Ce tutoriel fait suite à la quatrième partie des quêtes d'alignement de 31 à 40.
Cinquième partie des quêtes d'Alignement de Brâkmar (version 2.30).
Il n'y a pas de délais entre les parties des quêtes, elles sont regroupées 10 par 10 pour plus de lisibilité.
Mission corruption!
Direction la Tour des Ordres à Bonta pour fouiller sur une étagère au deuxième étage à gauche:
Puis la taverne de la Bagrutte :
Après une bonne raclée, il finit par parler (on peut aussi le soudoyer si on ne veut pas combattre, ça revient au même) :
On retrouve Xélora en [-27, -61] à droite de l'atelier des sculpteurs :
Retour à Oto Mustam :
Il nous invite à nous vacciner en allant droper un antidote dans le Donjon Rat Noir.
Afin d'avoir plus d'informations, nous allons interroger les taverniers de Bonta :
Puis Paro Cabane à l'atelier des tailleurs :
Qui nous envoie à l'atelier des bijoutiers :
Rapport à Oto :
Retrouvez Exoram dans la Forêt Sombre en [-11, -12] (il est derrière l'arbre, sur la gauche de la map) :
Montez ensuite de quelques maps pour vous faire aggresser par des gobelins :
Avant de revenir :
Retour à Oto :
Oto nous envoie au Village des Gobelins pour retrouver Exoram :
Direction [-3, 4] :
Se lance alors un combat (venez accompagnés).
Reparlez au PNJ :
Dans la montagne des Craqueleurs, allez en [-3,-4] :
Craftez ensuite une corde d'escalade avec :
1 Fil résistant obtenu sur les Araknes majeures :
5 Fil de soie (bonne chance), dropés sur les larves (hors donjon larve).
Une fois la corde dans l'inventaire, allez en [-4,-6] puis cliquez sur le rocher :
On parle à Exoram :
Il nous demande de ramener 2 amis qui ont chacun une corde d'escalade, et de se mettre sur les dalles :
Peti combat :
Direction le temple Sram :
Puis la milice :
Rendez-vous entre 16h et minuit à Pandala en [25,-35].
Rapport à Oto :
Atelier des bijoutiers, Bonta :
Atelier des bijoutiers, Brâkmar :
Et fin de la quête :
Nouvelle quête !
Liste de courses :
Silicate et Nacre se trouvent en hdv mineur.
Le fluide est un objet de quête dropé sur les Kilibris à Otomaï :
Et voici pour les dorades au four :
On part kidnapper la fille d'un haut gradé de la milice bontarienne en [-34,-61] :
On la ramène à Oto :
Trouvez un ami Brâkmarien qui a déjà effectué quelques quêtes d'alignement (nombre à déterminer encore) :
Placez-vous comme indiqué : (oui il y a beaucoup de monde sur la bêta)
Au premier étage de la milice vous trouvez un haut gradé Brâkmarien qui connait mieux l'oncle de l'Eniripsa capturée :
On fait passer le message de la rançon par le PNJ du zaap Koalak :
Direction la prison de la fille en [-28,34] :
Aggression dès qu'on passe la porte :
On discute avec les gardes à l'extérieur :
Retour au zaap Koalak :
De nouveau direction la prison en [-28,34] pour récupérer la rançon !
Rapport à Oto :
Direction l'atelier des alchimistes :
On retourne ensuite voir Oto :
On part empêcher un cambriolage! Rendez-vous à l'atelier des bijoutiers!
On se fait attaquer par 3 voleurs :
Des informations trouvées sur le cadavre d'un des voleurs indique une planque en [-31,35] et nous retrouvons le chef des voleurs au dernier étage :
On ramène nos informations à Oto Mustam :
Livraison du bijou à Xephirès pour finir de le soudoyer !
Direction la taverne de Pandala en [25,-35] où on demande l'adresse de ... Pandalida!
Youpi ... allons saccager la maison de Pandalida (on était pas venu filer un bijou à un bontarien corrompu à la base ????)
Récupérez 9* Oeil d'Abrake (bon courage ... vraiment!)
45 groin de sanglier (ça devrait déjà être plus faisable ...)
Et 3 cawotte transgénique (sur les wabbits Cawotman des Laboratoires abandonnés).
Direction maintenant un atelier de forgemagie pour concasser ces objets, pour effectuer 3 fois la recette au total :
La maison de Pandalida se trouve en [22,-37] :
A l'intérieur, saccagez un objet par étage :
Retour au rez-de-chaussée pour discuter avec Pandalida :
Pour se faire agresser par son canard :
A l'extérieur de la maison, on retrouve Pandalida :
Tout ça pour trouver un moyen de faire passer un message ... c'était long!
ça y est : on va pouvoir récupérer les documents top secrets contre le joyau!
On rejoint Xephirès à la taverne de Pandala en [25,-35] :
On descend au sous-sol de la taverne :
Puis on retrouve Xephirès au deuxième étage de la tour des Ordres à Bonta :
Retour à la milice, le joyau a disparu!
On part se renseigner sur le vol à la Taverne Djaul :
Devant l'atelier des bricoleurs, Rekojel aura peut être quelques informations contre des kamas :
Le bijou serait détenu en [-26,37]. Amenez avec vous : un sram, un pandawa, un osa et du renfort!
Rez-de-chausée : on place le Sram (même si la statue ressemble à un Sadida ...)
Premier sous-sol : on place le Pandawa :
Deuxième sous-sol : placez vous sur la dalle et dites à l'Osa de s'orienter comme sur le screen (il y a une bibliothèque qui disparaitra alors pour laisser un passage).
Engouffrez-vous dans le passage avec les renforts (l'Osa aussi peut venir). Un combat vous attend!
Fin de la quête auprès d'Oto Mustam :
C'est parti pour une nouvelle quête ... longue et pénible!
On commence par un peu de crafts : je vous donne les recettes :
Pour le premier craft, faites-le faire par un alchimiste :
ATTENTIONNNNNNNNN : la quête dit qu'il faut faire crafter par un mineur mais ce n'est pas le cas!!!
Craftez la pierre de souillure finale vous-même sans passer par un autre personnage, car celle-ci passe ensuite directement dans vos objets de quête et n'est pas échangeable!
Retour à la milice pour montrer les pierres :
On essaye d'en apprendre un peu plus sur le puit des âmes auprès de Divad, au dernier étage de la Tour de Brâkmar.
Il nous demande de capturer (avec une pierre d'âme normale), une âme de Momie Koalak (qu'on trouve dans le cimetière primitif)
Screen loupé ... il nous demande de capturer 3 boulangers sombres, 2 forgerons sombre et 2 mineurs sombres :
Puis de lui ramener (encore un screen loupé ... ).
On part ensuite en [14,18] dans le Territoire des Bandits :
Ramenez avec vous 4 autres Brâkmariens d'alignement 20 minimum pour les dalles (puis le combat après). (ou alignement 21 ? à confirmer!)
Derrière la grille, un combat vous attend :
Après le combat, on demande ce qui est prévu par la quête : souiller les âmes des bandits que l'on a capturé avant dans la quête :
Et fin de la quête auprès d'Oto Mustam :
Vous pouvez directement enchaîner sur les quêtes suivantes.