Logo des donjons de dofus

Quêtes Alignement Bonta 2.32 : de 71 à 75

Ce tutoriel fait suite à la huitième partie des quêtes d'alignement de 51 à 60.
Neuvième partie des quêtes d'Alignement de Bonta (version 2.32).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 puis 5 par 5 pour plus de lisibilité .

76 - Esprit, es-tu là ?

Allez, on se motive pour une nouvelle série de quêtes d'alignement !

quête alignement Bonta

Suite du scénario autour du Marteau de la Lumière : on repart à la Tour de Bonta (sous-sol).

quête alignement Bonta

On monte de 3 étages (donc au niveau 2) pour retrouver Elvianna.

quête alignement Bonta

Une enquête au sujet d'une Huppermage commence alors ...
Première étape en [-27,-61] auprès de Xélora Busai.

quête alignement Bonta

Ensuite Grizmine à la Taverne d'Amakna en [2,-1].

quête alignement Bonta

Puis Montrakwartz en [0,-19] à la statue Xélor d'Astrub.

quête alignement Bonta

Rendez-vous dans la maison de Grepin, un Enutrof qui a aidé à enfermer l'Huppermage. Sa maison est située en [-18,8] dans la Montagne des Koalaks.

quête alignement Bonta

On parle à l'énu :

quête alignement Bonta

Puis à sa femme :

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Il faudra ensuite se procurer 3 ressources :

  • 10 Poudres Temporelles
  • 1 Pièce du Trésor de Badoul
  • 1 Dent en Or du Craqueleur

Allez en [28,-46] à Pandala pour vous placer sur la dalle.

quête alignement Bonta

En [-42,-17] sur l'île du Minotoror :

quête alignement Bonta

Puis en [-17,7] dans la Montagne des Koalaks.

quête alignement Bonta

Partez ensuite en [-14,-32] avec des amis. Prévoyez deux pandawas pour un plus grand confort (et c'est pas du luxe pour une fois ...). Entrez dans la grotte en actionnant le levier.

quête alignement Bonta

Discutez avec l'énu à l'intérieur pour lancer un combat.

quête alignement Bonta
Dans ce combat, tous les monstres sont invulnérables. Il y a 5 coffres en ligne sur la ligne du milieu à peu près. Ils sont attirés vers le fond de la map par les pelles. Les coffres explosent quand ils arrivent sur la ligne du fond. Les autres monstres du combat sont tous invulnérables et essayeront de vous empêcher d'approcher des coffres.
L'un des coffres contient l'objet que vous cherchez et les autres sont des leurres. Pour ouvrir un coffre, il faut l'entourer avec 4 personnages et rester sur la case un tour entier.
Pour éviter que les coffres aillent trop vite au fond de la map, foncez les récupérer avec les Pandas pour les mettre de votre côté. Entourez-les ensuite avec 4 personnages.
Attention : les glyphes des coffres ne doivent pas se superposer!! Sinon l'ouverture du coffre ne fonctionnera pas.

quête alignement Bonta

Le combat se termine lorsque vous ouvrez le bon coffre. Reparlez alors à l'Enutrof.

quête alignement Bonta

En ressortant, cliquez sur la plante à côté pour ouvrir la bonne grotte ...

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

On retrouve l'Esprit de Lumière dont parlait la vision de l'Huppermage dans le cimetière des Torturés en [-14,40].

quête alignement Bonta

La vision parlait également d'une cité en lien avec une poupée que réclame l'Esprit. Nous partons donc pour l'hôtel de vente des Alchimistes d'Astrub, juste la map en dessous du zaap.
On discute avec l'éni :

quête alignement Bonta

Puis avec la sadi :

quête alignement Bonta

Elle nous demande de lui ramener quelques ressources pour fabriquer une poupée :

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Retour dans le cimetière des Torturés en [-13,35] pour donner la poupée à l'Esprit.

quête alignement Bonta

Fin de la quête dans la Tour des Ordres au sous-sol.

quête alignement Bonta

77 - Vol du Temps

quête alignement Bonta

La suite de la quête se prend auprès de Danathor :

quête alignement Bonta

Il nous demande de rejoindre un PNJ dans le Temple Huppermage. Pour vous y rendez, utilisez la plate-forme disponible en [-4,-2] près du Zaap Village.

