La série de quêtes qui suit est linéaire mis à part la dernière qui n'a pas de prérequis. Elle peut se lancer à la suite des quêtes de niveau 170.
Deux quêtes demandent de faire le Donjon Vortex : assurez vous d'avoir les deux quêtes à cette étape avant de vous lancer à l'assaut du donjon.
Merci à Merlutine et Krokille-brulee pour leur aide pour les screens!
Et à tous ceux qui m'ont proposé leur aide et leurs screens par la suite! Merci encore à tous!
La quête se lance à l'avant-poste Xelorium en [1,6] :
Le PNJ nous donne un objet de quête qu'il faudra utiliser pour se déguiser et entrer dans le batiment en [4,-3] :
A l'intérieur nous trouvons le Docteur William Blême, employé par Vortex :
Celui-ci nous demande de ramasser 5 racines dans les Lendemains incertains :
Une fois les racines en poche, il faudra racheter un Voile de Méjaire à l'avant-poste en [1,6] si vous avez combattu entre temps et perdu votre déguisement :
Retour en [4,-3] pour rencontrer le Docteur :
Et rapport à l'avant-poste :
Cette quête fait directement suite à la précédente. Elle se lance à l'avant-poste Xelorium en [1,6] :
Le monstre à combattre se trouve en [3,-3]. Vous pouvez demander l'aide pour le combat mais le nombre de points de vie du monstre s'adapte au nombre de personnages dans le combat. Commencez donc par essayer seul si vous y arrivez avant d'appeler du renfort au cas ou.
On retourne à l'avant-poste faire notre rapport :
Le Doc nous fournit alors un voile qu'il faudra utiliser en [4,-3] dans les Lendemains incertains pour pouvoir parler avec le Docteur Blême :
En parlant au Docteur Blême, on pique une fiole que l'on va ramener au Doc à l'avant-poste en [1,6] :
Ceci termine la quête et la suivante se lance alors :
A la suite de Maboul de Cristal, on lance l'armée des 12 dingues :
La Caporale nous demande d'enquêter sur une attaque commando qui se prépare :
En [7,-7], à l'entrée du Donjon Vortex le PNJ vous renseigne sur les Egarés du commando pour aller le neutraliser :
Il faudra en combattre certains mais vous pourrez en éviter selon ce que vous répondez :
On commence en [4,-6] par le Claustrophobe, qu'on pourra convaincre de laisser tomber l'attaque :
Vient ensuite l'Erotomane en [3,-5] :
L'Apathique en [6,-4] :
[0,-5] : Dofusophobe :
[2,-4] une égarée Araknophobe :
[3,-3] l'hypocondriaque :
Suicidaire en [4,-4]
[0,-2], le Psychopathe :
Retour à l'avant-poste :
Suite de la quête précédente :
Et voilà : en route pour le donjon Vortex! Bon courage!
La quête se lance à l'avant-poste de Xelorium auprès de Chamaran :
Nous discutons avec Farah Mineuz dans l'avant-poste :
Avant de la retrouver en [4,4] dans les Lendemains incertains :
Pour constater que la dague a disparu :
Puis prendre lâchement la fuite :
Nous allons ensuite raconter l'histoire à Chamaran à l'avant-poste :
Puis à Elvic :
Celui-ci nous prends alors pour un voleur (mais quel crétin ....) et nous envoie des soldats ! On prends alors la fuite pour arriver en [3,6] et se trouver une cachette :
Les monstres agressent alors les soldats, pendant que nous regardons le combat :
Double utilisation de la montre en avance pour arriver dans les Lendemains incertains :
Il faudra ensuite se rendre en [7,-7] pour faire le donjon Vortex :
Après le donjon il vous faudra combattre un PNJ a 16 000points de vie. Il doit être joué aux poisons car il devient invulnérable en dessous de 11 000 points de vie. Attention il faudra le jouer vite car le monstre retire régulièrement des PAs infini non esquivables.
Merci à Roxamort