Cette quête demande de secourir des rescapés dans la zone Frigost III. Elle se lance auprès de Mina Spirite en [-68,-76]. Nous devrons réaliser, dans l'ordre ou dans le désordre 4 quêtes (une par sous zone sur les remparts) puis deux qui se succèdent. .
Quêtes incluses :
Suite au lancement de cette quête il faudra réaliser les 4 quêtes ci dessous :
La quête se lance auprès du Baron d'Ouillard en [-68,-76], il a perdu sa fille, qu'il faudra donc retrouver :
Nous demandons à Ness Gessé en [-67,-75] si elle a aperçu la jeune fille :
Il faudra aller voir un des Pilotes de Transporteur de FIII, n'importe lequel, ici le Transporteur du Bastion :
Il faudra alors aller fouiller dans la Tannerie Ecarlate (via le Transporteur) des indices sur la disparition de la fifille du Baron : nous retrouvons Emma Sculai sur place en [-62,-85] au premier étage sous les remparts.
Elle déclare avoir vu le Pilote de la compagnie transporter des clandestins avec une caisse contenant vraisemblablement la jeune fille. Nous retournons donc interroger celui-ci.
Il commencera par nier mais finira rapidement par avouer que ses employeurs ont parlé d'aller boire un coup à la taverne d'argent. En route pour la taverne donc en [-77,-44] :
Nous nous faisons passer pour quelqu'un dans la confidence :
Il nous demande de le retrouver dans la cachette à l'aide de la clef. Nous allons alors demander de l'aide à Valy Domidat en [-75,-38] pour obtenir une clef.
La cachette se se situe en [-80,-44] :
Une fois à l'intérieur on étudie la Chachatte empaillée qui a l'air bien suspecte :
Puis nous demandons des explications au Serviteur du Marquis :
Selon la caractéristique que vous avez vous choisissez parmi ces propositions :
Nous reprennons la Chachatte avant de partir :
Retour au Baron d'Ouillard au [-68,-76] pour lui rendre la Chachatte : c'est tout ce qu'il reste de sa fille malheureusement.
Rappel : cette quête fait partie des 4 quêtes à faire dans l'ordre que vous souhaitez. Elle sert de prérequis à "Au-delà du mur". Si vous la faites en dernier repportez-vous maintenant à la partie consacrée à Au delà du mur.
La quête se lance auprès de Mina Spirite en [-66,-74] :
Elle nous demande de retrouver un enchanteur en [-68,-83]. Celui-ci se trouve tout en bas du Bastion, au dernier étage sous les remparts:
Celui-ci nous réclame une bougie : nous allons demander son aide à Karla Shnikoff en [-66,-74] :
Avant d'aller récupérer un objet en [-68,-83], cette fois-ci sur les Remparts :
On le ramène à Merrin, toujours au dernier étage sous les remparts :
L'exorcisme se poursuit auprès de Judas Sticau en [-68,-85] dans les Larmes d'Ouronigride :
Nous ramenons la statuette à Merrin toujours en [-68,-83] (ils auraient pu mettre ce PNJ moins loin, les monstres qui aggressent ça va 2minutes ...)
Merrin a fait une erreur : il s'est transformé en fantôme!
Pour l'aider allons chercher un personnage encore plus pénible à atteindre : Kasper Erra en [-62,-10] tout au fond de la Tourbière nauséabonde à Otomaï.
On le ramène alors auprès de Merrin (dernière fois qu'on vient jusqu'ici ...)
Se lance alors un combat contre des monstres de la zone avec Kasper ( 7 personnages maximum donc). Les monstres sont en état invulnérable et pour terminer le combat il faudra survivre et faire survivre Kasper jusqu'au début du 11° tour ou il tuera simplement les monstres.
Après le combat on reparle au PNJ :
Puis à Mina Spirite en [-68,-76] :
Rappel : cette quête fait partie des 4 quêtes à faire dans l'ordre que vous souhaitez. Elle sert de prérequis à "Au-delà du mur". Si vous la faites en dernier repportez-vous maintenant à la partie consacrée à Au delà du mur.
La quête se lance auprès de Karla Shnikoff en [-66,-74] :
Celle-ci nous demande de retrouver Idrissa Boteur en [-54,-76] à l'entrée des Remparts à Vent afin de l'escorter jusqu'au Transporteur de Sylargh.
Dès la map suivante se lance un combat contre deux monstres de la zone. Peu importe l'issue du combat, vous devez ensuite cliquer sur le rebord de la corniche :
Faites le tour pour rejoindre les ravisseurs, deux étages sous les remparts en [-54,-83] :
S'engage alors un combat contre 5 monstres de la zone. Il faudra gagner ce combat : prévoyez donc d'être accompagnés.