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

On rapporte notre conversation avec l'Huppermage à Danathor.

quête alignement Bonta

C'est parti pour le cimetière d'Amakna. Nous demandons à rencontrer Vil Smisse au PNJ en [10,16].

quête alignement Bonta

Nous allons chercher de quoi distraire ces messieurs à la taverne de la Bagrutte à Bonta :

quête alignement Bonta

Puis nous allons acheter un sanglier en [-30,-58] à l'hôtel de vente des cordonniers de Bonta :

quête alignement Bonta

Retour au cimetière d'Amakna :

quête alignement Bonta

A l'intérieur, Vil Smisse nous propose un marché : les informations qu'il a contre un coffre présent dans la Tour de Bonta.

quête alignement Bonta

Avec 3 amis (un soigneur doit faire partie de l'équipe), rendez-vous au sous-sol de la Tour de Bonta, à droite. Cliquez sur la case entourée pour accéder à une salle secrète :

quête alignement Bonta

Cliquez sur le coffre pour lancer le combat :

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Un tuto vidéo sortira probablement un jour ... En attendant je tente la version écrite.
La technique que je vais écrire sera longue mais permet un autowin, courage et dites vous que c'était encore plus long pour moi à écrire que pour vous à lire ...

Informations concernant le fonctionnement de la salle

  • Les monstres sont invulnérables et renvoient tous les dommages occasionnés (d'où le heal nécessaire). Pour gagner le combat, il faut placer toutes les flamèches sur la glyphe centrale.
  • Taper une flamèche dans son élément attire toutes les flamèches situées en ligne avec elle (pas les personnages).
  • Taper une flamèche dans son élément opposé (feu/eau et air/terre) repousse toutes les flamèches situées en ligne avec elle (pas les personnages)
  • Taper une flamèche dans l'un des deux éléments restants inverse la place avec les flamèches situées en ligne avec elle (pas les personnages)

quête alignement Bonta

Ceci étant dit, voici le manuel pour gagner en utilisant la position de départ montrée sur le screen (les positions de départ peuvent changer, dans ce cas vous pouvez utiliser les informations sur les sorts pour placer les flamèches comme vous le souhaitez, l'important est qu'elles forment un rectangle à un moment donné). Toutes les instructions partiront du principe que vous n'échangez pas les places des flamèches. Vous pouvez le faire pour plus de confort mais ça ne change rien au truc.

  • Taper la terre en air => repousse la feu
  • Taper la feu en eau => repousse la air
  • Taper la air en air => attire la eau.
    Les flamèches forment maintenant un rectangle
  • Placez un personnage entre la eau et la terre, collé à la eau.
  • Taper la feu en feu => attire la terre
  • Placez un personnage entre la air et la feu, collé à la air.
  • Taper la terre en terre => attire la feu
  • Taper la feu en feu et la terre en terre jusqu'à ce qu'elles arrivent à une case l'une de l'autre (la case au centre étant dans la ligne de la caisse)
  • Taper la eau en eau et la air en air jusqu'à ce qu'elles arrivent à une case l'une de l'autre (la case au centre étant dans la ligne de la caisse)
  • Placez un personnage entre la feu et la terre et un personnage entre la air et la eau
  • Tapez chaque flamèche dans son élément pour faire entrer les 4 dans la glyphe

  • Bravo!

Merci Papa-Hasboub et Gold!!

A la fin du combat, reparlez à la caisse pour la récupérer.

quête alignement Bonta

Retournez voir Vil Smisse dans le Cimetière d'Amakna.

