Ce tutoriel fait suite à la troisième partie des quêtes d'alignement de 21 à 30.
Quatrième partie des quêtes d'Alignement de Brâkmar (version 2.29).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Pas grand chose à faire pour Oto...
Petit tour d'inspection dans le quartier des Forgerons en [-20,36] :
Deux PNJs en [-22,34] répandent la bonne humeur dans la cité ... il va falloir remédier à ça rapidement!
Une petite menace plus tard, on fait notre rapport à Oto.
Il va falloir aider les gardes à contenir l'assaut des Bontariens!
On commence par récupérer un arc à longue portée en [-21,34] (vous allez comprendre en voyant la map ...)
On va ensuite en [-20,35] pour lancer le combat.
Selon si vous avez des sorts à distance ou non, il vous proposera une place en première ligne ou à l'arrière à faire du soutien.
Après le combat, ressortez de la map avant de retourner voir Oto.
Afin de convaincre des Bontariens de travailler pour Brâkmar, Oto a besoin de poison ...
Il nous envoie alors dans le Donjon de la Reine Nyée pour en récupérer.
Livraison de poison à Oto ...
Il va falloir faire un dentier pour Mak (le chafer) en récompense d'avoir éliminer les larves.
Pour celà, il nous envoie à la Tour de Brâkmar en [-26,34] :
Le PNJ de la Tour nous demande alors deux ressources : La première s'obtient à 100% sur les onis de la Forêt Maléfique (entrée en [-2,14] grâce à un ongle de chevaucheur de Karne).
La seconde en [-17,-7] :
On ramène ensuite les plantes en [-26,34] à Sotsiah :
Fin de quête devant Oto.
Des choses étranges se passent au sous-sol de la Tour de Brâkmar ...
Nous y retrouvons le fantôme de Domen. (Aucune idée de l'influence de ces choix sur le reste de la quête pour le moment ...)
Rapport à Oto.
Nous sommes réquisitionnés pour aller tuer une escouade de Bontariens directement dans leur port.
Le port se trouve en [-37,-51] :
NB : s'il vous reste des badges Bontariens de l'époque où il y avait encore des miliciens dans les cités, c'est pas grave vous n'en droperez pas pendant le combat mais Oto les acceptera quand même.
Rapport à Oto.
Oto nous envoie encore en cuisine ...
Sbab nous donne la recette du jour :
Ces deux monstres se trouvent sur la plage de l'île de Moon. Attention, la cervelle de tortue ne se conserve que quelques minutes!!
On ramène les ingrédients à Sbab :
Et fin de la quête devant Oto.
Il y a des Brâkmariens qui ne sont pas d'accord avec la manière de penser d'Oto ... il nous envoie donc leur mettre la raclée!
En route pour le quartier des Alchimistes en [-23,39] :
Et on rend compte à Oto.
Un Brâkmarien détenant des informations militaires importantes s'est fait capturé!
En route pour la milice de Bonta en [-33,-56] (à gauche, au sous-sol).
Sur la map du dessus nous lançons alors un combat contre les gardes (prévoyez du renfort).
Suite au combat, on actionne le levier et on va délivrer le PNJ avant que la grille ne se referme!
Et retour auprès d'Oto.
Oto cherche un spécialiste en Mulanthropie pour rendre ses guerriers plus féroces.
On trouve des informations auprès d'Anne Ullaire dans le village côtier d'Otomai en [-45,19].
Elle nous oriente en [-48,19] vers le Professeur Fournesol.
Celui-ci connaît un spécialiste qui se trouve en [-57,19], à l'autre bout de l'île dans une grotte :
Après l'avoir assomé, on retourne à notre milice.
Puis à l'étage pour interroger le prisonnier.
Il va falloir maintenant aller tuer le Meulou dans le Donjon Meulou pour récupérer un échantillon particulier.
On ramène l'échantillon au Mulanthrope en prison.
Et dernier screen de la série avant la prochaine maj : encore une fois Oto Mustam!
Vous pouvez directement enchaîner sur les quêtes suivantes.
Vous pouvez à présent faire votre 2° quête d'Ordre Brâkmarienne.