En remontant jusqu'aux remparts nous récupérons les équipements d'Idrissa. Le premier dans une caisse en [-55,-84] au premier étage sous les remparts :
Et le second sur le lieu de l'embuscade en [-52,-81] sur les remparts :
Nous retournons ensuite auprès du PNJ qui se situe toujours en [-54,-83] (il aurait pu remonter avec nous quand même ...) pour lui donner ses affaires :
Nous le retrouvons ensuite devant le Transporteur de Sylargh en [-52,-83] afin qu'il sabote ledit Transporteur.
Se lance alors un combat contre des monstres de la zone (sur une map très corps à corps). Peu importe l'issue du combat, il faut juste les occuper.
Et retour devant Karla pour lui annoncer la réussite de l'opération en [-66,-74] :
Rappel : cette quête fait partie des 4 quêtes à faire dans l'ordre que vous souhaitez. Elle sert de prérequis à "Au-delà du mur". Si vous la faites en dernier repportez-vous maintenant à la partie consacrée à Au delà du mur.
La quête se lance en [-66,-74] auprès de Darwin Chester :
Celui-ci nous demande de retrouver le Professeur Imagarihs dans les Jardins d'Hiver.
Nous trouvons un indice sur la caisse en [-62,-73] :
Double clic sur l'objet de quête pour lire l'extrait du Carnet :
La note mentionne les Serres : nous y allons donc en passant par la Tour en [-60,-75] puis en descendant tout en bas :
Nous retrouvons le Professeur juste à la sortie des Serres, il délire complètement :
En voulant sauver sa fille il a créé un monstre le Biofente qu'il va falloir affronté.
Ce monstre fonctionne comme un Drosérâle mais est très dangereux: prévoyez de venir avec une bonne équipe.
Biofente vole jusqu'à 2 PA par personnage par tour. Il mets les personnages en état affaiblit constant tout le combat. Il met également un empoisonnement sévère s'il arrive à tapper au corps à corps: il vaut donc mieux le jouer à distance.
Suite au combat le Professeur est inerte :
Il faudra maintenant récolter deux objets en parallèles :
Le premier s'obtient en emprutant le chemin suivant : Après le Biofente il faut prendre : à gauche, descendre les escaliers, encore à gauche 2 fois puis remonter les escaliers
Le second s'obtient en dropant sur les monstres de la zone. Il faudra en ramasser 5.
Une fois ces ressources en poche nous partons pour les Champs de Glace en [-72,-31] voir Bisale Vinlenta :
Puis à la Bourgade en [-81,-44] auprès d'Eric Azaraille :
Une fois l'antidote confectionné nous retournons auprès du Professeur toujours en [-60,-75] :
Après une petite discution il préfère qu'on le laisse ici et qu'on le fasse passer pour mort.
Nous retournons donc annoncer sa disparition à Darwin Chester en [-66,-74] :
Rappel : cette quête fait partie des 4 quêtes à faire dans l'ordre que vous souhaitez. Elle sert de prérequis à "Au-delà du mur". Si vous la faites en dernier repportez-vous maintenant à la partie consacrée à Au delà du mur.
La quête se lance après avoir terminé les 4 précédentes. Revennez-donc pour commencer auprès des PNJs près du zaap afin de faire progresser la quête "les derniers rescapés :
La suite de la quête demandera d'avoir accès au PNJ Hazieff Taroun via le scaphandre magmatique.
Elle a donc comme prérequis d'avoir suffisament avancé dans la quête Chaud et Froid (sans toutefois devoir absoluement la terminer).
Celui-ci nous lance alors la quête "Au-delà du mur" (Ankama a de bonnes références c'est sympa :))
Quête à faire en parallèle : Prévoyez de lancer le Nileza lorsque vous avez aussi besoin de le faire pour la quête Chaud et Froid ( à la toute fin de la quête Chaud et Froid)
Hazieff s'inquiète pour son ami Jean Neige (Jon Snow), disparu Au delà du mur.
On va voir le Baron d'Ouillard en [-68,-76] pour débuter l'enquête :
Nous apprenons qu'il était chargé d'enquêter sur Nileza : nous partons donc pour le Donjon Nileza :
Dans la dernière salle, avant de combattre le Boss, il faudra cliquer sur l'espèce de machine immédiatement à votre droite :
Suite au combat parle donc à Nileza :
Nous partons pour le Transporteur de Sylargh en [-53,-84], toujours à la recherche de Jean Neige.
Nous récupérons ensuite une caisse de pièces détachées en [-53,-82], sous les remparts de la zone Remparts à vent.
