

quete après les phorreurs

Et on termine en 3,-4 :

quete après les phorreurs

Le joyau nous donnait l'irrésistible envie d'aider son prochain visiblement et il va falloir s'en débarasser : on enchaine sur la quête suivante

Maudite générosité

A la suite de Coeur d'or on lance celle-ci :

quete après les phorreurs

Il faut aller trouver un joyaux dans la carrière puis le cacher.
Le joyau:

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Et la cachette:

quete après les phorreurs

quete après les phorreurs

De retour en 3,-4, on doit combattre, sans son corps à corps ni son bouclier!, un petit phorreur:

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Puis on rediscute avec le PNJ :

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Celui-ci nous explique qu'il va falloir fabriquer une gauffre à partir de 5 pépites. Les pépites se drop à 100% sur les monstres de la zone.

quete après les phorreurs

En route pour la machine à gauffres:

quete après les phorreurs

Et on termine par Chipsou. Pour pouvoir valider une des suggestions et terminer la quête il faut avoir 600 points dans une caractéristique (sauf sagesse) ou être full vitalité.

quete après les phorreurs

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