Ce tutoriel fait suite à la troisième partie des quêtes d'alignement de 21 à 30.
Quatrième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
31° quête d'alignement bontarienne :
Comme le nom de la quête l'indique, des combats illégaux sont organisés dans le quartier des Boulangers.
Notre enquête commence à la taverne en [-28,-50] :
Elle se poursuit à l'intérieur de la maison en [-27,-50] :
Après avoir signalé au PNJ qu'il avait plutôt intérêt à arrêter son activité, on rapporte notre enquête à Amayiro :
On part l'assaut des murailles de Brâkmar par la porte Est :
On commence par aller demander au PNJ de l'atelier bricoleur, un arc à 20 PO pour pouvoir atteindre les gardes.
Si vous perdez le combat avec l'arc équipé, vous pouvez toujours revenir le chercher.
C'est parti pour Brâkmar, des archers vous attendent en [-19,35] :
Vu la map ... ça s'annonce compliqué ...
Heureusement vous pouvez être accompagnés!
Une fois le combat gagné, vous retournez à la Milice de Bonta.
On reprend le fil scénaristique de la quête 25 avec Lyneo (le colonel transformé en Abraknyde).
Amayiro nous demande de le rejoindre à la taverne de Chopenbois, en [-29,-61] :
Celui-ci veut se venger des Abraknydes et nous demande de réaliser le Donjon Domaine Ancestral.
Une fois le donjon accompli, on retourne voir Lyneo, toujours en [-29,-61] à la Taverne Chopenbois :
Puis Amayiro :
On a du courrier!
Danathor nous convoque au Palais de Bonta en [-35,-61]. Si vous avez choisi de ne pas collaborer avec lui, il faudra voir Larry Poller devant la Tour des Ordres.
Il aimerait en savoir un peu plus au sujet des prochaines élections et nous demande d'aller faire une petite enquête auprès de Paro Cabanne en [-29,-56] :
Celle-ci nous demande alors deux ressources :
La première s'obtient à 100% sur les onis de la Forêt Maléfique (entrée en [-2,14] grâce à un ongle de chevaucheur de Karne).
La seconde se récolte dans la zone des Lacs enchantés en [-16,-7] :
Retour à Bonta en [-29,-56] pour obtenir la prédiction :
Pour finalement annoncer la bonne nouvelle à Danathor en [-35,-61] : les prédictions lui sont favorables.
Danathor nous lance alors la quête suivante :
Celui-ci veut que nous allions aider une Bontarienne en difficulté (dans l'idéal que ça lui soit profitable dans les futures élections ...). Nous partons donc en [-34,-53] :
A l'atelier des Alchimistes en [-29,-53], nous allons demander de l'aide pour soigner le Tabi de la demoiselle.
Nous partons alors dans le bois de Litneg avec un Gland et l'on discute avec un Ecureuil miraculeux en [-15,-59].
Investi du miracle de l'écureuil, il suffira alors de toucher le Tabi pour le guérir!
La quête s'arrête ici, la suivante se lance auprès d'Amayiro à la Milice.
Afin de saper l'économie Brâkmarienne, Amayiro nous envoie attaquer les convois qui partent du port de Brâkmar. Nous allons donc devoir éliminer des gardes en [-18,42] :
Et ramener leurs badges à Amayiro.
NB : si votre personnage possédait des badges de l'époque où il y avait encore des gardes dans les cités, vous n'en droperez pas dans le combat. Pas de panique, Amayiro prendra les anciens!
Retour en cuisine ... porte à droite puis en bas de l'escalier.
Il faudra droper 1 cervelle de Tortue et 3 boules de Trukikol à Moon. La cervelle de tortue ne se conserve que très peu de temps, faites vite!
Les tortues se trouvent sur la plage mais les Trukiko se trouvent dans la jungle exclusivement (prévoyez 2 noix de kokoko pour passer dans la jungle).
De retour en cuisine :
La quête se termine ici. Amayiro lancera la suivante ensuite.
Une parodie de justicier sévit dans les rues de Bonta!
Un petit échauffement, quelques amis si besoin et nous partons en [-35,-54] pour corriger les troubles-fête.
Et voilà, retour à la Milice pour valider la quête.
Un milicien Bontarien a été capturé!
Réunissez quelques amis et direction la Milice de Brâkmar en [-26,36]. La prison se trouve à l'étage.
On grimpe encore d'un étage pour affronter les gardes :
Il faut alors activer le levier et redescendre chercher le prisonnier (le levier ne reste pas activé très longtemps).
Traditionnel rapport à la Milice.
Nous sommes recrutés pour mettre un terme à un trafic provennant du Village des Eleveurs (Montagne des Koalaks).
L'enquête commence en [-16,2] avec Thelma Geur.
Celle-ci nous indique la position du trafiquant : il se trouve en [-6,13].
Après l'avoir mis KO, nous le ramenons à Bonta.
En prison, il vous confie que le Koulosse est à l'origine du trafic.
C'est parti pour le Donjon Koulosse.
Une fausse piste ... on retourne voir Wid pour lui demander des explications ...
Et enfin Amayiro.
Vous pouvez à présent faire votre 2° quête d'Ordre Bontarienne.