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Vil Smisse nous demande alors de lui ramener des pierres d'âmes pleines avec des monstres de la zone 2 de Xélorium.
Partez donc à Xélorium. Vous pouvez utiliser le tutoriel du donjon XLII pour connaître les sorts des monstres.

quête alignement Bonta

Ramenez les âmes à Vil Smisse :

quête alignement Bonta

Celui-ci vous remet alors l'objet à ramener à Danathor à Bonta :

quête alignement Bonta

La quête se termine ici.

78 - La mémoire en lambeaux

La quête suivante se lance directement auprès de Danathor à la suite de la quête 77.

quête alignement Bonta

Danathor nous demandera d'aller nous renseigner auprès de Nossila sur des souvenirs perdus de dragon. Celle-ci se trouve toujours dans sa grotte à Cania en [-14,-32].

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Celle-ci pense qu'en matière de dragon, le plus simple est de s'adresser à Zeurg, au Temple Osa en [8,2] :

quête alignement Bonta

Il nous parle alors d'un certain Pouere Fettard, qui habiterait dans le village des Eleveurs ... Nous allons donc à sa recherche dans sa maison en [-17,1].

quête alignement Bonta

Nous consultons des notes à l'étage :

quête alignement Bonta

Vu l'ordre de mission, on comprend qu'il a été enfermé dans la prison de Brâkmar! C'est parti pour aller le délivrer (pas de stress, il n'y aura pas de combat).

quête alignement Bonta

Montez actionner le levier à l'étage.

quête alignement Bonta

Puis retrouvez-le dans sa maison en [-17,1] :

quête alignement Bonta

Celui-ci nous dit que l'objet que nous recherchons se cacherait les galeries des Dents de Pierre.
Avant de partir et pour ne pas faire un aller/retour pour rien, pensez à prendre quelques petites choses.
Prenez également votre corde d'escalade!

quête alignement Bonta

Une fois dans les Dents de Pierre, allez donc en [-2,-52] puis donnez vos achats au PNJ :

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Reparlez-lui pour descendre dans la grotte :

quête alignement Bonta

Une fois dans la grotte, cliquez sur la rivière souterraine pour obtenir ce que vous étiez venu chercher, la psychine!

quête alignement Bonta

Ramenez-là au Pouere Fettard en [-17,1] (juste parce qu'il est curieux et qu'on y gagne un voyage merveilleux dans la Montagne des Koalaks ... trop de quêtes d'alignement cause des dommages au cerveau, pardon...)

quête alignement Bonta

Puis à Danathor pour conclure la quête :

quête alignement Bonta

79 - Pense-bête

Encore une quête qui se lance auprès de Danathor.

quête alignement Bonta

Il faudra partir en quêtes d'informations sur les pensepillons, les pensées perdues.
Notre enquête commence à l'atelier des Alchimistes de Bonta :

quête alignement Bonta

Merlan se rélève incompétent. Nous allons donc plutôt demander au Mage Ax à l'atelier des Alchimistes d'Astrub

quête alignement Bonta

Nous allons interroger Grepin, l'Enutrof de la Montagne des Koalaks (que l'on a déjà croisé auparavant dans une autre quête). Il habite en [-18,8].

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Nous partons à Pandala en [24,-35] pour rencontrer un certain enu malade ...
Minute fan : AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH c'est MONSIEUR CHANCE!!! (Les vieux Pouchecotiens comprendront)

quête alignement Bonta

Nous interrogeons le Shaman pour savoir comment soigner Monsieur Chance : il nous indique la position d'une source souterraine.