Suite à ça on part pour les Salons Privés de Klime pour parler au PNJ qui garde le donjon, en [-63,-86] :
L'enquête n'avançant plus nous allons demander un coup de pouce au Baron en [-68,-76] :
Celui-ci nous conseille de demander l'invitation d'Hazieff Taroun à une "soirée privée" chez Klime. Direction les Hauts-Fourneaux :
Nous voici repartis pour le Donjon Klime, en [-63,-86] :
Une fois à l'intérieur il faudra interroger tous les invités puis sortir via le PNJ Sadida Maîtresse K.
Le terme "soirée privée" a un sens très particulier chez Ankama, profitez bien des pseudos des PNJs ... (celui du screen étant le seul soft)
Il semblerait que Jean Neige soit déjà parti ... nous continuons l'enquête auprès de Noo devant la Forgefroide de Missiz Frizz :
Après avoir réussi à le faire taire nous descendons au 3° étage sous les remparts de la zone Bastion des froides légions en [-70,-81] pour y découvrir un Stalak errant :
Il faudra combattre celui-ci ainsi qu'un Krakal boosté : vennez accompagnés. Les deux monstres font des dégâts en fonction de leur vitalité restante : prévoyez donc du focus au maximum. Le Krakal ne subit pas les dommages occasionnés par les armes.
Note : le combat ne rapporte aucune expérience. (pourquoi ?)
Suite à ce combat un screen loupé où l'on apprends que le Stalak était en fait Jean Neige qui était parti se procurer une potion chez Nileza puis s'était transformé en monstre enfin ... une histoire pas très claire où l'on comprends vaguement qu'il a pu revennir grâce à l'exorcisme pratiqué dans la quête "Mutinerie chez les Armutins".
Nous retrouvons donc Jon Snow pour la dernière fois au Phénix de la zone (à priori vous savez tous où il est ...) :
Il nous demande alors de rassurer Hazieff : direction donc les Hauts-Fourneaux, tous proches :
La quête Au delà du mur s'achève ici. Le PNJ nous demande alors de rendre compte auprès du Baron d'Ouillard pour avancer dans la quête "Les derniers rescapés".
Se lance alors la dernière quête de la série : Crise d'ex-Emma (juste en dessous)
Cette crise se lance à la suite d'Au-delà du mur. Elle est la dernière de la série des derniers rescapés. Elle se lance auprès du Baron en [-68,-76], celui-ci doute de la loyauté d'Emma Sculai, une ex d'Idrissa Boteur qui a récemment disparu :
Le Baron nous demande de suivre les instructions de Mina, sur la même map :
Celle-ci nous demande de faire analyser des biscuits qui auraient pu être contaminés par Eric Azaraille en [-81,-44] à la Bourgade :
Nous rapportons les résultats des analyses à Mina : les biscuits contennaient effectivement des toxines!
Il faudra maintenant retrouver Idrissa Boteur pour lui demander si Emma lui a extorqué des informations sur l'opération de sabotage du Transporteur de Sylargh. Nous le trouvons dans le passage entre les Crocs de Verre et la Forêt Pétrifiée en [-71,-72]. Vous pouvez y aller en utilisant ce tutoriel :
Il s'avère qu'effectivement Emma a profité d'Idrissa pour récupérer des confidences sur l'oreiller ... nous allons donc rapporter ça au Baron d'Ouillard à côté du zaap FIII.
Il faudra alors enquêter auprès des PNJs des deux maps d'à côté pour savoir ce qu'ils pensent d'Emma et ce qu'elle aurait éventuellement appris :
On retourne en parler avec le Baron (pour le moins énervé par ce qu'il apprend ...).
Il faudra alors essayer de trouver Emma dans la Tour de la Clepsydre : Il faudra donc avoir terminé les 4 donjons des Maîtres Artisans.
On commencera par ramasser un parchemin comme indice au 3° étage sur la map du haut :
Avant de retrouver Emma au 4° étage sur la map de gauche :
Il faudra, bien sur, la combattre. Elle est accompagnée de 4 Sinistros un peu boostés (un de chaque sorte).
Elle est invulnérable au premier tour et invoque un double qui prend les coups à sa place.
Suite au combat on en apprends davantage sur le personnage qui prétends qu'elle n'a trahi tout le monde que parce qu'elle est une disciple assidue de Sram ...
Après une explication de son geste qui traine tellement en longueur qu'elle est digne d'un dénouement de film américain ... elle se jette du haut de la Tour!
Retour auprès du Baron pour finir la quête "Crise d'ex-Emma" :
Et enfin auprès de Mina pour achever la quête "Les derniers rescapés"
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