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Quêtes Srambad : Succès "Sauvé par le Gong"

Ces quêtes concernent la zone Ruelles des Eaux-Suaires. Quêtes de niveau 130.

ça katche ou ça passe

La quête se lance dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24.

ça katche ou ça passe

On part pour l'avant poste de Srambad en 2,2 pour récupérer un PNJ suiveur qu'il faudra aider dans des combats contre des PNJs de la zone Ruelles des Eaux Suaires. Le PNJ ne doit pas mourir sinon le combat est perdu. Si vous perdez vous pouvez le récupérer à l'avant poste, toujours au même endroit.

ça katche ou ça passe

Les 3 combats qui suivent peuvent être faits dans n'importe quel ordre.

ça katche ou ça passe

ça katche ou ça passe

ça katche ou ça passe

Il faut alors reparler au PNJ à l'avant poste.

ça katche ou ça passe

Fanfouille

NOTE IMPORTANTE : Cette quête permet de débloquer le drop des Crochets Rouillés utilisés dans la fabrication des Rossignols qui permettent de cambrioler les maisons de Srambad pour y trouver des ressources correspondantes à la zone ou se trouve la maison.
Les Rossignols se craftent via les Bricoleurs (ce sont des clefs)

La quête se lance à l'avant poste de Srambad en 2,2.

Fanfouille

Il faudra alors aller défendre l'Agent Gklung contre 8 monstres de la zone en 7,3.

Fanfouille

Après le combat vous reparlez au PNJ :

Fanfouille

Il faudra alors récupérer 3 sacs de Kamas dans la zone. Vous pouvez récupérer les 3 sans ordre particulier :

Fanfouille

Fanfouille

Fanfouille

Il faudra alors soudoyer les Malveilleurs PNJs de la zone. Vous pouvez là aussi aller les voir dans l'ordre qu'il vous plaira:

Fanfouille

Fanfouille

Fanfouille

Passage par l'agent :

Fanfouille

Par l'avant poste :

Fanfouille

Et se termine dans les Hauts Ténébreux en 5,-2 (ouverture de la porte via le feu à gauche de l'escalier).

Fanfouille

NOTE IMPORTANTE : Cette quête permet de débloquer le drop des Crochets Rouillés utilisés dans la fabrication des Rossignols qui permettent de cambrioler les maisons de Srambad pour y trouver des ressources correspondantes à la zone ou se trouve la maison.

La Seinoise

Cette quête se lance à l'avant poste de Srambad en 2,2.

La Seinoise

On nous demande d'enquêter dans les ruelles des Eaux Suaires. Pour les Srams et Roublards ce sera en 4,2 puis 4,1 puis sautez deux screens pour reprendre le cours de la quête. Pour les autres races suivez les screens

La Seinoise

La Seinoise

Ici les PNJs sont communs à nouveau. On parle donc à Bonnie Menteuse en 4,2 :

La Seinoise

On discute avec les PNJs de l'avant poste :

La Seinoise

La Seinoise

Retour à Bonnie Menteuse :

La Seinoise

Pour trouver un moyen de pression on discute avec le Crâne juste en dessous

La Seinoise

Et sur cette même map on clique sur les grilles d'égoûts en bas à gauche pour récupérer la peluche (il faudra changer de map puis revenir)

La Seinoise

Et on ramène donc la peluche à Bonnie.

La Seinoise

Ici s'enchaine la quête suivante : ça se katche.

ça se katche

Cette quête se lance à la suite de La Seinoise.

quête ça se katche

On part pour la taverne en 5,2 (étape avec Zap Godbon disparue ?) pour interroger les Malveilleurs attablés puis on se fait attaquer par l'un d'entre eux :

quête ça se katche

On rediscute avec le Malveilleur :

quête ça se katche

Quiproquo et nous voilà téléportés en prison! Le prisonnier nous aide à sortir :

quête ça se katche

On repart à l'avant poste pour récupérer un costume qui va nous permettre de nous infiltrer et qu'il faudra utiliser.

quête ça se katche

quête ça se katche

Retour à la taverne pour espionner les conversations des Malveilleurs :

quête ça se katche

On progresse alors dans l'enquête en rencontrant deux nouveaux PNJs en :

quête ça se katche

Ce second PNJ nous agresse et l'on doit alors le combattre avec 4 monstres de la zone :

quête ça se katche

On lui reparle alors pour terminer la quête et enchainer sur la suivante :

quête ça se katche

Un ring pour les gouverner tous

A la suite de la quête "ça se katche" on lance donc la dernière quête de la série :

un ring pour les gouverner

On part alors pour le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte pour discuter avec les videurs :

un ring pour les gouverner

Puis avec le guichetier :

un ring pour les gouverner

Il va maintenant falloir faire le Donjon du Capitaine Ekarlatte pour pouvoir discuter avec lui :

un ring pour les gouverner

Retour à l'avant poste en 2,2 pour rendre la quête et terminer cette série.

un ring pour les gouverner

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