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

quête alignement Bonta

Réquisitionnez un ami Pandawa (même si vous l'êtes vous-même) et partez en [25,-22] au sud de Pandala. Cliquez sur la case entourée pour descendre. (pas besoin de corde d'escalade)

quête alignement Bonta

A l'intérieur, demandez au Panda de cliquer sur le distributeur de liqueur. Dites lui de rester là, vous aurez besoin de lui pour remonter!

quête alignement Bonta

Passez la grille et cliquez sur l'échelle :

quête alignement Bonta

Placez vous sur la dalle.

quête alignement Bonta

Allez ensuite discuter avec l'Eniripsa de l'hôtel de vente des Alchimistes d'Astrub en [4,-17].

quête alignement Bonta

Une fois l'eau transmutée, vous pouvez crafter le marteau de la lumière, grâce à un forgeron. Il vous faudra :

  • L'eau transmutée
  • 1 Rutile
  • 1 Planche à pain
  • quête alignement Bonta

    Retournez ensuite à Pandala en [24,-35] pour ramener de quoi soigner Monsieur Chance.

    quête alignement Bonta

    Monsieur Chance va mieux, retrouvez-le dans la Montagne des Koalaks en [-14,2].

    quête alignement Bonta

    Il nous donne la position de Grenouille en [-20,9].
    (Si vous passez par là un jour CE, merci pour la communauté!)

    quête alignement Bonta

    On rend la quête à Danathor au Palais de Bonta :

    quête alignement Bonta

    80 - L'Eclat de l'Aube

    quête alignement Bonta

    Danathor nous demande maintenant de retrouver les Larmes de la Déesse Sacrieur. Nous commençons logiquement notre enquête par le temple sacrieur :

    quête alignement Bonta

    Le PNJ du temple nous informe alors que des larmes de la déesse seraient tombées non loin de Brâkmar.
    Pour y accéder, il faut prendre un passage situé en [-32,40]. Parlez au PNJ devant :

    quête alignement Bonta

    Il vous expliquera qu'il faut un masque à gaz pour y rentrer.
    Il nous envoie vers Zag, enutrof posté à l'entrée de Terrdala en [31,-35] pour demander comment crafter un masque.

    quête alignement Bonta

    Et il nous donne gentiment la recette :

    quête alignement Bonta

    La seule ressource peu commune est le caleçon brun, obtenu sur les Bworks Terre du Donjon Bworker.

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Une fois le masque dans votre inventaire (inutile de l'équiper, c'est une ressource), rendez-vous en [-32,40] pour suivre le chemin jusqu'aux larmes Sacrieur.

    quête alignement Bonta

    Petit labyrinthe ...

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Une fois à destination, placez vous sur la dalle pour récupérer les Larmes.

    quête alignement Bonta

    Retournez voir Danathor.

    quête alignement Bonta

    Celui-ci vous renverra au temple Huppermage :

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Maintenant que vous avez la larme de la déesse, il faut forger l'Eclat de l'Aube.
    Pour cela, partez avec 3 amis (de préférence bien costauds) pour le bateau de l'île Minotoror (vous pouvez utiliser la tp au donjon pour raccourcir le chemin). Vous avez 4 passes dans votre inventaire : donnez-en un à chaque ami.
    Prenez ensuite le bateau en [-36,-9] :

    quête alignement Bonta

    Sur l'îlot, cliquez sur les potions sur la droite :

    quête alignement Bonta

    Vous récupérez alors une fiole dans votre inventaire. Double-cliquez dessus.

    quête alignement Bonta

    Allez ensuite en [-47,-69] et cliquez sur la plante vers en haut à gauche.

    quête alignement Bonta

    Ceci ouvre la grille située à votre droite : rentrez tous à l'intérieur.

    quête alignement Bonta

    Parlez au PNJ pour lancer le combat :

    quête alignement Bonta

    Vous aviez 4 passes et en toute logique, il n'y a que 4 places dans le combat.
    Il n'y a aucune stratégie particulière : descendez-le le plus vite possible! Il met un état qui tue le personnage ciblé dans 2 tours ... dépéchez-vous donc!

    quête alignement Bonta

    quête alignement Bonta

    Reparlez-lui pour forger l'Eclat de l'Aube.

    quête alignement Bonta

    Retournez au bateau pour retourner sur le continent.

    quête alignement Bonta

    Et on retourne voir Danathor pour terminer la série de quêtes.

    quête alignement Bonta

    La suite à la prochaine mise à jour!