Ces quêtes concernent la zone Ruelles des Eaux-Suaires. Quêtes de niveau 130.
La quête se lance dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24.
On part pour l'avant poste de Srambad en 2,2 pour récupérer un PNJ suiveur qu'il faudra aider dans des combats contre des PNJs de la zone Ruelles des Eaux Suaires. Le PNJ ne doit pas mourir sinon le combat est perdu. Si vous perdez vous pouvez le récupérer à l'avant poste, toujours au même endroit.
Les 3 combats qui suivent peuvent être faits dans n'importe quel ordre.
Il faut alors reparler au PNJ à l'avant poste.
NOTE IMPORTANTE : Cette quête permet de débloquer le drop des Crochets Rouillés utilisés dans la fabrication des Rossignols qui permettent de cambrioler les maisons de Srambad pour y trouver
des ressources correspondantes à la zone ou se trouve la maison.
Les Rossignols se craftent via les Bricoleurs (ce sont des clefs)
La quête se lance à l'avant poste de Srambad en 2,2.
Il faudra alors aller défendre l'Agent Gklung contre 8 monstres de la zone en 7,3.
Après le combat vous reparlez au PNJ :
Il faudra alors récupérer 3 sacs de Kamas dans la zone. Vous pouvez récupérer les 3 sans ordre particulier :
Il faudra alors soudoyer les Malveilleurs PNJs de la zone. Vous pouvez là aussi aller les voir dans l'ordre qu'il vous plaira:
Passage par l'agent :
Par l'avant poste :
Et se termine dans les Hauts Ténébreux en 5,-2 (ouverture de la porte via le feu à gauche de l'escalier).
NOTE IMPORTANTE : Cette quête permet de débloquer le drop des Crochets Rouillés utilisés dans la fabrication des Rossignols qui permettent de cambrioler les maisons de Srambad pour y trouver des ressources correspondantes à la zone ou se trouve la maison.
Cette quête se lance à l'avant poste de Srambad en 2,2.
On nous demande d'enquêter dans les ruelles des Eaux Suaires. Pour les Srams et Roublards ce sera en 4,2 puis 4,1 puis sautez deux screens pour reprendre le cours de la quête. Pour les autres races suivez les screens
Ici les PNJs sont communs à nouveau. On parle donc à Bonnie Menteuse en 4,2 :
On discute avec les PNJs de l'avant poste :
Retour à Bonnie Menteuse :
Pour trouver un moyen de pression on discute avec le Crâne juste en dessous
Et sur cette même map on clique sur les grilles d'égoûts en bas à gauche pour récupérer la peluche (il faudra changer de map puis revenir)
Et on ramène donc la peluche à Bonnie.
Ici s'enchaine la quête suivante : ça se katche.
Cette quête se lance à la suite de La Seinoise.
On part pour la taverne en 5,2 (étape avec Zap Godbon disparue ?) pour interroger les Malveilleurs attablés puis on se fait attaquer par l'un d'entre eux :
On rediscute avec le Malveilleur :
Quiproquo et nous voilà téléportés en prison! Le prisonnier nous aide à sortir :
On repart à l'avant poste pour récupérer un costume qui va nous permettre de nous infiltrer et qu'il faudra utiliser.
Retour à la taverne pour espionner les conversations des Malveilleurs :
On progresse alors dans l'enquête en rencontrant deux nouveaux PNJs en :
Ce second PNJ nous agresse et l'on doit alors le combattre avec 4 monstres de la zone :
On lui reparle alors pour terminer la quête et enchainer sur la suivante :
A la suite de la quête "ça se katche" on lance donc la dernière quête de la série :
On part alors pour le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte pour discuter avec les videurs :
Puis avec le guichetier :
Il va maintenant falloir faire le Donjon du Capitaine Ekarlatte pour pouvoir discuter avec lui :
Retour à l'avant poste en 2,2 pour rendre la quête et terminer cette série.