Première partie des quêtes d'Alignement de Brâkmar (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Avant de lancer la première quête, vous allez devoir ramener 10 dagues de boisaille à Oto Mustam (Oto) en [-26,36] à la Milice de Brâkmar.
Il lance alors la première quête d'alignement Brâkmarienne.
Il s'agit de combattre, sur la map où vous êtes, le squelette Mak.
Vous reparlez à Oto pour lancer la quête suivante.
Oto nous propose une petite enquête où il s'agira de trouver un assassin.
C'est parti pour la taverne du Chabrulé en [-26,41].
L'ivrogne n'accepte de parler que si vous lui offrez une bière ...
Mission accomplie! Rapport à Oto en [-26,36].
Après les combats des soldats, il leur faut des potions pour les remettre sur pieds!
Un alchimiste pourra confectionner 20 potions Raide Dite (nouvelle recette 2.29).
L'huile à frire, auparavant disponible à l'épicerie, se drop maintenant par sacs sur divers monstres (pious, wabbits, ...)
On ramène ensuite les potions à Oto, [-26,36] :
Une petite quête de drop ...
Oto nous envoie à l'atelier des Chasseurs, en [-19,32], voir Bout d'chair qui a besoin de 32 dents de chafer pour confectionner un dentier.
Il ne vous reste plus qu'à choisir votre cimetière... Attention vous ne devez en aucun cas dépasser : il vous faudra très exactement 32 dents!
On ramène ensuite les dents à Oto en [-26,36].
Quête identique à la 1, à peu de choses près.
Le chafer Mak veut sa revanche! Même map, mais avec un monstre légèrement amélioré.
Après votre victoire, parlez simplement à Oto pour valider la quête et passer à la suivante.
Il y a eu de la casse à l'entraînement, il faut de nouvelles armes!
Oto vous envoie donc à la Tour de Brâkmar en [-29,34]. Parlez au PNJ devant la tour pour récupérer une caisse.
Puis ramenez-là à Oto.
Il ne vous reste plus qu'à faire ceci 5 fois!
Un écureuil s'est échappé avec une clef ... et on risque la mort si on ne le retrouve pas! (Charmant cet Oto ...)
On retrouve l'écureuil en [-24,34] :
Fin de la quête auprès d'Oto en [-26,36].
Certains gardes prennent des libertés sur leurs temps de pause ...
Pour mener l'enquête, on commencer par interroger Sivart Bicelk en [-22,31] :
En [-26,41], l'ivrogne du bar nous dira ce qu'il sait des miliciens fainéants après le don d'une petite bière locale ...
C'est ainsi qu'équipé de ces deux listes, vous pouvez vous rendre sur les maps indiquées ici et parler avec les gardes présents.
Les aveux en poche, il ne nous reste plus qu'à les rapporter à Oto en [-26,36].
A ce stade, Oto vous proposera une permission. Insistez plusieurs fois jusqu'à ce qu'il vous confie une nouvelle mission.
Oto vous envoie lui rapporter une bière ... de la Tabasse! Cette taverne se trouve à Bonta en [-34,-50]. Depuis la disparition des gardes, c'est plutôt facile : vous prenez le zaap, le zappi et voilà!
On ramène à Oto son petit caprice :
La chasse au loup est ouverte!
Dans la Bordure de Brâkmar, trouvez un Corc gland enragé et tuez-le.
Ceux-ci sont relativement fréquents (du fait qu'ils sont demandés pour la quête Ocre, profitez-en pour capturer votre groupe de monstres, on sait jamais!)
Et rapport à Oto à la Milice en [-26,36] :
Vous pouvez directement enchaîner sur les quêtes suivantes.