Cette série de quêtes est linéaire.
La quête se prends à la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24
Retour dans notre monde près du village d'Amakna en 1,0. Cliquez sur les cases derrière la maison pour entrer dans une map secrète.
On parle au PNJ à l'intérieur :
Encore un petit passage par la tour :
Fin de la promenade à Srambad, d'abord à l'avant-poste :
Puis en 5,1 :
On enchaine alors sur la seconde quête :
La quête suivante, lancée en 5,1, demande de parler à des PNJs partout dans Srambad.
Le PNJ en 5,-2 est caché :
Après notre promenade on retourne en 5,1 voir Franche.
La quête se lance en 5,2 à la taverne.
Une mystérieuse PNJ apparait alors à côté :
Il faudra alors crafter un Rossignol pour cambrioler une maison. Les Rossignols se craftent via un Bricoleur à partir (entre autre) d'un Crochet rouillé obtenus sur les monstres de la zone après avoir terminé la quête Fanfouille (partie quêtes 130)
On se rends ensuite en 6,-2 dans les Hauts Ténébreux :
Pour crocheter la porte au fond de l'impasse :
Trahison! Le coffre est vide et nous voilà en prison!
Le garde nous propose alors de nous sortir de là en épluchant 20 patates ! Et c'est parti pour la corvée (vous ne voulez pas faire les miennes après tant que vous êtes là ?)
Retour à la taverne :
Puis à nouveau dans les Hauts Ténébreux dans l'impasse :
Discutions avec la Belle Adrenne et révélations sur son identité!
Et un dernier passage à la Tour pour terminer la série de quêtes!